Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'painter'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Categories

  • Articles

Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Calendars

  • Community Calendar

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


About Me


Miasto


pkt.

Found 11 results

  1. Growy model postaci stworzony w ramach wyzwania Artstation. Pełny workflow growy. Postać: 8 zestawów tekstur 2k. Podstawka: 1 zestaw tekstur 4k. Soft: 3DS Max, Zbrush, Maya, xGen, Marvelous Designer, Substance Painter, Photoshop, Marmoset Toolbag. Więcej: https://www.artstation.com/artwork/gJXBmm Wątek z pełnym progressem prac: https://www.artstation.com/contests/the-legend-of-king-arthur/challenges/67/submissions/45804
  2. Growy model postaci stworzony w ramach wyzwania Artstation. Pełny workflow growy. Postać: 8 zestawów tekstur 2k. Podstawka: 1 zestaw tekstur 4k. Soft: 3DS Max, Zbrush, Maya, xGen, Marvelous Designer, Substance Painter, Photoshop, Marmoset Toolbag. Więcej: https://www.artstation.com/artwork/gJXBmm Wątek z pełnym progressem prac: https://www.artstation.com/contests/the-legend-of-king-arthur/challenges/67/submissions/45804
  3. Growy model postaci stworzony w ramach wyzwania Artstation. Pełny workflow growy. Postać: 8 zestawów tekstur 2k. Podstawka: 1 zestaw tekstur 4k. Soft: 3DS Max, Zbrush, Maya, xGen, Marvelous Designer, Substance Painter, Photoshop, Marmoset Toolbag. Więcej: https://www.artstation.com/artwork/gJXBmm Wątek z pełnym progressem prac: https://www.artstation.com/contests/the-legend-of-king-arthur/challenges/67/submissions/45804
  4. Studio animacji Deep Blue, zajmujące sie produkcją cinematików do gier komputerowych i filmowych efektów specjalnych poszukuje kandydatów na stanowisko: Digital Painter do stałej współpracy w naszym studio w Warszawie. Zadania: Wykonywanie ilustracji w oparciu o materiały referencyjne i opis art directora Projektowanie postaci do gier i filmów Projektowanie otoczenia, wnętrz i wyposażenia Prace koncepcyjne: wyszukiwanie referencji, rysowanie, photobashing, sprawne posługiwanie się szkicem Pomoc w dbaniu o wysoką jakość projektów, przygotowywanie szkicowych koncepcji i rysowanych feedbacków Dawanie i przyjmowanie uwag, praca zespołowa w przyjaznej atmosferze Wymagane: Portfolio Kilkuletnie doświadczenie w Game Devie lub VFX na podobnym stanowisku Podstawowa wiedza z zakresu anatomii, perspektywy, kompozycji, światła i teorii koloru Zaliczenie zadania testowego Mile widziane: Wykształcenie plastyczne Wybitne umiejętności w jednej z dziedzin: characters, environment, speedpainting, industrial design Przyjazne podejście do ludzi i otoczenia, otwartość oraz chęć rozwoju artystycznego Podstawowa znajomość zagadnień związanych z animacją 3D i postprodukcją Oferujemy: Wynagrodzenie od 6 000 do 8000 pln netto miesięcznie w zależności od doświadczenia Udział w ciekawych, złożonych projektach z obszaru animacji i filmu Długoterminowy kontrakt 20 dni płatnego urlopu rocznie Możliwość pracy z doświadczonym zespołem weteranów Prace przy ciekawych projektach, opierających się o animacje postaci i fotorealistyczny rendering Możliwość pracy przy różnorodnych projektach z pogranicza game dev'u i filmu Możliwość rozwoju i nauki Przyjazną atmosferę kilkunastoosobowego zespołu Zainteresowane osoby prosimy o wypełnienie formularza na stronie: https://www.deep-blue.com/jobs Jeśli wolisz wysłać CV i portfolio prosto do nas, potrzebujesz dowiedzieć się więcej lub chcesz tylko się przywitać, pisz na [email protected] Więcej informacji znajdziesz na naszym profilu na Facebooku. Pamiętaj o załączeniu klauzuli: “Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z Ustawą z dnia 29.08.1997 roku o Ochronie Danych Osobowych; tekst jednolity: Dz. U. 2016 r. poz. 922).”
  5. Cześć od jakiegoś czasu tworzę model i w jednym miejscu (wlot powietrza) chciałem zastosować siatkę. Dla oszczędności poly/tris postanowiłem ją zrobić przy pomocy maski oraz funkcji opacity, która jest dostępna w Substance Painter. Wszystko wyszło tak jak trzeba ale po eksporcie map oraz tekstur i wrzuceniu tego do Marmoset zaczynają się schody. Nie wiem jak podpiąć mapy aby na polygon nanieść "maskę" opacity. Wybieram każdą z opcji dostępnych w Marmo i nie uzyskuję efektu siatki. Mapę podpinam pod kanał "transparency" i staram się uzyskać zamierzony efekt na funkcjach "cutout", "dither", "add", niestety z marnym skutkiem. Gdzie popełniam błąd? Wrzucam screen z SP abyście mieli podgląd tego na jakim efekcie mi zależy.
  6. Witam,zastanawiam się nad zakupem poprzez steam pakietu Substance Pack - Indie - zestawu trzech programów: Substane Painter, Bitmap to Material 3 i Substance Designer. Wiem, że zasady działania licencji są opisane, jednak wolałbym potwierdzić, czy dobrze je zrozumiałem.1. Po roku czasu korzystania, tracę możliwość pobierania aktualizacji, ale nadal mam prawo korzystania z oprogramowania permanentnie.2. Jeśli po roku od zakupu, wpłacę ~$49, zyskuję dożywotnie prawo do korzystania z oprogramowania PLUS dożywotnie prawo do korzystania z aktualizacji.Proszę bardzo o poprawienie mnie, jeśli się mylę.DziękiPozdrawiam
  7. Witam,Mid-poly model lampy halogenowej. Model powstał z myślą o scenie, nad którą pracuje, chciałem trochę podszkolić Substance Paintera. Modelowane w Maxie, renderowane w V-rayu, textury 8k malowane w Substance Painterze, składane w PSie.
  8. Witam Jak w temacie, mam pewny dylemat który soft jest bardziej popularny i któremu powinienem poświęcić wiecej czasu. Chciałbym znać kilka waszych opinii na temat: Czy firmy w których pracujecie/pracowaliście pracują na którymś z tych softów? Jeśli używacie, który jest godny polecenia? I jak ogólna opinia o nich jest wasza. Zapraszam do dyskusji Pozdrawiam
  9. Ars Thanea The Art of Imagination - Creative Production Studio www.arsthanea.com Poszukujemy zdolnych ludzi z mocnym portfolio. Jeśli spełniasz te dwa podstawowe warunki zgłoś się na [email protected] na pewno będziemy zainteresowani rozmową. Jeśli nie planujesz zmieniać pracy, a chcesz się o nas więcej dowiedzieć - zapraszamy do naszego biura na ul. Forteczna 2 w Warszawie. Dlaczego u nas? Pracujemy dla największych klientów na rynku. Współpracujemy m.in z Ubisoft, Nike, Nvidia, Discovery Channel, HBO czy Disney. Będziesz pracował w kilkunastoosobowym zespole ludzi, którzy znają się na rzeczy. Miejsce pracy w dużym, super urządzonym biurze na warszawskim Żoliborzu. Opieka medyczna. Dobre wynagrodzenie. Opłacane przez firmę wyjazdy i szkolenia. Możliwość nauki i rozwijania własnych umiejętności w dobrze dobranym zespole. Stanowisko: Senior Digital Painter Miejsce pracy: Warszawa/Żoliborz Rodzaj pracy: Stała/Etat Zakres obowiązków: • tworzenie concept art'u, story board'ów oraz ilustracji 2D • współpraca z zespołem ilustratorów, animatorów i 3D Oczekujemy: • mocnego portfolio • otwartej głowy na pomysły • zangażowania w to co się robi • fajnego charakteru! • znajomości angielskiego w mowie i piśmie Dodatkowe atuty: • znajomość rynku gier komputerowych • znajomość animacji Portfolio wraz z CV prosimy przesyłać na adres: [email protected] W tytule Senior Digital Painter W zgłoszeniu prosimy o dopisanie klauzuli: „Wyrażam zgodę na przetwarzanie danych osobowych zawartych w mojej ofercie przez Ars Thanea, dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z Ustawą z dn. 29.08.1997 roku o Ochronie Danych Osobowych Dz. U. Nr 133 poz. 883)”.
  10. Nie traktuje tego watku jako teczki, ale namawiam, by kazdy wrzucal tutaj swoje proby zabawy z programem Corel Painter, jesli wypali, to fajnie, jesli nie... no to trudno :p Dzielmy sie tutaj, nie tlyko pracami, ale takze spostrzezeniami, radami, trickami, etc etc. Od lat siedze w Photoshopie, i po prostu mam ta chec na jakies zmiany, Painter jest programem dosc specyficznym, niekiedy topornym i niestabilnym, ale za to potrafi rzeczy o ktorych PS narazie moze tylko pomarzyc. Tak wiec by ten watek nie byl pusty, na start wrzuce wszytskie prace jakie udalo mi sie wykonac w corelu, pierwsze sa nieco starsze, reszta juz troszke nowsze, z przerwa okolo poltora roku? 2011 Tak wiem, laska z ogonem rodem z mangi..... docelowo mialo byc pod pewna konkretna klientele :P Jakies tam nocne bazgroły: Tutaj doslzo nieco PS'a na starcie i lekki grain na koncu. Mija rok i bawimy sie dalej 2012 Szkic: Kolor: Kilka miesiecy przerwy i kolejne proby, te juz najnowsze: Ta praca powstawala w bolu glowy i kaszlu kichaniu i nosie zamienionym w kran, mowiac krotko, " taka se " :) A to juz z dzisiaj /[ATTACH=CONFIG]86534[/ATTACH]
  11. Odsprzedam program malarski Corel PainterX. Zainteresowanych zapraszam na stronę z aukcją: http://allegro.pl/show_item.php?item=723023208
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy