Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'przenikanie'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Categories

  • Articles

Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Calendars

  • Community Calendar

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto


pkt.

Found 4 results

  1. od jakiegoś czasu w programie pojawia mi się błąd (tak mi się wydaje, bo szukalam po opcjach viewportu i nic) polegający na tym, ze krawędzie obiektów w viewporcie zanikają. wygląda to trochę jak viewport clipping.. problem nie występuje po przejściu w tryb izolacji.... wie ktoś jak z tym walczyć? dołączam screena -> widok na gorze - sciany przenikaja sie z JPGiem, widok na dole - prawidlowy (wyizolowane dwa obiekty) https://ibb.co/iMEdJG
  2. witam, Mam scene składającą się z korytarzy i pokoi. Docelowo jest to animacja ( kamera sunie po korytarzu itp.). silnik renderujący to scanline, bo zalezy mi na szybkim renderingu. Oświetliłem pomieszczenia od wewnątrz światłem omni, ale niestety światło nie wiedzieć czemu przebija się przez ścinany i dodatkowo oświatla inne pomieszczenia, które już mają własne światła. Jedno ingeruje w drugie i przez to cienie są bardzo nieregularne. Jedna ściana jest za mocno oświetlona, druga ciemnia itp. Spróbowałem umieścić światło na zewnątrz pomieszczeń i zmiejszyć ich liczbe. Efekt troche lepszy ale dalej jest źle. Znalazłem też parametr decay, ale prawie nic to nie daje. Przez to albo jest ciemno jak w grobie, albo po zwiększeniu liczby jednostek wychodzi na to samo ( za jasno). Prosze, powiedzcie czy omni da się ustawić tak, aby promienie zatrzymywały się na obiektach i dalej już nie leciały? Chce równomiernie oświetlić pomieszczenia bez żadnych "snopów światła". Scena ma szybko się renderować, dlatego światło musi być proste. jesli chodzi o direct spota to nie wiem jak zmiękczyć kończenie się swiatła, bo gdy próbowałem go użyć to światło padało jak by "nożem ktoś je ociosał". Jeszcze raz przypomnie, że w gre wchodzi tylko scanline.
  3. Hejka, może dla niektórych będzie to pikuś mały, ale ja mam problem i mam nadzieję, że większy specjalista będzie mi w stanie pomóc. Stworzyłam sobie listwę z diodami LED, na zasadzie małych obiektów o jasnej teksturze - ok, fajnie, nawet narzuciłam sobie na nie glow, co by mi udawało świecenie poszczególnych punktów, ale ból jest kiedy muszę część tej listwy wstawić za jakiś inny obiekt, który de facto jest transparentny - dokładnie to szklany i pierdut - część wystająca poza oczywiście nadal udaje świecenie, a to co za szkłem już nie "świeci". Nie chodzi mi o odjechany efekt, że mi dookoła powstaje światło, coś mi te punkty oświetlają, gdzie indziej przez to pada cień - nie. Chodzi mi o to, żeby glow było również widać kiedy znajduje się on za transparentnym, lub częściowo transparentnym obiektem. Przeszukałam już kawał forum, ale nic nie mogłam znaleźć i już zaczynam się wkurzać, bo to niby taka prosta i oczywista sprawa, a ja nie mogę znaleźć rozwiązania... Please, czy ktoś zna odpowiedź? Z góry dzięki za pomoc!
  4. Zrobiłem w 3ds maxie światło z efektem glow. Czy się sprawić by nie przenikał on przez inne obiekty (np. jeśli pomiędzy źródłem światła a kamerą postawię ścianę to, nie powninienem widzieć efektu)? Jeśli można tak zrobić to w jaki sposób? Z góry dzięki...
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy