Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'octane render'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto

Found 12 results

  1. Hej! Składam komputer do renderowania scen, modelowania oraz VFX. Planuję w zależności od potrzeb korzystać z takich programów jak VRay, Octane Render, UE4, RenderMan, KeyShot itd. Jeśli chodzi o modelowanie/"rzeźbienie" to służy mi do tego Maya i ZBrush. Zależy mi na maszynie, która mogłaby udźwignąć około 70-80 mln poly. Na zakończenie dodam, że nie potrzebuję do tego monitora. Pozdrawiam! :)
  2. Witam, Nie było mnie tutaj chyba ze 2 lata :) Przedstawiam moją najnowszą animację, którą zrobiłem w Blender oraz wyrenderowałem w Octane Render. http://www.youtube.com/embed/ykNyn30HgnA Całkowity czas który poświęciłem na zrobienie tego filmu razem z renderingiem ok 2 miesiące. Zapraszam również na mojego bloga gdzie możecie zobaczyć więcej renderów. http://www.blendervisual.blogspot.com Pozdrawiam serdecznie Marcin
  3. Duży kawałek smacznego renderu prosto z Australii. Wykonany przy pomocy mojego ulubionego silnika : Szczerze mówiąc, kiedy oglądałem po raz pierwszy, myślałem że kosmonauta to aktor. Człowiek nigdy się nie nauczy :) Link do modelu w opisie pod drugim filmem. Na dowód tego, że C4D i Octane chyba się lubią, jeszcze jeden przykład:
  4. Ćwiczenie w modelowaniu i renderingu. Co o tym sądzicie? Software: Blender, Octane Render, Photoshop m.
  5. http://render.otoy.com/newsblog/?p=530 Cena wersji 2.0 wynosi 299€, czyli jest o 100€ droższa niż Octane 1.x. Upgrade za 99€.
  6. Długo oczekiwany w pełni zintegrowany plug-in OctaneRender dla Blendera w końcu został wydany! Plug-in jest ściśle zintegrowany z Blenderem oferując prędkość, jakość i łatwość obsługi jaką daje Octane Render bezpośrednio w środowisku Blendera. Jest to ogromne usprawnienie workflow opartego na tych dwóch programach. Nareszcie koniec z długimi czasami eksportowania. OctaneRender jest obecnie uznawany przez wielu specjalistów z branży i artystów grafików 3D jak najbardziej zaawansowany i najszybszy silnik renderujący wykorzystujący do obliczeń moc kart graficznych. Jest poprawnym fizycznie silnikiem z zaawansowanym i elastycznym interfejsem użytkownika opartym o przejrzysty systemem nodów. Nowy plug-in zoptymalizowany jest pod interaktywną edycję świateł, kamer i materiałów z poziomu Blendera zapewniając jednocześnie bardzo szybki rendering końcowy zarówno dla animacji jak i statycznych obrazków. Jest to jak na razie wersja BETA działająca pod systemami z rodziny Windows. Demo oraz wersje na Mac'a i Linuxa są w planach. Link do wątku na forum Otoy
  7. Wygląda na to, że przyszłość renderowania leży w możliwości używania procesorów graficznych (GPU) zamiast jednostek centralnych (CPU). Kolejna firma, tym razem Refractive Software LTD zaprezentowała własny renderer całkowicie wykorzystujący moc kart graficznych. Octane Render, bo o nim mowa to silnik określany jako "unbiased", pracujący w trybie interaktywnym oferujący m.in. takie funkcje jak: -wsparcie dla wielu układów GPU -instancje -rozmycie w ruchu -głębia ostrości -wstrzymywanie/wznawianie renderowania -obsługa wielu formatów obrazów (w tym OpenEXR) -możliwość renderowania wieloprzebiegowego (render passes) -fizycznie poprawne modele materiałów -aberacja chromatyczna -bump i normalmapping -tonemapping -oświetlenie przy pomocy map HDR -import danych w formatach Wavefront oraz COLLADA -pełne wsparcie dla RenderManowego formatu RIB Octane Render to zewnętrzna aplikacja, w której reprezentacja danych oparta jest o węzły (nody). Program umożliwia także integrację z systemami kolejkowania renderowania. Cena renderera została przewidziana na 199 euro, jednakże już lutym będzie można przystąpić do programu testowego, umożliwiającego zakup wersji beta oraz jej aktualizację do wersji końcowej w cenie 99 euro za licencję. Dodać należy jeszcze, że niestety na razie program potrafi działać tylko na kartach opartych o czipsety nVidii wykorzystujących technologię CUDA. Szczegółowe informacje, galeria obrazów oraz wideo prezentujące aplikację można znaleźć na stronie producenta.
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy