Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'unreal engine 4'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto


pkt.

Found 8 results

  1. Cześć, Postanowiłem założyć konto i pochwalić się moją ostatnią pracą (licencjacką, bo ja to jeszcze dzieciak jestem :P ) w nadziei że dostanę od was jakieś rady czym się kierować, na co zwrócić uwagę w kolejnych projektach. Wiem że wypadało by zrobić włosy, a bynajmniej rzęsy, ale niestety brakło czasu na naukę i ustawianie plane'ów. W kolejnym projekcie już będą :) Model razem z broniami ma 136 189 trójkątów i 8 setów tekstur po 4k każdy (2 na bronie), oraz 2k na oczy. Dodatkowo w UE4 wykorzystałem mapy detalu. Nie chcę za bardzo rozciągać mojego posta dlatego nie będę wklejać screenów z broni (są na artstation jak by ktoś chciał zerknąć to zapraszam tutaj) Animacja w UE4: [video=youtube;B7A_d82E-ZQ] Kilka screenów: Detal: Wireframe: Fajnie by było dostać od was jakiś feedback bo jest to moja pierwsza poważniejsza praca i tak na prawdę to nie wiedziałem do końca co robie :)
  2. Cześć, Poniżej moja praca wykonana w Unreal engine 4. Pozdrawiam
  3. Cześć! Jesteśmy małą grupą indie developerów o nazwie Fireline Games. Od początku naszego istnienia tworzyliśmy w większości gry na game jamy, lecz teraz chcemy wziąć się za trochę większy projekt. Nasza ostatnia gra Spheres(http://ludumdare.com/compo/ludum-dare-32/?action=preview&uid=39370) wykonana na Ludum Dare 32 otrzymała dużo pozytywnych komentarzy i zajęła wysokie pozycje w finalnych wynikach, więc postanowiliśmy zrobić thriller psychologiczny z podobnym klimatem, grafiką i wysokiej jakości voice actingiem. Poświęciliśmy już trochę czasu na projektowanie gry i jesteśmy gotowi by zakończyć etap preprodukcji. Jednakże aby przemienić naszą wizję w wysokiej jakości grę, musimy rozbudować nasz zespół. (http://blog.firelinegames.com/wp-content/uploads/2015/06/Illustration4k.png) O grze: • Platforma: PC • Gatunek: Psychological Thriller • Grafika: 3D • Tylko tryb jednoosobowy • Kamera: Trzecioosobowa • Kompensacja: Podział zysków • Kontakt: [email protected] Nie możemy podać tutaj więcej informacji na temat gry, lecz dostarczymy je zainteresowanym kandydatom. Co oferujemy: • Podział zysków (% z dochodów po premierze) • Będziesz integralną częścią małego zespołu pełnego pasjonatów • Pozytywne środowisko pracy - każdy w naszej ekipie pracuje z ochotą • Będziesz mógł zamienić swoje pomysły w grę Team: • Project Manager & Główny Programista: Kacper Kowalczuk • Programista: Krzysztof Heldt • Główny grafik 3D: Marek Derkowski • Grafik 3D: Michał Antkiewicz • Grafik 2D & Concept Artysta: Daniel Kończyk • Scenarzysta: Jackson Gordon Wymagania ogólne: Poniższe wymagania dotyczą każdej z pozycji przedstawionych w tym ogłoszeniu. • Pasja do gier i kreowania ich • Nienasycone pragnienie wiedzy • Czas by pracować nad projektem - co najmniej 10 godzin tygodniowo i czas by rozmawiać na Skype • Długoterminowe zainteresowanie i dostępność (6+ miesięcy) • Musisz mieć co najmniej 18 lat • Znajomość języka angielskiego w stopniu umożliwiającym komunikację Rekrutujemy na poniższe pozycje: Animator: Szukamy kogoś kto zajmie się tworzeniem animacji dla postaci, przeciwników itp. • Umiejętność tworzenia rigów • Doświadczenie w animowaniu postaci w grach z perspektywą trzecio osobową • Umiejętność tworzenia i zarządzania Animation Montage i Blendspace • Doświadczenie w pracy z Animation Blueprint nie jest wymagane lecz mile widziane Nasze poprzednie gry: • Jam Games: o Spheres: http://blog.firelinegames.com/games/spheres/ o Mind Traveller: http://ludumdare.com/compo/ludum-dare-31/?action=preview&uid=39370 o Zombie Trouble: http://blog.firelinegames.com/games/zombie-trouble/ • I więcej... Zgłoszenia i pytania proszę wysyłać na [email protected] W zgłoszeniu należy zawrzeć imię, wiek, lokalizację, wybraną pozycję i portfolio.
  4. Cześć! Wrzucam parę zdjęć i film z mojej zabawy w Unreal Engine 4. Świetny soft o olbrzymich możliwościach. Rozglądam się za pracą/praktykami w Game Dev więc bardzo chętnie wysłucham wszelkich uwag co jeszcze mogę poprawić. A jakby ktoś coś wiedział że ktoś kogoś szuka to dawajcie znać :D. Soft to Unreal Engine 4, Maya, Zbrush i Photshop. Pozdrawiam ! https://www.youtube.com/watch?v=KU8EIH79NYY
  5. 3DCube www.3DCube.eu nasz profil to architektura, wizualizacje, animacje, itp +planowana rozszerzona rzeczywistosc i wirtualne spacery. Poszukuję osób do renderingu w środowisku Vray, 3DSMax, lub tez do modelowania z umiejetnoscią czytania nie zawsze kompletnych rysunków :) Pełny wymiar godzin pracy w siedzibie we Wrocławiu Mile widziana znajmomość: silnika unreal4, języka angielskiego, photoshopa tel. 608518549 mail: [email protected]
  6. Witajcie, mam szkielet o standardowej hierarchii typu: Bip01 --Bip01 Pelvis itp. itd. Bip01 zawiera animację zmieniającą position i rotation. To co chciałbym osiągnąć to skopiować rotation z Bip01 do Bip01 Pelvis, jednocześnie usuwając ją z Bip01. Czyli w Bip01 pozostaje position, a do Pelvis zostaje przeniesione rotation. Do tej pory po prostu kopiowałem keyframe'y w Curve Editor, ale jest problem: po skopiowaniu model zaczyna się dziwnie obracać, w dziwne strony, zupełnie inaczej niż było to w Bip01. Warto zaznaczyć ze Bip01 i Bip01 Pelvis jest dokładnie w tym samym miejscu w przestrzeni. Problem nie musi być do końca tak przedstawiony jak opisałem wyżej. Najistotniejsze jest to, aby w pierwszej kości (root) znajdowała się informacja tylko o position (czyli bez rotation), a jednocześnie chciałbym żeby animacja wyglądała identycznie jak przed transformacją, czyli w grę wchodzi również dodanie nowej root bone. Jest mi to potrzebne do silnika gier Unreal Engine, ponieważ chcę skorzystać z Root Motion, a specyfika tego silnika pozwala tylko na zmianę position w root bone. Więc to w zasadzie tyle... Może się zmienić nawet cały szkielet, chcę tylko aby animacja wyglądała tak samo jak pierwotnie, ale w root bone, żeby była tylko informacja o animacji position. Mam nadzieję, że wyjaśniłem to w miarę sensownie i mi pomożecie, bo męczę się nad tym już 2 tygodnie i przeczesałem chyba cały internet, a podejrzewam, że dla Was jest to proste zagadnienie, dlatego zdecydowałem się napisać. Nie mam już chyba innych pomysłów. Będę bardzo wdzięczny za pomoc i z góry dziękuję.
  7. Allegorithmic wydał dziś darmowy (na razie bete) plugin z Substance Engine dla Unreal Engine 4. Zapewniają pełną integrację z silnikiem UE4. Plugin ma pomóc w tworzeniu seamlessowych tekstur. Allegorithmic ma doświadczenie z proceduralnymi teksami więc może być ciekawie. Więcej info: http://www.allegorithmic.com/substance-ue4
  8. http://www.gametrailers.com/video/exclusive-elemental-unreal-engine/731875 + Bonus TEchDemo ludzi od Heavy Rain. W roli głównej Ellen Page.
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy