Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'particle flow'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto

Found 9 results

  1. Witam Chcę rozprowadzić elementy na płaszczyźnie z częstotliwością jak w gradiencie (lub też po prostu z częstotliwością rosnącą) przy użyciu Particle Flow. Czy ktoś wie, jak to zrobić? 3DS Max 2016
  2. CZeść wszytskim. Miał ktos z was takiego buga?? https://drive.google.com/file/d/0BzvGTjn7BJSOMXRkeWthSDBKVlE/view . Spowodowane jest to animownś skalą w drugim evencie. Instatn object to point cache. Za cholere nie moge usunć tego charakterystycznego tikniecie, zresztą widac ktorego. Screenschot drzewka https://drive.google.com/file/d/0BzvGTjn7BJSOcUc4RVdZX1hUOUU/view . Za wszeslkie info duże piwo. Pzdr
  3. Cześć, chcę za pomocą PF rozmieścić dużo obiektów w przestrzeni. Wygląda to tak: - mam kilka obiektów, każdy ze swoim własnym materiałem Standard - łączę je w grupę, i w dodaje grupę do PF (Shape Instance, i od razu Group Members) - i niestety wszystkie obiekty (cząsteczki) mają ten sam kolor, w ogóle nie zachowują swojego materiału, który był wcześniej dodany Pozdrawiam
  4. Witam. Piszę grę na Androida w 3D. Silnik pozwala mi na import modeli 3d w formacie 3DS. Wiem że modele w tym formacie mogą być animowane. Moje pytanie jak zrobić animowany model śniegu. W 3ds max jest gotowy model śniegu jako particle flow. Pytanie czy z tego da się zrobić animowany model śniegu. Bardzo proszę o jakąkolwiek odpowiedź. Jestem bardzo początkujący.
  5. Witam. Mam problem, ponieważ chciałbym podpalić tylko drugi event w PF. Drugi event zaczyna się z pierwszego przez colision spawn. Jakich operatorów użyć? żeby palił się tylko ten drugi po colision spawn.
  6. Witam. Chciałem ustawić birth w ten sposób, żeby tworzyło cząsteczki powiedzmy co 5 klatek przez 1 klatkę. Wiem że da się to zrobić, ale kompletnie nie wiem jak się do tego zabrać
  7. Witam, mam spory problem a mianowicie w systemie particle flow kiedy używam "wind" nie mogę sterować jak ma oddziałowywać na cząsteczki. Przykładowo muszę zrobić "suszarkę" która ma zdmuchnąć np. kurz z telewizora i teraz postaje problem dlatego że nie mogę tak zamanipulować wiatrem żeby tylko część cząsteczek było zdmuchiwanych. Natomiast są zdmuchiwane wszystkie cząsteczki które są po stronie obiektu "wind". Wiecie jak można to zrobić albo jakoś zastąpić "wind" czymś sensownym co by dało zamierzony efekt? Pracuje na maxie 2011
  8. Witam! Grafikiem 3d jestem od dość dawna, ale jak dotąd utrzymywałem minimalny poziom aktywności na forach :). Postanowiłem jednak nadrobić nieco stracony czas i zaprezentować kilka rzeczy, które dotąd zrobiłem. Pierwsza, mniej więcej z połowy 2009 roku, to 2-minutowa sekwencja do spektaklu dla dzieci "Świat Bastiana" wystawianego w warszawskim teatrze Rampa, w reżyserii Teresy Kurpias, ze scenografią Ilony Zajączkowskiej i muzyką Marcina Kuczewskiego. Fabuła przedstawienia oparta była na powieści "Niekończąca się historia" Michaela Ende. Moim zadaniem było stworzenie 2 projekcji - planu zerowego, wyświetlanego na tiulu przed sceną, oraz właściwej projekcji wyświetlanej na ścianie za sceną i aktorami. Schemat w załączniku. Pod linkiem główna projekcja: Całość zrobiona w 3ds max Particle Flow z rozszerzeniami Pflow Tools 1 i 3. Materiałami wyjściowymi był fragment scenariusza z dialogiem rozpisanym co do sekundy i muzyka. Ograniczenia Pflow zmusiły mnie do napisania kilku skryptów, m. in. tworzących i przemieszczających światła, losujących rodzaj kwiatów i zapamiętujących w pliku wyniki, numerujących i grupujących cząsteczki oraz paru innych. Była to moja pierwsza praca w pflow, programistą maxscript jestem też okazjonalnym = szybko okazało się, że zagadnienia techniczne nie pozwalają mi dopracować efektu estetycznego tak, jak by chciał. Ale ostatecznie byłem zadowolony z wyników, klienci również. Jest "trochę" artefaktów - aliasing na niektórych kwiatach, post-produkcyjny DOF niezupełnie dał radę... ale charakter projekcji w teatrze ukrył te niedoróbki. Swojego czasu myślałem o Making of, przestrzegającym przed paroma zasadzkami w Pflow, na które wpadłem w trakcie produkcji. Miałby się nazywać "Jak NIE robić kwiatów w Maxie" ;).
  9. Witam! Znalazłem ciekawy tutorial: http://forcg.com/tutorials/particle-system/particle-dispersion-effect-using-3ds-max/ Robię (chyba) wszystko według wzkazówek, mam jednak jeden problem: Przy kroku 11, niby wszystko ok, jednak czajnik zanika nie "wzdłuż" od rączi do dzióbka tylko tak jak na scr. Brakło mi już pomysłów jak można to naprawić :/ Proszę o pomoc. Pozdrawiam!
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy