Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'stop motion'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto

Found 4 results

  1. Plastique

    Greta Black

    Czołem! Źle bym się czuł jeśli nic o tym projekcie bym nie wspomniał na moim macierzystym forum (forum mater?) ;-) I jak zwykle przepraszam, że tylko lurkuje... Do rzeczy. Sama animacja stanowiła jakieś 15% czasu i środków przeznaczonych na cały ten projekt. Stąd liczne uproszczenia i dziurawa logika fabuły. Sam projekt to kilka miesięcy do pół roku. Większość pracy zostało włożone w system kontroli ruchu do animacji poklatkowej, który będzie śmigał z dragonframe'em. Przed rozpoczęciem projektu miałem blade pojęcie co mnie czeka :) Bardzo szybko zdałem sobie sprawę, że jeśli chcę zrobić animację na własnoręcznie zrobionym moco to muszę nauczyć się drukować w 3d. Więc zrobiłem drukarkę (było z tym przebojów bez liku). Potem żmudnie prototypowałem moco i w końcu się udało. Poniżej krótki filmik, który lepiej to zobrazuje niż ja jestem wstanie tutaj opisać (przepraszam za dziwny lektorat, miałem katar jak to nagrywałem). :) O dziwo po zrobieniu 100moco było już raczej z górki. Niestety przez deadline z ~30-tu stron storyboardu zostało raptem kilka i mocno to widać. Co do teł/makiet chętnie odpowiem jeśli ktoś będzie ciekawy. Z animacją protagonistki (gra Agata) wyglądało to mniej więcej tak; nagrywaliśmy sekwencje w 24 fps. Następnie zmniejszałem to do 12 - czasami 8 fps. Klatki były następnie rotoskopowane, drukowane na tekturze i wycinane nożem do tapet. Powstało tak kilkanaście sekwencji z kilku setką wyciętych małych protagonistek. Trochę śmieszne jest to, że dopiero potem zdałem sobie sprawę, że tak samo jak drukarkę mogłem zrobić jakiś ploter/laser tnący - ale już było za późno ;) Postprodukcja jest taka na ile starczyło czasu... Część cząsteczek poznacie skąd jest :> a część nagrałem w piekarniku z dezodorantem/mąką w ręce (żona się nie cieszyła) ;). Fatalnie wyszły efekty synchroniczne - to również z pośpiechu, zostało mi na nie kilka godzin. Z ciekawostek; cała typografia jest mojego autorstwa, na making-of mam przez chwilę koszulkę autodesku ze zlotu w Gliwicach xD Reasumując; na pewno nie opowiedziałem historii, którą opowiedzieć chciałem. Tutaj mam duży niedosyt i może kiedyś w sprzyjających warunkach uda się to opowiedzieć lepiej :) Dzięki za obejrzenie! [edycja] Szkła Nie wiem do końca dla czego, ale tam gdzie film wyświetlałem były zazwyczaj pytania o obiektywy i aparaty. Już wyprzedzam - założenie było takie, żeby zrobić to możliwie najtaniej (np. nazwa 100moco; bo można zrobić to urządzenie za ~100 dolców). Szkła brałem takie jakie miałem pod ręką; kit do 1200d, helios-44M i rzadziej mój ulubiony Lydith 30mm/3.5 ze Zgorzelca. Ja wiem, że to nie ciekawe dla wszystkich tutaj ale jak coś to rozwinę :D
  2. Cześć! Przedstawiam Wam animację poklatkową z elementami 2D/3D, która powstała na początku tamtego roku. Za projekt odpowiada studio Ortografika, w którym mam przyjemność pracować. Klientem była firma Alrec. Animacje przygotowaliśmy na targi w Dusseldorfie. Inspiracją do powstania projektu był film Proteigon. Soft: DragonFrame, 3ds Max, Cinema4D, After Effects, Photoshop, Illustrator, Nuke Dla ciekawskich: Na etapie preprodukcji przy animacji pracował cały zespół (jako że animacja była częścią całego rebrandingu), produkcją zająłem się praktycznie sam (w późniejszym etapie, przy animacjach 2D pomagała druga osoba). Tempo było szalone - całość powstała praktycznie w 4 tygodnie, z czego prawie tydzień zajęły zdjęcia. Nauczyłem się przy tym projekcie bardzo dużo i był to prawdziwy rzut na głęboką wodę. Pierwszy raz miałem w ogóle do czynienia z jakąkolwiek animacją poklatkową czy też compositingiem, nie wspominając już, że nigdy wcześniej nie korzystałem z DragonFrame czy Cinemy4D. Zdjęcia robiliśmy właśnie przy użyciu DragonFrame, 3D modelowałem w 3ds maxie, potem animowałem w Cinema4D (użyłem też paru pluginów od greyscalegorilla), After posłużył do animacji 2D i do złączenia tego wszystkiego w całość. No i jeszcze Nuke do odszumienia i usunięcia efektu migotania (choć mieliśmy dwie mocne lampy światła stałego, to efekt w niewielkim stopniu i tak wystąpił). Dodatkowo napisałem na podstawie tego projektu pracę inżynierską pod tytułem "Łączenie fotografii i obrazów generowanych cyfrowo w realizacji filmu animowanego." Od tamtego czasu trochę się podszkoliłem, i zrobiłbym niektóre rzeczy na pewno lepiej - szczególnie denerwują mnie niektóre cienie w filmie, kilka kulawych animacji i trochę zbyt powolne tempo (długość też mogłaby być krótsza, ale była narzucona z góry). Jednak jak na tak krótki czas i taką wiedzę, cały zespół był zadowolony z efektu. Pozdrowienia!
  3. ryba1910

    Voodoo

    Jest to mój debiutancki film animowany, nagrany techniką stop motion. Zapraszam ! [ATTACH=CONFIG]92271[/ATTACH]
  4. Magena

    Magena ART

    Witam Zapraszam do odwiedzenia mojej strony internetowej oraz obejżenia kilku animacji http://www.magena-art.com/film.html Pozdrawiam Magena
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy