Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'technical artist'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto

Found 4 results

  1. Ice Flames to studio produkujące gry na platformy PC&MAC, XBOX ONE oraz PLAYSTATION 4. Aktualnie do naszego zespołu poszukujemy: 3D Artist (Unity) Oczekujemy: • Doświadczenie komercyjne, lub przy projektach własnych. • Znajomości Unity 3D • Znajomości Maya lub 3ds Max Oferujemy: • Rynkowe wynagrodzenie wyznaczone na podstawie Twojego doświadczenia oraz umiejętności • Atrakcyjny sprzęt do pracy - wysokiej klasy komputer wraz z kilkoma monitorami i gamingowymi słuchawkami oraz wygodnymi, kubełkowymi fotelami • Pakiet świadczeń socjalnych: Bezpłatne Ubezpieczenie Medyczne oraz Ubezpieczenie Wypadkowe • Pakiet świadczeń biurowych: bezpłatne napoje i drobne przekąski, firmową biblioteczkę gier, kierownice, konsole, światłowodowy internet i wiele innych (np. własne studio nagraniowe) • Możliwość wieloletniej współpracy oraz skalowania możliwości zgodnie z kompetencjami i zaangażowaniem • Atmosferę w pracy pozwalającą na uwolnienie swojej kreatywności KONTAKT: [email protected]
  2. Firma: Crystalvision (http://crystalvision.pl) Stanowisko: Technical Art Assistant Forma zatrudnienia: praca zdalna - zlecenie, preferowanie własna działalność Poszukujemy technicznego asystenta z artystycznym zacięciem do pracy przy grze przygodowej opartej na prozie H.P. Lovecrafta, w częściowo otwartym świecie, tworzonej na silniku Unity. Zapraszamy do pobrania wersji demonstracyjnej pod adresem http://lovecrafttales.com. Mamy zapewnione finansowanie na całą grę. Wymagamy: zaangażowania ok 20 godzin w tygodniu przez 8 miesięcy portfolio – coś, czym chcesz i możesz się pochwalić, niekoniecznie komercyjne inteligencji i dobrej pamięci - umiejętności sprawnego poruszania się po skomplikowanych hierarchiach, XML-ach, automatyzacji pracy interdyscyplinarności i chęci uczenia się nowych narzędzi - oczekujemy gotowości na zakres obowiązków obejmujący level design, przystosowanie gotowych modeli / tekstur na potrzeby gry, tworzenie prefabów i inne zagadnienia z pogranicza dziedzin artystycznych i technicznych samodzielności - projekt powstaje zdalnie, co wymaga dużej samodyscypliny, a także umiejętności samodzielnego rozwiązywania problemów komunikatywności i umiejętności pracy w zespole - z uwagi na konieczność zarządzania ryzykiem, oczekujemy zgłaszania problemów na jak najwcześniejszym etapie, a także udziału w cyklicznych spotkaniach online odpowiedzialności i nastawienia na cel - jako zespół będziemy rozliczani z realizacji miesięcznych celów, od których zależy ciągłość finansowania projektu; jest to projekt obarczony pewnym ryzykiem znajomości silnika Unity Mile widziane: Doświadczenie przy produkcji gry o podobnej skali, dystrybuowanej na PC Doświadczenia w pracy z GitHubem Umiejętność programowania / skryptowania w dowolnym języku Własna działalność gospodarcza Oferujemy: pracę zdalną (wyłącznie) wynagrodzenie wypłacane po realizacji comiesięcznego planu elastyczne godziny pracy CV oraz link do portfolio prosimy przesyłać na adres [email protected] Uprzedzamy, że skontaktujemy się wyłącznie z wybranymi kandydatami
  3. Hello, Devonshire, Recruitment Agency is looking for Technical Artist who would like to work for CD Projekt in Warsaw, Poland. Do you know The Witcher the masterpiece of polish game studio? Wanna be a part of this project? We offer a step by step assistance and ‘Relocation Package’ for foreigners willing to establish in Warsaw. We require: - Knowledge of game engines (especially the render and animation side) - Programming skills (C++, hlsl) - Understanding of production pipelines in AAA games - Expertise in troubleshooting and solving problems - Ability to foresee problems and performance bottlenecks - Advanced level of mathematics and physicsysics More info: [email protected] If you are open please send your cv and portfolio I will give you more details.
  4. Overview Would you like to work at a game company where tools are a primary focus, the tools team is world class, and is always looking to improve the engine? Work with a team that consistently ships multi-million unit selling games? And be a part of creating something Epic? If you answered yes to any of those questions we would like to talk to you about joining our team, where everything we do is Epic. Epic Games Poland is searching for an experienced Technical Artist to work on multiple new and existing IP's across multiple platforms. You should have a combination of strong creative/visual aesthetics and technical knowledge (the job is roughly a 50/50 split in these areas). You should also be experienced in every aspect of the content creation pipeline, as well as be able to think outside the box to come up with techniques that work better or faster. Your goal will be to attack the more complex issues that arise when we push the technology envelope, both in production on current hardware, and prototyping for next-generation hardware. Project we work on - www.fortnitegame.com . Qualifications • Extensive experience working the Unreal Engine • Strong scripting and plug-in writing skills with 3DSMax/Maya plus Python or C++ • Advanced 3DSMax or Maya experience • Experience with various software packages including Photoshop, Zbrush/Mudbox • Max Scripting and HLSL or shader programming experience is a plus Responsibilites: • Material Creation. Making materials for characters, environment assets, effects etc, anything that is overly complex or technical • Environment Polish. Reviewing levels where fog, lighting, colorgrading and fx are tweaked and new features are added • Optimization. Use diagnostic tools to examine current content and identify areas for improvement • Tool Development. Work with programmers on developing new features. Mock up features in external programs or tweak shader code, give feedback to programmers, and experiment with features as they add them. Not only will you be working to improve the current art pipeline of the Unreal Engine, but you will also be involved in the development of that pipeline, for future versions of the Unreal Engine • Content creation. Sometimes the best way to get the job done is to create new assets -- modeling and texturing experience are preferred, but all content creation skills will come in handy Position type: Regular Full-Time in Warsaw Office Contact: The offer consisting of a CV in English language and motivation letter shell be sent to https://jobs-epicgames.icims.com/job...Redirect=false . Please add also your portfolio. We will contact only some of candidates. Please provide a signed clause in CV: I agree to the processing of the personal data included in my application by Epic Games Poland Sp. z o. o., with its registered office in Warsaw (01-031), Al. Jana Pawła II 61 room 241 and its affiliates for the purposes of the recruitment process according to the Data Protection Act 1997 (Dz. U., Y2002, no. 101, item 926 and later changes)
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy