Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'modelowanie obiektów'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto


pkt.

Found 4 results

  1. Obecnie modeluję palety drewniane, mam dane każdego elementu w excel jednak nie mogę znaleźć w Blenderze żadnej opcji rysowania bloków wg wymiarów np: chcę narysować deskę o wymiarach 1300mm na 75mm o grubości 17mm jest w blenderze gdzieś opcja do wprowadzania wielkości wg jednostek? Takie rysowanie "na oko" mnie nie interesuje.
  2. Witam serdecznie, mam do zlecenia wykonanie czterech podobnych modeli. Obiekty wyglądają jak uproszczone - synteza kształtu człowieka a nie popadanie dosłowność - nazwę to też tak "grubo ciosane" rzeźby postaci ludzkich (termin "na wczoraj" ale max tydzień od dzisiaj, nie jest źle, Ja mam full, mój grafik choruje, potrzebuje kogoś na zastępstwo). Od strony technicznej, mam foty obiektów przygotowane pod modelowanie (osiem widoków co 45stopni), potrzebuje: Hi res, Low res, UVW + textury: complit map, normal map. (ewentualnie bump) Po szczegóły proszę kierować zapytania na maila: [email protected] Pozdrawiam, Artur
  3. Witam Proszę o pomoc: jakiś tutorial, lub podpowiedź jak zrobić zmarszczenia w sofach itp. takie jak poniżej. Wiem, że dany element buduje się jakoś przy pomocy spline'ów ale jak to wykonać? Z góry dziękuję za pomoc. Kamil
  4. Angielska firma VirtualViewing z siedzibą w Łodzi, dynamicznie rozwijająca się firma interaktywna z zapleczem międzynarodowym, w związku z powiększeniem zespołu poszukuje osób na stanowisko: 3D MODELLER (modelowanie/teksturowanie) Do modelowania LOW i HIGH POLY produktów. Jeżeli nie są Ci obce takie pojęcia jak UVW Mapping, LOW i HIGH POLY, przygotowanie tekstury ze zdjęć referencyjnych w PHOTOSHOP'ie, wypalanie tekstur, a modelowanie obiektów to dla Ciebie bułka z masłem, to napisz do nas jak najszybciej. Poszukujemy osób głownie na prace zdalną z okolic Łodzi lub w samej Łodzi, jednakże nie wykluczona praca w siedzibie firmy (jesteśmy elastyczni). Przy pracy zdalnej będzie wymagane spotkanie raz w tygodniu w naszej siedzibie firmy (briefing). Oferujemy: ciągłą ofertę produktów do modelowania oraz stałą współpracę, dobre wynagrodzenie, które zależy tylko od Twojej pracowitości (freelancer), umowa zlecenie lub umowa o dzieło. Oczekujemy: Znajomości technik modelowania, teksturowania i mapowania. Znajomości oprogramowania 3Ds Max 9, Photoshop lub inny program do obróbki tekstur. Charakter pracy: Praca polegać będzie na pobraniu zdjęć produktu do modelowania, przygotowanie tekstury ze zdjęć, modelowanie obiektu (poziom produktów łatwe i złożone). Dalszych informacji udzielę mailowo zainteresowanym osobą. Swoje portfolio oraz CV proszę przesłać na adres: marcin (dot) miechowiak (at) virtualviewing (dot) co (dot) uk wraz ze zgodą na przetwarzanie danych osobowych: Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych zawartych w mojej ofercie pracy dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z Ustawą z dn. 29.08.97 o Ochronie danych Osobowych Dz. U. nr 133 poz. 883 z późn. zm. ) Zastrzegamy sobie prawo do kontaktu z tylko wybranymi osobami.
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy