Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'matte painting'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto

Found 13 results

  1. Senior Visual Artist https://tmrw.se/ It all starts with an idea. A vision. And for us: in 2006 turning one into reality. Over a decade and 3000 projects later we’ve grown into a global brand that develops visual strategies and visual communication for some of the most prominent architectural projects of our time, such as the headquarters of Disney, Amazon and Google. We bring unbuilt architecture to life by combining inventive concepts, high-end imagery and engaging storytelling. What you’ll be doing As a Visual Artist at TMRW you’ll be the artistic and structured force that moves our projects forward. You are a highly motivated 3D Artist with high skills in 3ds Max, Vray Render and Photoshop with 3-5 years of experience. To be successful in this role you need to understand architecture and have a strong artistic sense. You will be responsible for projects from start to end and have contact with clients worldwide. Your task is to make sure that the craft is always executed by the highest possible standards. Simultaneously you’ll keep an open dialogue with our Art Directors, Design Director and Project Managers, following our pipeline and of course raising ideas while pushing both creative, aesthetical and technical boundaries. Moreover, an important part of your role consists of communication on a daily basis: both external with clients, partners and other stakeholders as well as internal. Here you’ll be growing in a team of the most talented Artists in the world, getting support to continue growing into increasingly larger and influential roles and elevating your performance. On to you — are we a perfect fit You meld architectural flair with technical know-how. You have a brilliant understanding of composition, lightning, ambience as well as perspective and you know how all of these elements play their part to create the most compelling story. You act by example and enter the office with the want to give nothing but your best effort, and you probably expect your team members to do the same. Trust, curiosity and motivation, are these values that align with yours? We hope so! 4 boxes to tick - A minimum of 3-5 years of experience in architectural, VFX or gaming industries - A contagiously collaborative spirit? Great, because at TMRW your hands on individual contribution plays an important role in the projects. - You communicate and work constructively – you have the ability to understand the client’s vision, your Art Directors concept and translate this to stunning visualisations. - Your attitude is as outstanding as your portfolio. Location: Gdansk Work extent: Full time APPLY FOR THIS JOB: https://tmrw.teamtailor.com/jobs/872490-senior-visual-artist/applications/new
  2. Na początek projekty z ostatnich speedów na forum. Jeśli się podoba to zachęcam do odwiedzenia artstation: artstation.com/arturteodorczyk
  3. Drake

    Green

    Mix Matte Painting'u i CGI. Sterowiec zrobiony w Max'ie i Vray'u, składka to Photoshop i Nuke. Więcej detali - https://www.artstation.com/artwork/4bBvJq
  4. Wizualizacja zrobiona jako koncept podczas pracy nad shortem w klimatach sci-fi. Większość pochodzi z Blendera 2.79 a ostatnie szlify w Photoshopie.
  5. Cześć, Ponad trzy lata temu napisałem post o chęci pracy w branży filmowej. Dzisiaj chciałbym pokazać mój Demoreel po ponad trzech latach pracy nad wysokobudżetowymi produkcjami. Pozdrawiam Jacek
  6. Platige Image is an award winning animation studio for creative endeavors specializing in designing CG imagery, 3D animation, and digital special effects. At Platige, we combine film and advertising work with a strong passion for art, education, and entertainment. Right now we are looking for: Matte Painter able to create photorealistic paintings and elements that match concept and provide or acquire photographic reference materials. WORK PLACE: Warsaw/Poland WE OFFER: Fascinating place to work (old fortess, Warsaw, Poland) Working with team of CG artists with passion to create Unique, challenging projects with top notch technologies To become a part of a story Freak acceptation REQUIRED: A minimum of 2+ years previous experience as a Digital Matte Painter. Expert knowledge of Adobe Photoshop is essential. Advanced knowledge of matte-painting techniques including colour space, digital-paint techniques, photography (including composition), depth, lighting and colour. Ability to take artistic and technical direction as well as work well within a team environment. NICE IF YOU HAVE: An in-depth understanding and application of perspective in the creation of the 2.5D and 3D digital environments. Experience with traditional drawing and painting. A working knowledge of Mari and Maya. Ability to provide concept treatments is considered an asset. A working knowledge of Nuke and basic principles of 3D texture projections in Maya. 3+ years CG experience. Are you interested in? Send us Your CV over here: [email protected] Add the “Matte Painter” in the subject. Please include the following statement with your application: „I hereby consent to the processing of my vital and personal data in so far as this is required under the ongoing and future recruiting processes, in accordance with the Act of August 29, 1997, on the Protection of Personal Information (JoL no. 133, item 883).
  7. Cześć, uczę się tworzenia w 3ds maxie środowiska pod zastosowanie techniki camera projection. Jak do tej pory udało mi sie odnaleźć tylko jeden względnie przydatny tutorial: i kolejny, przez który żałuję, że nie opanowałam hiszpańskiego ;) będę wdzięczna za wskazanie nie tylko tutków, ale WSZYSTKIEGO co może przydać się w nauce PS uczciwie przeszukałam forum i polecane na nim biblioteki tutoriali, jeśli jednak coś przegapiłam to uprzejmie proszę o nawigację
  8. Juice. Animation, postproduction, sound & design. http://juice.pl Dział postprodukcji studia Juice poszukuje osób na stanowisko Compositor. Praca w siedzibie firmy we Wrocławiu. Jeżeli: - Znasz świetnie Nuke lub After Effects. - Posiadasz wiedzę na temat poszczególnych etapów produkcji (animacja, shading, rendering, compositing). - Posiadasz umiejętność integracji live action plates z elementami 3d/2d. Dodatkowo: - Wiesz jak przygotować nieskomplikowany matte painting. - Znasz się na camera trackingu. - Radzisz sobie z Roto 2D Wyślij swoje portfolio wraz z krótką informacją dlaczego chciałbyś dołączyć do naszego teamu na adres [email protected] Oferujemy atrakcyjne wynagrodzenie zależne od umiejętności i doświadczenia, elastyczne godziny, przyjazną atmosferę pracy nad inspirującymi projektami.
  9. Jako, że jedną z dziedzin, którą się zajmuję jest matte painting, przygotowalem dosyć długi tutorial, krok po kroku opisujący tworzenie lekko stylizowanego matte od szkicu po końcowy rezultat używając jedną z moich prac, 'Jade Castle', jako przykładu. Tutorial do pobrania tutaj: http://www.ak-art.net/tutorial/Matte_painting_tutorial.pdf Jeśli coś jest niejasne, można pytać. Pozdrawiam.
  10. Witam, artwork poniżej to fan art dla kolektywu Cosmosys. Pierwszy plan to darmowe modele, które znalazłem w sieci renderowane w Vray, dalej mata ze zdjęć z shutterstocka. To moje pierwsze, tak obszerne spotkanie z Vrayem (mam nadzieje, że ostatnie :D). Tym razem również duży nacisk położyłem na postproduckję, ale w niedalekiej przyszłości zamierzam zabrać się za zrobienie własnych modeli :) Cały projekt (w tym step by step)na moim bh - http://bit.ly/1gu8AwM
  11. Witam forumowiczów, Chciałbym zaprezentować krótki demo reel osobistych projektów. Staram się tworzyć realistyczne sceny od zera używając palety programów od Vue przez SpeedTree/CityEngine po projekcje w Mayi/Nuke. Ukończyłem kursy Alpa Altinera i Davida Luonga, chciałbym w przyszłości dostać szansę pracy nad większymi projektami, by móc rozwinąć skrzydła. Na chwile obecną staram się zbliżyć do poziomu topowych artystów, więc jeszcze sporo praktyki przede mną. Pozdrawiam Jacek [video=youtube_share;eUyolY6hGrM]http://youtu.be/eUyolY6hGrM
  12. Szczęść Boże! To moje drugie podejście na waszym forum spowodowane zmianą loginu i pójściem w trochę inną stronę. W tej teczce mam zamiar umieszczać swoje prace z dziedziny Matte Painting'u. Nie będę ukrywał, że to moje pierwsze kroki dlatego też na początek zaczynam od prac czysto w dwóch wymiarach. Po opanowaniu tej części na własnych fotografiach, chciałbym rozpocząć prace, w których będą wykorzystywane obiekty 3D. Będę wdzięczny za wszelkie słowa krytyki oraz wskazówki, które pozwolą spokojnie brnąć w ten temat. Straszny dom Na sam początek zdjęcie, które pewnie znacie z tutoriali: Natomiast tutaj moja wersja: Chciałbym zaznaczyć, że w znacznej części tutek posłużył mi jako wskazówka do zagadnień, które należy poznać aby rozpocząć pracę nad powyższym projektem. Zapraszam do komentowania.
  13. Ave! Wrzucam trzy matte painty, które wyskrobałem w ciągu ostatniego miesiąca na potrzeby niekończącego się licencjatu. Założeniem było zrobienie w jak najkrótszym terminie czegoś, co w miarę wygląda i się rusza. Tematyka ich z założenia absolutnie dowolna, robiłem co mi akurat się wyśniło. W sumie były cztery, pokazuję tylko trzy, które trzymają jakiś poziom. Pierwszy pokażę jak go poprawię (jeśli zdążę). I tak, w kolejności chronologicznej: nr1 : Miasto w chmurach - odtworzyłem kadr ze starej trylogii Gwiezdnych Wojen, swoją drogą też matte paintowany ( tak, zdaję sobie sprawę, że starwarsowy wygląda lepiej). Z technicznych rzeczy, poza statkiem w 3d były też zrobione bryły miasta i zbiorników, wyrenderowane na szaro i teksturowane w fotoszopie). Reszta to PS + After. nr2 : Wastelands Sztampowe fantasy i tyle :) poza Afterburne'owym dymem wszystko w PS+AE i soundbooth do udźwiękowienia. nr3 : Desert ostatni z matte paintów stateczek i lądowisko w 3d, cała reszta sponsorowana przez Adobe. Każda z prac to około tygodnia klejenia, wieczorami po powrocie z pracy. Tyle. Miłego komentowania. Salve!
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy