Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'stretched texture'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto

Found 1 result

  1. Witam! Chcialbym zeby ktos mi wyjasnil jak sie powinno poprawnie teksturowac. Dotychczas mialem taki pipeline: modelowalem obiekt low poly --> nakladalem na niego modyfikator Unwrap UVW (rozkladalem ufalki :D) --> nakladalem na model modyfikator Turbosmooth, bo wiekszosc moich modeli low poly jest skonstruowana tak ze lepiej wygladaja z tym modyfikatorem --> malowalem tekstury w Ps --> nakladalem zrobiona teksture na model. Problem jaki z tym mam jest taki ze o ile tekstura na modelu low poly wyglada jak nalezy o tyle po turbo smooth rozciaga sie w niektorych miejscach. Z tego co tez slyszalem nie nalezy unwrapowac modeli z turbosmooth. Czy wiecie jak da sie to obejsc? Pozdrawiam, Michal
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy