Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'star wars'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto


pkt.

Found 10 results

  1. Skyrush

    Maya lava

    Witam, Po wielu próbach i szukaniu w internecie jak zrobić lawę w majce dokładnie nparticles, przywiodło mnie tutaj. (czemu maya a nie houdini czy bifrost? może dlatego, że lubię robić wszytko odwrotnie, no i jest to moja równolatka 😉, jakoś mnie ten soft urzekł) Interesuje mnie taki efekt https://youtu.be/VgS3pt0yMvs?t=3292 mam parę teorii jak to zrobić, głównie używając expressions, tylko nie wiem jak. Może znajdzie się jakiś czarodziej, wyjaśni co i jak. Np: chcę zmniejszyć wartość atrybutu "conserve" w zależności od długości życia lub podczas zetknięcia z powierzchnią. To samo z atrybutem friction/stickiness.(próbowałem ramp, ale nie działają)
  2. Cześć! Czas w końcu coś wrzucić na to forum i zacząć się trochę udzielać;) Miało być to szybkie ćwiczenie, kończące się na wymodelowaniu hełmu w 3ds. Ostatecznie wszystko się rozrosło i postanowiłem zrobić całe popiersie ,oświetlić studyjnie i dodać trochę grandżu ;) Sporo się nauczyłem na tym projekcie, mam nadzieję ,że się wam spodoba. Artstation: https://www.artstation.com/artwork/6e63W Pełna wersja: https://mega.nz/#!RtMTEKJJ!A_8HmyR7wB7HtciLHN9ax8DW9f1tam6AXBP8cJhHrOE [video=youtube_share;_onAdNFMenI]
  3. Hejka pracuje nad grafiką na deskę 110cm x 25cm. Deska będzie sygnowana jakby mną. tak więc grafika przedstawia to co ja lubie staram się wcisnąć jak najwięcej motywów elementów z którymi się utożsamiam tak więc. Deadmau5 syntezatory analogowe (moog, etc) rey audio rm-7v (najlepsze kolumny na świecie) (dorobić łańcuchy na których wiszą) Komputery taśmowe / amiga. Mario ! nintendo 64 etc! Star wars (sokół milenium, Vader, r2d2, xwingi) Coca cola ( zarówno deadmau5 jak i ja pije jej dużo) Malboro fajki ( do zrobienia deadmau5 dużo pali) biała klasyczna klawaitura. stare monitory CRT. metaliczna konstrukcja warehouse etc. Fotel z Matrixa a przynajmniej inspirowany nim. Spave Invaders i pacman (na tailach deski) Poker/karty do zrobienia jeszcze: konsola z 16 kanałami do mixa. malboro poker karty. amiga atari Pad od nintendo. Generalny pierdzielnik na biurku, pajęczyny, fajki, masę kabli walających się. tu i uwdzie Wymodelować na nowo xwinga w HP. bo obecnie jest LP bez beveli nawet. Poprawić refleksy darth vadera. Poprawić oświetlenie sokoła aby nie było efektu że belka odcina go tak naglę. wszelakie skrzynie i inne głupoty w hangarze gdzie jest sokół, razem z podłogą. zwisające lampy z sufitu nad biurkiem tego jeszcze nie jestem pewien. Poprawić post pro, w niektórych miejscach tzn odzyskać detal. Ewentualnie dorobić dodatkowe oświetlenie bardziej zróżnicowane. Zastanawiam się nad dodaniem motywu z metal gear solid (czerwone ślady na podłodze stup. i słynny wykrznik może nad r2d2 albo deadmau5? oraz kilka jeszcze motywów z mario :) Scena na obecną chwilę liczy coś koło 360 milionów faceów. (głównie nabiły syntezatory a raczej ich ściana). Jeszcze dużooo pracy. Miałem nie zakładać tego wipa, ale w sumie stwierdziłem że why not? tak więc mocna krytyka mile widziana. albo wszelkie pytania co i jak :D Soft w 100% blender. compo/post pro w blenderze. Render poniżej 34% finalnej rozdzielczości. miej więcej reflektuje to jaki rozmiar będzie na desce. po wydruku. PC: 2 rdzeniowy laptop i5 3xxx 6 gigs of ram. karta zintegrowana. :) można można :D ahh teraz zauważyłem że ucieły się strzały z blasterów z xwinga, generalnie mają motion blura. etc.. nie wyrenderowałem ich dokońca.. taki trochę zlepek testowy. jako iż całość renderuję się kappkę długo.. więc.. nakładam stare rendery z cropami miejsc zmienionych.. Co do skali poszczególnych przedmiotów tak zdaje sę sprawę ale chciałem aby wszystkie motywy były widoczne a nie np puszki coli. były 1px.. x)
  4. Cześć wszystkim, chciałem Wam przedstawić efekt mojego ostatniego projektu graficzno-fotograficznego. Akurat pod koniec zeszłego roku wróciłem do robienia takich rzeczy i staram się, aby jakoś w miarę regularnie tworzyć coś nowego. Poprzednie prace można obejrzeć u mnie na fb [link], a tutaj umieszczam projekt w klimatach Star Wars (tak wiem, pewnie wszyscy mają dość Star Wars, ale ja lubię ten temat, a że akurat tak się zgadałem z modelką, to jest tak a nie inaczej), którego tematem przewodnim był lekki redesign postaci księżniczki Lei. Cała scena, R2-D2, pistolet i pas, to moje modele trójwymiarowe. Soft jaki wykorzystałem przy tym projekcie to: 3ds max, Vray, Xnormal, Quixel Suite + Photoshop z filtrami NIK Collection. Zdjęcia robiłem Nikonem D7100 w moim domowym pseudo mini-studio. Pozowała: Cristina Romanyk Wizaż: Anna Parol 1. 2. 3. 4. model 3d R2-D2 5. model 3d blastera 6. model 3d paska 7. render 3d sceny, która potem robiła za tło sesji
  5. Ostatnio udało mi się zrobić model R2-D2, który później będzie użyty w większym projekcie graficzno-fotograficznym. Modelowanie w 3ds maxie, tekstury w Quixelu, a render to Vray. W sumie była to też taka moje pierwsza próba z Quixel Suite 2 pod Vraya. W poprzedniej wersji musiałem się mocno nakombinować, żeby mapki wyglądały znośnie, tutaj jest trochę lepiej, ale też jeszcze nie do końca tak jakbym chciał, aby ten eksporter działał.
  6. Chyba nie trzeba zapowiedzi lub dluzszego wstepu.
  7. Tak, w sieci wylądował pierwszy teaser trailer nowej części Gwiezdnych Wojen. [video=youtube_share;OMOVFvcNfvE] "Szczegóły fabuły są trzymane w tajemnicy i oficjalnie wiadomo jedynie, że akcja rozgrywa się 32 lata po wydarzeniach z filmu "Gwiezdne wojny: Część VI - Powrót Jedi". W sieci jednak pojawiało się wiele plotek oraz wyciekały szkice koncepcyjne. W obsadzie filmu "Gwiezdne wojny: Przebudzenie Mocy" są: Harrison Ford, Carrie Fisher, Mark Hamill, Anthony Daniels, Peter Mayhew, Kenny Baker, John Boyega, Daisy Ridley, Adam Driver, Oscar Isaac, Andy Serkis, Domhnall Gleeson, Max von Sydow, Lupita Nyong’o, Gwendoline Christie, Crystal Clarke, Pip Anderson, Christina Chong i Miltos Yerolemou. J.J. Abrams reżyseruje na podstawie scenariusza, który napisał z Lawrence'em Kasdanem ("Gwiezdne wojny: Część V - Imperium kontratakuje"). "Gwiezdne wojny: Przebudzenie Mocy" zadebiutują w Polsce 25 grudnia 2015 roku, tydzień po premierze w USA."
  8. To odnośnie ostatniego spotu wyborczego tzn promującego Polskę...
  9. Hej, jakis czas temu wpadl mi do glowy pewien pomysl, zeby "odtworzyć" atak X-wingów na gwiazdę śmierci w talerzu z mlekiem. Zrobilem modele, teksture z ciastka i nie jestem do konca zadowolony. Czy mozecie cos podpowiedziec, jak urealnić tą scenę?
  10. Pracka z ostatniego tygodnia sculpt na base meshu zbrushowym (Nickz_humanMaleAverage) render 3ds max+vray i sporo zabawy w phtoshopie. %20%20Uploaded%20with%20"]http://[/url]
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy