Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'ray fire'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto

Found 3 results

  1. Siema, Przez ostatnie dwa lata zajmowałem się niszczeniem osiedla familoków do niezależnego filmu Dariusza Nojmana pt. "Image". Nie była to praca na pełen etat, zajmowałem się w międzyczasie wieloma innymi projektami więc ciężko stwierdzić ile faktycznie godzin/dni spędziłem przy tym filmie. Byłem odpowiedzialny za destrukcję budynków, symulację stada ptaków i części samochodowych wpadających pod wodę. Miałem też przyjemność zagrać jedną z ról w tym filmie. Więcej info o filmie tu : http://image.bigkiwi.pl/ Pełna wersja filmu : Pozdro
  2. Guest

    Fume Fx Playground

    Trochę simek jakie udało mi się wypuścić w ciągu ostatniego roku. Soft : 3dmax, Fume fx, Ray Fire , Real Flow, After Effects Breakdown :
  3. DiKay

    RayFire problem

    Witam forumowiczów Czy jest jakiś sposób, żeby w Ray Fire elementy z grupy fragmention na siebie nie oddziaływały, tylko na "static & Kinematic Obejcts"? Chodzi o to, że mam wymodelowany most i chciałbym, aby się zawalał, ale jak dodam kawałki mostu do np. sleeping objects, to przy kontakcie z sphere wylatuje cały most, a ja chciałbym, aby to było stopniowe. Da radę tak zrobić w tym pluginie? Ver. 1.55 64bit Max 2011 64bit
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy