Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'spadek terenu'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto


pkt.

Found 1 result

  1. Cześć, chciałabym się poradzić Was w temacie modelowania terenu górzystego z wkomponowaniem w niego dróg tak aby odpowiadały kształtowi terenu. Mam model w sketchupie, ale będę teren od podstaw modelować w 3ds maxie później zaimportuje tylko budynki do maxa (rys. w załączniku). Znalazłam tutorial, w którym z linii powstały drogi następnie użyto opcji Conform Wygląda na dość szybki sposób, czy jest jakieś inne rozwiązanie do wykonania takiego terenu czy to najlepsza opcja? Jak usunąć płaszczyzny które zostały pod kształtem drogi? Opcją Boolen? Trawę będę nakładać pluginem MultiScatterem i nie chce aby pojawiła mi się pod drogami. Z góry dziękuję za wskazówki.
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy