Search the Community
Showing results for tags 'postać/zwierzę'.
-
-
Dzien dobry! Zalozylem teczke. Tutaj bede wrzucal wszystkie swoje sculpty ktore jak narazie robie w blenderze, byc moze przesiade sie na cos innego poki co jest jak jest. Jak narazieudalomi sie zrobic kilka sculptow coprawda nie sa to szybkie pracki bo na kazda przynajmniej po kilka dobrych godz plus retopo ale bede wrzucal tutaj wszystko jak narazie mam tyle. Wszelkie komentarze mile widziane.
- 225 replies
-
- 3d creature
- beasts
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
Cześć, Niedawno zacząłem swoją naukę rzeźbienia. Teczkę założyłem w celu otrzymania uwag przez co i jeszcze większego kopniaka do dalszej pracy. Proszę o feedback 🙂 Zaczynam od nauki anatomii. Pierwsze próby to próby rysunkowe (nie jestem wybitnym rysownikiem). Następnie czacha w 3D: Timelapse : Następnie próby wyrzeźbienia twarzy. Dość luźna odskocznia. Zacząłem rzeźbić jeszcze to: wg "conceptu" własnej roboty 😄
-
-
Cześć, jestem grafikiem koncepcyjnym w międzynarodowym projekcie medycznym na VR (prosoma.com). Kieruje tam wizją strony wizualnej i przychodzę z prośbą o pomoc bardziej doświadczonych osób w designie modelu postaci pod animacje. Obecnie jesteśmy na etapie tworzenia finalnej koncepcji środowiska i postaci, po 2 latach prototypowania, testów i badań. Poniżej zamieszczam rysunki 2 postaci + wstępny szkic 3D kobiety podesłany przez modelera. Będę wdzięczny za spojrzenie na koncepty okiem riggera/animatora/postaciowca, pomoc merytoryczną i sugestie dotyczące poprawności meshu. Czy istnieją jakieś błędy designerskie, które mogą wyjść przy animacji? Co wymaga szczególnej uwagi jeśli chodzi o animację twarzy i postury tych postaci? Dodam jeszcze, że postać będzie przeważnie unosić się w powietrzu (taka żeńska wersja Yody) i prowadzić pacjenta po światach w VR, terapii etc., a towarzyszyć jej będzie około 2x większy pupil (być może dojdą jeszcze inne postaci). Nasz team ciągle się powiększa więc jesteśmy zainteresowani współpracą z kompetentnymi osobami, które chciałyby pomóc przy kwestiach zw. z animacją, designem, modelami, riggami etc. Dziękuję!
-
-
Witam wszystkich. Taka moja stonoga,stworzona aby badać możliwości animacji parametrycznej w C4D.Właściwie jest to ćwiczenie z rigowania,chciałem znależć sposób jak uruchomić tego typu stwora nie spędzając nad nim za wiele czasu,co udało mi się w sumie-robiłem to ok.14h,dla mnie to szybko. Animowana na kluczach jest tylko jedna noga,reszta jest automatyczna.Chodzi po ścieżce i po podłożu poligonalnym. Sama scena i model są takie z grubsza,więc proszę zanadto się nie pastwić,interesował mnie głównie rig. No.ale wszystke opinie mile widziane.
-
Cześć wszystkim, to mój pierwszy post, temat, jedna z pierwszych prac w Zbrushu... Słowem; debiutuję. Proszę zerknijcie, oceńcie, podzielcie się uwagami. Miałem intencje wyrzeźbienia twarzy kogoś znanego. Praca nad konkretną osobą jest dla mnie ciekawsza. To moję pierwsze kroki w 3d. Pozdrawiam Forumowiczów. http://imgur.com/GR6wQG5
-
postać/zwierzę Akko - little witch academia 2d -> 3d
qnaman posted a topic in Work in progress (WIP)
W tym wyzwaniu postaram się przekuć postać anime w 3d. Wybrałem postać Akko z serialu" Little witch academia" (autorstwa rysownika Yō Yoshinari). - Ze względu na przyjemną kreskę i ciekawy design. Za materiał referencyjny posłuży mi plansza z oryginalego artbooka z serialu: ok, no to jedziemy. Pierwszy etap: Sukienka. Do modelowania używam jedynie prostych brył i subdivision ^2. Pilnując zgodności z oryginałem na jednym ekranie i nadając kształt bryle w 3d - na drugim. Nie wiem, czy ta twarz będzie całkiem do przekucia w bryłę 3d i nie będzie potrzebować kilku małychy zmian. Ale spróbuję nie odchodzić zbyt daleko od oryginału. -
Witam Jakiś czas temu postanowiłem poszerzyć swoje umiejętności i zacząłem oswajać się z modelowaniem twarzy. Stworzyłem podstawowy model w 3ds Maxie, przeniosłem do ZBrusha i zacząłem rzeźbić. Trochę mi to zajęło ze względu że nie miałem zielonego pojęcia na co, przy twarzach, szczególnie zwracać uwagę, od czego w ogóle zacząć itd. Po przejrzeniu sporej ilości tutoriali i forów, wszystko szło w miarę dobrze (przynajmniej tak mi się wydawało), ale po wypaleniu mapek i wyrenderowaniu w V-Ray'u już tak ciekawie nie było, skóra twarzy wychodziła albo sztucznie, albo cały czas miałem wrażenie nienaturalności. Próbowałem poprawiać samą bryłę, na nowo dodawać detal skóry, konstruować mapy ze zdjęć albo malować je ręcznie, zmieniać ustawienia oświetlenia oraz/i renderingu - w efekcie jest trochę lepiej, ale nieznacznie, nadal to nie jest to i twarz nie wygląda naturalnie :( Dlatego też chce zacząć od początku i chciałbym was prosić o pomoc i asystę przy tym modelu, bo coś robię nie tak, ale, mimo usilnych prób, nie jestem w stanie określić co i na którym etapie. Czy to problem modelu, czy shaderów, czy w ogóle ustawień sceny - stanąłem w martwym punkcie. Boję się że bez waszego fachowego oka ciągle będę kręcił się w kółko. Jesteście, można by powiedzieć, moją ostatnią deską ratunku :) Mój model bez detalu skóry wygląda tak: a zdjęcie źródłowe tak: Zapewne będzie coś do poprawy, ale to dobrze, bo ja nie mogę dostrzec co jest jeszcze nie tak w podstawowej bryle, za wszelkie uwagi, opinie, porady będę naprawdę wdzięczny. Jeśli macie jakieś pytania, walcie śmiało. Przy okazji chciałbym was zapytać o element który sprawia mi najwięcej kłopotów, czyli detal skóry (pory, bruzdy itp.). Przekopałem internet w poszukiwaniu skutecznej metody na pory i strukturę skóry, jednak nigdzie nie ma jak to poprawnie robić od A do Z. Same pory jeszcze jakoś wychodzą, ale to chyba za mało bo skóra ma jeszcze te takie "mikro kanaliki", albo "flakes'y", jak to było napisane w którymś tutku. Niestety nigdzie nie ma jak się je robi... Macie może jakieś sugestie albo sposoby na uzyskanie odpowiedniego efektu bumpa skóry ? Z góry dzięki i Pozdrawiam
-
-
Witam wszystkich. Prezentuję Wam Indominus Rex'a, projekt, nad którym pracuję w wolnym czasie. Niestety tego czasu mam mało, dlatego stopniowo, po malutku dodaję kolejne rzeczy. Staram się jak najwierniej odwzorować oryginał, dlatego spędziłem masę czasu, szukając referencji, przyglądając się ujęciom z filmu, na których JĄ widać i wydaje mi się, że jak na ten moment efekt jest zadowalający, ale tę kwestię zostawię Waszej ocenie. Proszę nie pisać, czego brakuje, ponieważ ja o tym doskonale wiem i niczego nie zapomnę. Jest to "work in progress" dlatego prezentuję to co na obecną chwilę jest gotowe. Postaram się regularnie aktualizować wątek o nowe screeny i informacje. Całość wykonywana jest w Zbrushu. Detale nie będą symetryczne. Proszę zwrócić uwagę, że nawet uzębienie odpowiada oryginałowi(kto nie wierzy, niech porówna z jakąś sceną z filmu, na której widać) Mam nadzieję że się spodoba :)
-
-
Cześć, W chwili obecnej jestem na urlopie i staram się wycisnąć z Zbrush trial'a ile tylko się da. Wszelka krytyka jak i różnego rodzaju podpowiedzi mile widziane. Zaznaczę , że z grafiką 3D mam do czynienia od niecałego miesiąca. Zachęcił mnie do tego silnik graficzny Unity 3D którego mam dość dobrze opanowanego w zakresie gier 2D. Oto co udało mi się stworzyć przez 22 dni. Za każdego posta serdecznie dziękuję! https://www.artstation.com/artist/luk90
-
-
-
Witam. Grafiką nie zajmowałem się od 2 lat. Jednakże pojawił się pomysł powrotu i rozwoju poprzez uczelnie ukierunkowaną na grafikę. Zamieszczam pracę na których poprzestałem. Czy warto wracać i się rozwijać ? Co do pracy niedokończona z dołu również włosy i inne detale. Na podstawie niezbyt wyraźnego rysunku. Wrzucam dodatkowo stronę. http://damian071.cgsociety.org/art/platon-zbrush-statue-keyshot-art-3ds-max-photoshop-figurative-3d-1195464
-
-
Hej ho. Probuje ostatnio wrocic do modelowania, ktorym zawsze sie jaralem, przy jednoczesnym przypomnieniu sobie Modo. Na tapecie dwa osobne projekty, oto jeden z nich (na podstawie conceptu). Nie ma byc to najlepsza rzecz na swiecie, ale swieze spojrzenie zawsze dobre:) Docelowo dostanie materialy "zabawkowe", pewnie jakies compo w zdjecie.
-
-
Cześć! [video=youtube_share;tb15bCwOrwY] Przedstawiam timelapse rysunku koncepcyjnego nowej postaci! Tym razem skupiłem się na opracowaniu nieproporcjonalnej budowy ciała, tak, aby na pierwszy rzut oka dało się bez problemu zauważyć jego dominujące atrybuty. Następnym krokiem będzie stworzenie modelu 3D, kilka clay renderów, druk 3D. Największym wyzwaniem będzie dla mnie wydrukowanie modelu w 3D, to będzie pierwsza postać, która dostąpi tego zaszczytu ;) Możecie być bliżej postępu prac na fanpage: https://youtu.be/tb15bCwOrwY Przedstawiam timelapse rysunku koncepcyjnego nowej postaci! Tym razem skupiłem się na opracowaniu nieproporcjonalnej budowy ciała, tak, aby na pierwszy rzut oka dało się bez problemu zauważyć jego dominujące atrybuty.Następnym krokiem będzie stworzenie modelu 3D, kilka clay renderów, druk 3D. Największym wyzwaniem będzie dla mnie wydrukowanie modelu w 3D, to będzie pierwsza postać, która dostąpi tego zaszczytu ;)Możecie być bliżej postępu prac na fanpage: https://www.facebook.com/adrian.przetocki.design"]https://www.facebook.com/adrian.przetocki.design Dzięki!
-
Cześć! [video=youtube_share;tb15bCwOrwY] Przedstawiam timelapse rysunku koncepcyjnego nowej postaci! Tym razem skupiłem się na opracowaniu nieproporcjonalnej budowy ciała, tak, aby na pierwszy rzut oka dało się bez problemu zauważyć jego dominujące atrybuty. Następnym krokiem będzie stworzenie modelu 3D, kilka clay renderów, druk 3D. Możecie być bliżej postępu prac na fanpage: https://www.facebook.com/adrian.przetocki.design
-
-
Cześć, Jest to moj pierwszy temat na tym forum :) Na pierwszy rzut idzie mój pierwszy w życiu wyrzeźbiony model dzika oczywiście dalej przy nim coś zmieniam i poprawiam :) Korzystam z Zbrush'a i również zacząłem przygodę z nim od niedawna Każde uwagi oraz jakieś porady mile widziane :) [ATTACH=CONFIG]100396[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]100397[/ATTACH]