Search the Community
Showing results for tags 'rigging face'.
-
Startup z obszaru VR i healthcare poszukuje Riggera 3D postaci do tworzenia grafiki do gier wspierających procesy leczenia i kondycje psychiczną pacjentów onkologicznych. DLA OSÓB, KTÓRE CHCĄ, ABY ICH PRACA WSPIERAŁA WALKĘ DOBRA ZE ZŁEM :-) Tutaj trochę o projekcie: Poszukujemy Riggera, który stworzy zajmie się riggowaniem stworzonych przez nas postaci. Charaktery podobne do tych z Inside Out https://www.youtube.com/watch?v=vuR7w9q-BNs Oczekujemy: • Wiedzy z zakresu skinowania i rigowania obiektów w 3Ds Max • Doświadczeniu w riggowaniu pod Unreal Engine • Doświadczenia w postaciach humanoidalnych, zwłaszcza w mimice twarzy • Nadzywczajnej kreatywności • Samodzielności Oferujemy bardzo twórczą pracę, wynagrodzenie od projektu i bardzo rozwojowy startup. Zgłoszenia z CV prosimy przesyłać na adres: [email protected] Do zobaczenia!
-
Witam, piszę pracę inżynierską pt Animacja twarzy człowieka, niestety u mnie na uczelni nie ma zbyt kompetentnych ludzi i jestem zdana sama na siebie, stąd moje pytanie kieruję tutaj do Was :) Zrobiłam pierwszy model (pracuję w 3ds max) z zastosowanie morpherow, nie satysfakcjonuje mnie za bardzo jak to działa i zaczęłam szukać innego sposobu i natknęłam się na bones... czy ktoś ma jakiś tutorial (być może jakimś cudem na niego nie trafiłam) gdzie w miare prosty sposób jest wytłumaczone co i jak od początku do końca? Chciałabym uzyskać jak najlepszy efekt chociaż wiem, że to lata praktyki ...mam jednak nadzieję, że ktoś z Was mnie ukierunkuje i pomoże... Będę wdzięczna, Pozdrawiam
-
Witam wszystkich ponownie, znów straciłam mnóstwo nerwów na moją niewiedzę ;/ Otóż chciałam wprowadzić w ruch moją postać na pracę inż. niestety napotkałam przeszkody... zrobiłam bone standardowo jak to się robi (tak by otwierała usta), jednak w momencie kiedy chciałam określić które werteksy mają się poruszać a które nie okazuje się, że mam tylko jedną możliwość gdyż nie mogę żadnych odznaczyć ;/, painting weights również nie działa prawidłowo, siła nacisku jest taka sama nie zależnie od mojej woli, a i odznaczyć werteksów się nie da. Dodam, że próbowałam na nowym projekcie i jest do samo... + robiłam reset xform. Nie mam pojecia co się dzieje i mam nadzieję, że ktoś tutaj mi pomoże tj w przypadku poprzedniego problemu. (3ds max 2012) Proszę o pomoc! POZDRAWIAM.
-
Witam wszystkich, w animacji jestem początkująca, ale moim projektem na pracę inżynierską jest głowa, która musi przedstawiać emocje twarzą/mimiką. Długo szukałam tutoriala który pomógłby mi 'poruszyć' twarz postaci i zdecydowałam się na morphers. Niestety nie mogło być tak łatwo i gdy już wykonałam większość ruchów które chciałabym podpiąć pod podstawowy model i chciałam zobaczyć czy chociaż jedno zadziała :) to niestety okazało się, że gdy podpinam np zamknięcie powieki lewej pod obiekt podstawowy oczywiście zamyka tą powiekę, ale równocześnie przesuwa się w prawo, tak jest niemal ze wszystkimi modelami + te które odbiłam (mirror) aby otrzymać zamykanie przeciwnej w/w powieki i tak zamyka się ta pierwotna ( jeśli wymodeluję lewą i odbiję na prawą - to podpięta prawa i tak zamyka lewą). Nie wiem czy jasno wszystko rozpisałam, bardzo zależy mi na pomocy termin obrony się zbliża a tutaj nowe problemy - niestety na uczelni nikt nie jest w stanie mi pomóc. Będę wdzięczna za wszelkie naprowadzenia. Ah dodam, że resetowałam xformy i to spowodowało dodatkowo rotacje ... ;// Pozdrawiam.