Hej, oto wynik moich ostatnich poczynań z zakresu game-artu.
Modelowanie low i hipoly oraz bakowanie map wykonane w całości blenderze.
Model postaci i broni to w sumie 20 tysięcy trójkątów, dwa materiały oraz tekstury 2k x 2k dla postaci i
1k x 1k dla broni (diffuse, specular, glos, normal). Grafiki to bezpośredni zrzut z viewportu.
Rendery z UDK
Trochę za długie wideo pokazujące rigg