Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'scena 3d'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Categories

  • Articles

Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Calendars

  • Community Calendar

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto


pkt.

Found 341 results

  1. Cześć! Zakładam wątek bo będzie to raczej grubsza sprawa. Kiedyś tam ściagałem się w ligach simracingowch i niedawno odpaliłem sobie Asetto C, żeby zobaczyć jak to się posuneło do przodu. Planowałem zrobić na ten rok animację i temat wyścigów mi bardzo podszedł. Planuje około 10s przejazd auta, w deszczowej pogodzie. Do tego porządne symulacje deszczu, mgły i wody płynącej po torze. Oświetlenie słabe, bardzo miękkie z mocnymi lampami auta. Całość oczywiście z dzwiękiem i efektem kamery z ręki. Wyciągnąłem sobie model z AC, żeby mieć dobrą referencję do modelowania. Przeszczepię tylko środek i silnik bo będzie to praktrycznie niewidoczne, a szkoda mi czasu na dłubanie takich pierdółek. Na ten moment jest około 70% modelu, całe enviro do zrobienia. Czasem renderingu na razie się nie przejmuje, może uda się to załatwić w nie tak bolesny sposób. Wszelkie sugestie mile widziane :)
  2. Zachęcony swoim poprzednim filmikiem zacząłem pracować nad kolejnym już w typowo torowych klimatach. Etap pracy jest mocno wczesny ale postuję żeby dowiedziec się, jak Wam się to podoba. Tor jest wzorowany na rzeczywistym - Nihonkai Maze Circuit. Z grubsza oteksturowałem teren (w Mari), pewnie jeszcze niejednokrotnie będę poprawiał. Jakbyście mieli pomysły sugestie, piszcie :)Dodam że projekt powstaje w wolnym czasie więc nie mam parcia na szybkie skończenie, ot rozwinąć ogólny warsztat, zawrzeć kilka pomysłów i ogarnąć coś większego :)Cheers!
  3. Witam, ostatnio wziąłem się za projekt odtworzenia jednej sceny z filmu anime, ciekaw jestem kto pierwszy odgadnie tytuł :) Scena będzie prezentowana w silniku Unreal Engine 4, wszystkie modele mam zrobione i zblokowane pozostaje tylko kwestia oteksturowania. Jak skończę to będę się zastanawiać nad prostą animacją. Miałem problem z materiałem szkła i są to jedyne obiekty na scenie mające teksturkę szkła :/będę musiał jeszcze popracować na tym ... tak, żeby m.in. było fajnie widać teksturkę "roughness". Podsyłam dwa screenshoty :)
  4. Cześć To mój pierwszy post :D Zakładam temat, co by zbierać jakieś uwagi nt. tego co będę wrzucał, żeby osiągnąć jak najlepszy rezultat. Tematem jest system rakiet kierowanych. Obecnie skupiam się na samej wyrzutni (konstrukcja, zasilanie). W dużej mierze czerpię inspiracje ze zdjęć amerykańskiego patriota. W późniejszych etapach będę dodawać elementy otoczenia + jakiś pojazd lub budynek nawigacyjny. Projekt, który zacząłem z założenia miałby być ustawiany na trudnym terenie, stąd też konstrukcja jest dość wysoka. Dojdzie do tego też jakaś platforma obrotowa :) Skupiam się głównie na modelowaniu, ale w międzyczasie dodaję też trochę detali. Tak więc to był pierwszy szkic 3D: Poprawiałem trochę proporcje, żeby były bliższe realnej skali elementów Po akceptowalnych przeze mnie proporcjach zacząłem dodawać kolejne elementy konstrukcji Na tym etapie zacząłem wchodzić trochę bardziej w szczegóły :))) Wrzucę je w kolejnych postach.
  5. Hej, długi czas nie mogłem się zabrać do 3D. Spory czas minął jak zakurzoną cineme odpaliłem. Na start zarzucę dwie prevki M24 Chaffe. Gąsienice jeszcze obłoce. Ale to jeszcze wyjdzie w praniu jak. Pozdrawiam
  6. Witam. Piszę na tym forum pierwszy raz. Przyznam, że aż się boję :) Ale chcę się podzielić z Wami tym nad czym pracuję (w końcu).
  7. Hejka, wpadłem na taki o to pomysł scenki 3D. viewport: Tutaj będę dodawał od czasu do czasu różne moje shizy :) Cała praca na chwilę obecną nie wyniosła więcej niż 3/4h dlatego uważam to za speedart. A chciałbym pozyskiwać ładny efekt w krótkim czasie, ponieważ przymierzam się do pewnego projektu w którym będzie mi to niezbędne. A że wiecznie byłem zamknięty przy modelowaniu, to pozwoliłem sobie poszerzyć horyzonty w trakcie pracy a raczej w wolnym od niej :) Będę chciał uderzać troszkę w zieleń i beton, bo nigdy nie miałem styczności z genetyką 5
  8. Szykuje się coś nowego, wszelkie uwagi jak najbardziej wskazane. Na wstepie praca ma malo godzin, więc jest wiele rzeczy do zrobienia, planuje zrobić całe mieszkanko, włącznie z sypialnią, kuchnią, i łazienką. Chciałbym polepszyć umiejętności w renderingu oraz materiałach. Pierwsze co dla mnie rzuca się jeszcze w oczy, to kamień na ścianie ( póki co zwykła mapka z bumpem, myślę o displacement ew. wymodelowanie z 5/10 kwadracików ) Na panelach chyba jest jeszcze za duży bump ? ( linie ) Po renderze zauważyłem na ścianie noise źle się rozłożył, za mała skala i jakość. Render jest w niskiej rozdzielczości ( niskie ustawienia GI ) stąd szum. Jeżeli macie jakiś fajny patent na widok zaoknem również bym bardzo podziękował :) Pozdrawiam!
  9. Witam. Chciałbym się z wami podzielić pracą którą wykonałem w ramach nauki nowego softu. Głównie jestem czytelnikiem forum, ale tym razem liczę na wasze opinie, dzięki którym mogę poprawić swoje umiejętności. Software: Maya - modelowanie, 3d-coat - uvw mapping, Quixel - mapy i tekstury, 3ds max 2014 i V-Ray - renderowanie, oświetlenie, ogólnie składanie w całość. Postprodukcja w Photoshop CS6. Flarę dodałem z pomocą Google Nik collection. Do oświetlenia wykorzystałem mapę HDRI nieba z chmurami, (odbitą w poziomie, tak aby chmury otaczały całą scenę) i V-Ray sun.
  10. Serwus znów! Był sobie taki jeden, nie duży konkurs, którego nie mogłem sobie odpuścić z uwagi na temat Post-Apo to moje ulubione nastroje, dlatego tworzenie tej sceny sprawiło mi naprawdę sporo frajdy. No to Wam ją przedstawiam licząc, że się spodoba. Soft bez zmian: 3ds MAX + Corona + PS Nowsze wersje Corony pomogły szybko dokonać postprodukcji, więc Photoshop posłużył tylko do wstawienia ludzi i ptaszków. Pojawia się kilka modeli gotowych bo deadline był krótki (opona, wózek sklepowy itp.), ale większość wyszła spod moich łapek. Ta praca również została opublikowana na stronie głównej VWartclubgdyby ktoś chciał zerknąć. I będę bezczelnie nieskromny; konkurs wygrałem :] Dajcie znać co Wy myślicie!!! Pozdrawiam
  11. Witam Dłubię sobie ostatnio taki mały, sentymentalny projekcik. Starsi pewnie pamiętają, że w latach 80-tych jedyne redukcyjne modele jakie były dostępne na rynku, najczęściej w tzw. kioskach ruchu i składnicach harcerskich, były modele polskiej firmy ZTS Plastyk i było ich o ile pamiętam 6. I jakoś tak w przypływie tęsknoty za starymi beztroskimi czasami zacząłem dłubać właśnie poniższą scenę. Ciekawe czy rozpoznacie jaki to model.
  12. Witam, Jako że dawno mnie nie było i większość moich prac przepadła wraz ze zniszczonym PCtem. Postanowiłem wrócić z nowym projektem. Jakiś czas temu znajomy podesłał mi link do pracy, którą postanowiłem wymodelował. Oryginalna grafika: Postep prac: Pozdrawiam
  13. Witajcie. Rzeźbię w wolnych chwilach auto, jest to koncept który robię wg własnego pomysłu. Auto wybrałem z powodu sympatii do tej marki i modelu S15. Auto będzie stylizowane na driftowóz, więc jeśli by ktoś miał ciekawe uwagi które warto wprowadzić do realizacji to proszę pisać ;) Cały WIP można zobaczyć tu.
  14. Dawno nic na forum nie wrzucałem ooo ostatnio to w 2015. Ale do rzeczy :D W między czasie dłubie kolejne lokacje. Tym razem wyspa i plaża. Wszystko w Blenderze na starym silniku graficznym. Docelowo ma być to animacja więc staram się wszystko możliwie najlepiej zoptymalizować. Poległem przy żaglu od łodzi efekt był okropny wiec zrezygnowałem z niego całkowicie. Pomagam sobie ogromną ilością tutoriali ale i tak jest średniawo. Co poprawić albo zmienić ?
  15. Witam , Mam problem z pozbyciem sie plam na łączeniach między ścianami, między sufitem i ścianami i ogólnie w narożnkiach. Używam 3ds max 2013 i vray. Może ktoś z autmatu wie która opcja za to odpowiada ?:) z góry dziękuję za pomoc;)
  16. Hejka pracuje nad grafiką na deskę 110cm x 25cm. Deska będzie sygnowana jakby mną. tak więc grafika przedstawia to co ja lubie staram się wcisnąć jak najwięcej motywów elementów z którymi się utożsamiam tak więc. Deadmau5 syntezatory analogowe (moog, etc) rey audio rm-7v (najlepsze kolumny na świecie) (dorobić łańcuchy na których wiszą) Komputery taśmowe / amiga. Mario ! nintendo 64 etc! Star wars (sokół milenium, Vader, r2d2, xwingi) Coca cola ( zarówno deadmau5 jak i ja pije jej dużo) Malboro fajki ( do zrobienia deadmau5 dużo pali) biała klasyczna klawaitura. stare monitory CRT. metaliczna konstrukcja warehouse etc. Fotel z Matrixa a przynajmniej inspirowany nim. Spave Invaders i pacman (na tailach deski) Poker/karty do zrobienia jeszcze: konsola z 16 kanałami do mixa. malboro poker karty. amiga atari Pad od nintendo. Generalny pierdzielnik na biurku, pajęczyny, fajki, masę kabli walających się. tu i uwdzie Wymodelować na nowo xwinga w HP. bo obecnie jest LP bez beveli nawet. Poprawić refleksy darth vadera. Poprawić oświetlenie sokoła aby nie było efektu że belka odcina go tak naglę. wszelakie skrzynie i inne głupoty w hangarze gdzie jest sokół, razem z podłogą. zwisające lampy z sufitu nad biurkiem tego jeszcze nie jestem pewien. Poprawić post pro, w niektórych miejscach tzn odzyskać detal. Ewentualnie dorobić dodatkowe oświetlenie bardziej zróżnicowane. Zastanawiam się nad dodaniem motywu z metal gear solid (czerwone ślady na podłodze stup. i słynny wykrznik może nad r2d2 albo deadmau5? oraz kilka jeszcze motywów z mario :) Scena na obecną chwilę liczy coś koło 360 milionów faceów. (głównie nabiły syntezatory a raczej ich ściana). Jeszcze dużooo pracy. Miałem nie zakładać tego wipa, ale w sumie stwierdziłem że why not? tak więc mocna krytyka mile widziana. albo wszelkie pytania co i jak :D Soft w 100% blender. compo/post pro w blenderze. Render poniżej 34% finalnej rozdzielczości. miej więcej reflektuje to jaki rozmiar będzie na desce. po wydruku. PC: 2 rdzeniowy laptop i5 3xxx 6 gigs of ram. karta zintegrowana. :) można można :D ahh teraz zauważyłem że ucieły się strzały z blasterów z xwinga, generalnie mają motion blura. etc.. nie wyrenderowałem ich dokońca.. taki trochę zlepek testowy. jako iż całość renderuję się kappkę długo.. więc.. nakładam stare rendery z cropami miejsc zmienionych.. Co do skali poszczególnych przedmiotów tak zdaje sę sprawę ale chciałem aby wszystkie motywy były widoczne a nie np puszki coli. były 1px.. x)
  17. Witam serdecznie wszystkich zgromadzonych W ramach nauki Blendera i ogólnie 3D postanowiłem zrobić tę oto scenę. Próbowałem scenę oświetlić HDR ale coś mi to nie idzie lub nie posiadam odpowiednich. Teraz scena jest oświetlona dwoma lampami typu SUN. Nie mam pomysłu jak doświetlić pomieszczenie za drzwiami. Trzecie słońce? Scena ogólnie jest zbyt ciemna, mam problem z oświetleniem ogólnie. Zwiększając siłę słońc scena się "wypala" a kiedy zwiększam natężenie światła otoczenia to tracę szczegóły cieni itp Muszę nad tym jeszcze popracować. Zostało jeszcze mnóstwo do modelowania i texturowania ale ogólna kompozycja już jest. Soft: Blender 2.76 + Cycles Zdjęcie wykonane przez Stengchen (http://stengchen.deviantart.com) Wszelka krytyka, sugestie i porady mile widziane.
  18. Witam, Od kilku lat chodzi mi po glowie stworzenie krotkiej postapokaliptycznej animacji inspirowanej obrazami Beksinskiego i filmem Koyaanisqatsi. Dlugo myslalem i czekalem na rozwoj techniki ktora sprawi ze moj plan stanie sie realny az w koncu po kilku latach prob udalo mi sie osiagnac w miare szybki do modelowania i zdolny do wyrenderowania aniamcji sposob. Na razie skupiam sie na stilach aby podszlifowac technike, kompozycje i postprodukcje. Wszytko co warte uwagi bede wrzcal do tego watku. Czekam na opinie i komentarza bo wartosciowe moge tylko tutaj otrzymac. Pozdrawiam
  19. Powoli ale do przodu :) Blender Cycles 2000 samples.
  20. Witam , Chciałbym zapytać o radę ekspertów :) -Otóż renderuję pewne wnętrze w 3ds max 2016, vray 3.3. Mój problem to pojawiające się plamki na wynikowym obrazie. -Oświetlenie wewnętrzne - Scena oświetlana jest rectangular light i IES light , które są podłączone pod lampy sufitowe. Modele lamp zostały przygotowane w całości przez producenta lamp - LUG. Dodatkowo scenę doświetlam wewnątrz dome lightem. -Oświetlenie zewnętrzne - sun light , kopuła z nałożonym materiałem vraylight. -Używam vrayphysicallcamera. Przepraszam za jakość obrazu ale jest to printscreen ze zdalnego ekranu:) Załączam również ustawienia . Z góry dziękuję za pomoc!!!! Pozdrawiam
  21. Witam, W tym wątku planuję umieszczać postęp graficzny dla lokacji oraz assetów powiązanych z grą AniTower. W skrócie, AniTower będzie grą Tower Defence z naciskiem na szybkie tempo rozrywki. Krótkie ale wymagające lokacje. Całość przyprawiona elementamy RPG. Z góry dzięki za uwagi oraz sugestie jak podszlifować, urozmaicić lokacje. Planowane platformy, kolejno: - ios - android - blackberry (playbook i bb10) W późniejszym terminie: - mac os - linux - windows Narzędzia: Blender + Vray Adobe CS6 Silnik: Shiva 3D Engine (C++, Lua) Terminy wydania oraz postęp można śledzić na: http://www.indiedb.com/games/anitower
  22. Jako że to mój pierwszy post, to chciałem się przywitać. Więc Witam wszystkich :) Na wstępie napiszę że jestem samoukiem, modelowania uczyłem się metoda prób i błędów. Zapewne jak dojdę do teksturowania to będę potrzebował waszych porad :) Jako że uwielbiam US, wpadłem na pomysł wymodelowania fragmentu ulicy znajdującej się w Brooklyn NYC. Największym problemem jest brak zdjęć budynków, więc pracuję z tym co Google Street View ma do zaoferowania. Chodzi mi o wierne odwzorowanie prawdziwych budynków, nie przesadzając przy tym z detalem za bardzo (w trakcie pracy zawsze mnie ponosi) Wstępnie w planie mam wymodelowanie fragmentu ulicy Utica Ave zaczynając od skrzyżowania z President St, a kończąc na skrzyżowaniu z Union St (podaję nazwy jakby ktoś chciał sprawdzić jak dany bydynek faktycznie wygląda) i wyrenderowaniu go w nocnej, deszczowej scenie. Pierwszy budynek już posiadam, poniżej podgląd: Plus gratis ;) Latarnia z tablicami i sygnalizacją dla pieszych. Pozdrawiam Damian
  23. Witam! Jestem tutaj nowy i dopiero uczę się 3ds Maxa. Czy byłby w stanie mi ktoś pomóc ze dokończeniem drogi? Nie mam pojęcia w jaki sposób można skopiować - dorysować nowe panele. Jak kopiuję z Shiftem, to mam problem z odpowiednim umieszczeniem nowych paneli. Link do pliku: http://www.speedyshare.com/cERET/PU-Oristal-Startszene.max
  24. Pracę uznaję za WIP ponieważ uważam, że przydałoby się więcej elementów otoczenia i dopracowanie szczegółów. Sugestie i opinie bardzo mile widziane :) Mam zamiar dodać trochę natury, żeby bardziej ożywić ten krajobraz. Praca w stu procentach stworzona w Blenderze i Gimpie. Pozdrawiam serdecznie
  25. Myślę nad czymś grubym, chcę dużo pracy w to wsadzić. Widzę to tak rowalone koloseum, emitterowanie detali brudu itp. Samoloty. Totalna rozpierducha z bardzo dobrą postprodukcją. Pozdrawiam :)
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy