Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'particle flow'.

The search index is currently processing. Current results may not be complete.
  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Categories

  • Article

Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Calendars

  • Community Calendar

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto

Found 6 results

  1. Witam Chcę rozprowadzić elementy na płaszczyźnie z częstotliwością jak w gradiencie (lub też po prostu z częstotliwością rosnącą) przy użyciu Particle Flow. Czy ktoś wie, jak to zrobić? 3DS Max 2016
  2. CZeść wszytskim. Miał ktos z was takiego buga?? https://drive.google.com/file/d/0BzvGTjn7BJSOMXRkeWthSDBKVlE/view . Spowodowane jest to animownś skalą w drugim evencie. Instatn object to point cache. Za cholere nie moge usunć tego charakterystycznego tikniecie, zresztą widac ktorego. Screenschot drzewka https://drive.google.com/file/d/0BzvGTjn7BJSOcUc4RVdZX1hUOUU/view . Za wszeslkie info duże piwo. Pzdr
  3. Cześć, chcę za pomocą PF rozmieścić dużo obiektów w przestrzeni. Wygląda to tak: - mam kilka obiektów, każdy ze swoim własnym materiałem Standard - łączę je w grupę, i w dodaje grupę do PF (Shape Instance, i od razu Group Members) - i niestety wszystkie obiekty (cząsteczki) mają ten sam kolor, w ogóle nie zachowują swojego materiału, który był wcześniej dodany Pozdrawiam
  4. Witam. Piszę grę na Androida w 3D. Silnik pozwala mi na import modeli 3d w formacie 3DS. Wiem że modele w tym formacie mogą być animowane. Moje pytanie jak zrobić animowany model śniegu. W 3ds max jest gotowy model śniegu jako particle flow. Pytanie czy z tego da się zrobić animowany model śniegu. Bardzo proszę o jakąkolwiek odpowiedź. Jestem bardzo początkujący.
  5. Witam. Mam problem, ponieważ chciałbym podpalić tylko drugi event w PF. Drugi event zaczyna się z pierwszego przez colision spawn. Jakich operatorów użyć? żeby palił się tylko ten drugi po colision spawn.
  6. Witam. Chciałem ustawić birth w ten sposób, żeby tworzyło cząsteczki powiedzmy co 5 klatek przez 1 klatkę. Wiem że da się to zrobić, ale kompletnie nie wiem jak się do tego zabrać
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy