Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'postać/zwierzę'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto


pkt.

Found 246 results

  1. Dzien dobry! Zalozylem teczke. Tutaj bede wrzucal wszystkie swoje sculpty ktore jak narazie robie w blenderze, byc moze przesiade sie na cos innego poki co jest jak jest. Jak narazieudalomi sie zrobic kilka sculptow coprawda nie sa to szybkie pracki bo na kazda przynajmniej po kilka dobrych godz plus retopo ale bede wrzucal tutaj wszystko jak narazie mam tyle. Wszelkie komentarze mile widziane.
  2. Pomyślałem ,że będę tu wrzucał co lepsze prace. Mam nadzieje ,że z czasem coraz lepsze. Na chwile obecną idę za ciosem i produkuję główki.
  3. Cześć, Niedawno zacząłem swoją naukę rzeźbienia. Teczkę założyłem w celu otrzymania uwag przez co i jeszcze większego kopniaka do dalszej pracy. Proszę o feedback 🙂 Zaczynam od nauki anatomii. Pierwsze próby to próby rysunkowe (nie jestem wybitnym rysownikiem). Następnie czacha w 3D: Timelapse : Następnie próby wyrzeźbienia twarzy. Dość luźna odskocznia. Zacząłem rzeźbić jeszcze to: wg "conceptu" własnej roboty 😄
  4. Witam będę wrzucał projekty chyba najczęściej nieskończone :) mile widziane komentarze i dobre rady Pozdro.
  5. Cześć, jestem grafikiem koncepcyjnym w międzynarodowym projekcie medycznym na VR (prosoma.com). Kieruje tam wizją strony wizualnej i przychodzę z prośbą o pomoc bardziej doświadczonych osób w designie modelu postaci pod animacje. Obecnie jesteśmy na etapie tworzenia finalnej koncepcji środowiska i postaci, po 2 latach prototypowania, testów i badań. Poniżej zamieszczam rysunki 2 postaci + wstępny szkic 3D kobiety podesłany przez modelera. Będę wdzięczny za spojrzenie na koncepty okiem riggera/animatora/postaciowca, pomoc merytoryczną i sugestie dotyczące poprawności meshu. Czy istnieją jakieś błędy designerskie, które mogą wyjść przy animacji? Co wymaga szczególnej uwagi jeśli chodzi o animację twarzy i postury tych postaci? Dodam jeszcze, że postać będzie przeważnie unosić się w powietrzu (taka żeńska wersja Yody) i prowadzić pacjenta po światach w VR, terapii etc., a towarzyszyć jej będzie około 2x większy pupil (być może dojdą jeszcze inne postaci). Nasz team ciągle się powiększa więc jesteśmy zainteresowani współpracą z kompetentnymi osobami, które chciałyby pomóc przy kwestiach zw. z animacją, designem, modelami, riggami etc. Dziękuję!
  6. Witam, To jest pan Kononowicz ciachnięty w Sculptrisie, nie jestem mikelandżelo i raczej to nie będzie praca na najwyższym poziomie ale chciałbym żeby chociaż był podobny do siebie, więc prosze o komentarze co jest nie tak? Jest to moja druga rzeźba w tym sofcie
  7. Hej wszystkim. Po raz n-ty zaczynam naukę zBrusha, więc zakładam teczkę, dzięki której mam nadzieję mieć motywacje po to, aby to był ostatni raz kiedy zaczynam od nowa. Program jako tako znam, ale leży u mnie anatomia i tego chce się nauczyć. Na początek głowa bez żadnych wariacji. Chętnie posłucham porad co poprawić. Pozdrawiam
  8. Witam wszystkich. Taka moja stonoga,stworzona aby badać możliwości animacji parametrycznej w C4D.Właściwie jest to ćwiczenie z rigowania,chciałem znależć sposób jak uruchomić tego typu stwora nie spędzając nad nim za wiele czasu,co udało mi się w sumie-robiłem to ok.14h,dla mnie to szybko. Animowana na kluczach jest tylko jedna noga,reszta jest automatyczna.Chodzi po ścieżce i po podłożu poligonalnym. Sama scena i model są takie z grubsza,więc proszę zanadto się nie pastwić,interesował mnie głównie rig. No.ale wszystke opinie mile widziane.
  9. Cześć! Od kilku tygodni bawię się zbrushem. Poniżej moja pierwsza próba, a już niebawem kolejne, bo ten soft po prostu pokochałam ;)
  10. Cześć wszystkim, to mój pierwszy post, temat, jedna z pierwszych prac w Zbrushu... Słowem; debiutuję. Proszę zerknijcie, oceńcie, podzielcie się uwagami. Miałem intencje wyrzeźbienia twarzy kogoś znanego. Praca nad konkretną osobą jest dla mnie ciekawsza. To moję pierwsze kroki w 3d. Pozdrawiam Forumowiczów. http://imgur.com/GR6wQG5
  11. W tym wyzwaniu postaram się przekuć postać anime w 3d. Wybrałem postać Akko z serialu" Little witch academia" (autorstwa rysownika Yō Yoshinari). - Ze względu na przyjemną kreskę i ciekawy design. Za materiał referencyjny posłuży mi plansza z oryginalego artbooka z serialu: ok, no to jedziemy. Pierwszy etap: Sukienka. Do modelowania używam jedynie prostych brył i subdivision ^2. Pilnując zgodności z oryginałem na jednym ekranie i nadając kształt bryle w 3d - na drugim. Nie wiem, czy ta twarz będzie całkiem do przekucia w bryłę 3d i nie będzie potrzebować kilku małychy zmian. Ale spróbuję nie odchodzić zbyt daleko od oryginału.
  12. Witam Jakiś czas temu postanowiłem poszerzyć swoje umiejętności i zacząłem oswajać się z modelowaniem twarzy. Stworzyłem podstawowy model w 3ds Maxie, przeniosłem do ZBrusha i zacząłem rzeźbić. Trochę mi to zajęło ze względu że nie miałem zielonego pojęcia na co, przy twarzach, szczególnie zwracać uwagę, od czego w ogóle zacząć itd. Po przejrzeniu sporej ilości tutoriali i forów, wszystko szło w miarę dobrze (przynajmniej tak mi się wydawało), ale po wypaleniu mapek i wyrenderowaniu w V-Ray'u już tak ciekawie nie było, skóra twarzy wychodziła albo sztucznie, albo cały czas miałem wrażenie nienaturalności. Próbowałem poprawiać samą bryłę, na nowo dodawać detal skóry, konstruować mapy ze zdjęć albo malować je ręcznie, zmieniać ustawienia oświetlenia oraz/i renderingu - w efekcie jest trochę lepiej, ale nieznacznie, nadal to nie jest to i twarz nie wygląda naturalnie :( Dlatego też chce zacząć od początku i chciałbym was prosić o pomoc i asystę przy tym modelu, bo coś robię nie tak, ale, mimo usilnych prób, nie jestem w stanie określić co i na którym etapie. Czy to problem modelu, czy shaderów, czy w ogóle ustawień sceny - stanąłem w martwym punkcie. Boję się że bez waszego fachowego oka ciągle będę kręcił się w kółko. Jesteście, można by powiedzieć, moją ostatnią deską ratunku :) Mój model bez detalu skóry wygląda tak: a zdjęcie źródłowe tak: Zapewne będzie coś do poprawy, ale to dobrze, bo ja nie mogę dostrzec co jest jeszcze nie tak w podstawowej bryle, za wszelkie uwagi, opinie, porady będę naprawdę wdzięczny. Jeśli macie jakieś pytania, walcie śmiało. Przy okazji chciałbym was zapytać o element który sprawia mi najwięcej kłopotów, czyli detal skóry (pory, bruzdy itp.). Przekopałem internet w poszukiwaniu skutecznej metody na pory i strukturę skóry, jednak nigdzie nie ma jak to poprawnie robić od A do Z. Same pory jeszcze jakoś wychodzą, ale to chyba za mało bo skóra ma jeszcze te takie "mikro kanaliki", albo "flakes'y", jak to było napisane w którymś tutku. Niestety nigdzie nie ma jak się je robi... Macie może jakieś sugestie albo sposoby na uzyskanie odpowiedniego efektu bumpa skóry ? Z góry dzięki i Pozdrawiam
  13. Czołem załogo, próbuję stworzyć moją pierwszą głowę w zbrushu. Coś mi w niej nie pasuje, ciągle coś poprawiam, ale już nie wiem, w którą stronę iść. Moglibyście mi zaznaczyć co jest źle i ew. jak to poprawić? Z poważaniem ;)
  14. Witam wszystkich. Prezentuję Wam Indominus Rex'a, projekt, nad którym pracuję w wolnym czasie. Niestety tego czasu mam mało, dlatego stopniowo, po malutku dodaję kolejne rzeczy. Staram się jak najwierniej odwzorować oryginał, dlatego spędziłem masę czasu, szukając referencji, przyglądając się ujęciom z filmu, na których JĄ widać i wydaje mi się, że jak na ten moment efekt jest zadowalający, ale tę kwestię zostawię Waszej ocenie. Proszę nie pisać, czego brakuje, ponieważ ja o tym doskonale wiem i niczego nie zapomnę. Jest to "work in progress" dlatego prezentuję to co na obecną chwilę jest gotowe. Postaram się regularnie aktualizować wątek o nowe screeny i informacje. Całość wykonywana jest w Zbrushu. Detale nie będą symetryczne. Proszę zwrócić uwagę, że nawet uzębienie odpowiada oryginałowi(kto nie wierzy, niech porówna z jakąś sceną z filmu, na której widać) Mam nadzieję że się spodoba :)
  15. projekcik zaczęty dość dawno mam mało czasu żeby przy nim grzebać ale rzucam aktualny stan ogólna koncepcje jak to ma wyglądać mam w głowie choć nie mówię ze to co jest to jest wersja finalna juz wiem że niektóre rzeczy będzie trzeba lekko przemodelować
  16. Cześć, W chwili obecnej jestem na urlopie i staram się wycisnąć z Zbrush trial'a ile tylko się da. Wszelka krytyka jak i różnego rodzaju podpowiedzi mile widziane. Zaznaczę , że z grafiką 3D mam do czynienia od niecałego miesiąca. Zachęcił mnie do tego silnik graficzny Unity 3D którego mam dość dobrze opanowanego w zakresie gier 2D. Oto co udało mi się stworzyć przez 22 dni. Za każdego posta serdecznie dziękuję! https://www.artstation.com/artist/luk90
  17. Jak w nazwie na razie tylko głowa z czasem będę wrzucał postępy.
  18. Hej, Jak w temacie. Postaram się na bieżąco uzupełniać wątek. Krytyka obowiązkowa;) Na pierwszy ogień aktualny WIP
  19. Witam. Grafiką nie zajmowałem się od 2 lat. Jednakże pojawił się pomysł powrotu i rozwoju poprzez uczelnie ukierunkowaną na grafikę. Zamieszczam pracę na których poprzestałem. Czy warto wracać i się rozwijać ? Co do pracy niedokończona z dołu również włosy i inne detale. Na podstawie niezbyt wyraźnego rysunku. Wrzucam dodatkowo stronę. http://damian071.cgsociety.org/art/platon-zbrush-statue-keyshot-art-3ds-max-photoshop-figurative-3d-1195464
  20. Cześć :) Jako że znalazłem kilka godzin wolnego czasu postanowiłem wykonać postać. Na chwilę obecną mam tyle. model kobiety: gotowy basemesh wykończony i przerobiony pod własne potrzeby. ubranie: MD>Zbrush (retopo)>3d max (UVW)>Zbrush ("podrysowanie")
  21. Hej ho. Probuje ostatnio wrocic do modelowania, ktorym zawsze sie jaralem, przy jednoczesnym przypomnieniu sobie Modo. Na tapecie dwa osobne projekty, oto jeden z nich (na podstawie conceptu). Nie ma byc to najlepsza rzecz na swiecie, ale swieze spojrzenie zawsze dobre:) Docelowo dostanie materialy "zabawkowe", pewnie jakies compo w zdjecie.
  22. Probuje wykorzystac pęd i nie zwalniac. Nastepny projekt, troche bardziej skomplikowany, bo bedzie futro i welna, ktorych nigdy nie robilem;) Poki co zarowka i pierwszy blockout myszy. Blockout, czyli probuje zlapac proporcje, zanim zaczne wchodzic w detal i dopracowywac forme.
  23. Cześć! [video=youtube_share;tb15bCwOrwY] Przedstawiam timelapse rysunku koncepcyjnego nowej postaci! Tym razem skupiłem się na opracowaniu nieproporcjonalnej budowy ciała, tak, aby na pierwszy rzut oka dało się bez problemu zauważyć jego dominujące atrybuty. Następnym krokiem będzie stworzenie modelu 3D, kilka clay renderów, druk 3D. Największym wyzwaniem będzie dla mnie wydrukowanie modelu w 3D, to będzie pierwsza postać, która dostąpi tego zaszczytu ;) Możecie być bliżej postępu prac na fanpage: https://youtu.be/tb15bCwOrwY Przedstawiam timelapse rysunku koncepcyjnego nowej postaci! Tym razem skupiłem się na opracowaniu nieproporcjonalnej budowy ciała, tak, aby na pierwszy rzut oka dało się bez problemu zauważyć jego dominujące atrybuty.Następnym krokiem będzie stworzenie modelu 3D, kilka clay renderów, druk 3D. Największym wyzwaniem będzie dla mnie wydrukowanie modelu w 3D, to będzie pierwsza postać, która dostąpi tego zaszczytu ;)Możecie być bliżej postępu prac na fanpage: https://www.facebook.com/adrian.przetocki.design"]https://www.facebook.com/adrian.przetocki.design Dzięki!
  24. Cześć! [video=youtube_share;tb15bCwOrwY] Przedstawiam timelapse rysunku koncepcyjnego nowej postaci! Tym razem skupiłem się na opracowaniu nieproporcjonalnej budowy ciała, tak, aby na pierwszy rzut oka dało się bez problemu zauważyć jego dominujące atrybuty. Następnym krokiem będzie stworzenie modelu 3D, kilka clay renderów, druk 3D. Możecie być bliżej postępu prac na fanpage: https://www.facebook.com/adrian.przetocki.design
  25. Witam Postać: LIZOR od lizania ;) Skulpt w Zbrashu, jeszcze bez kolorków i paznokci. Pomocne uwagi mile widziane. Pozdrawiam
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy