Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam.

Z racji tego, że dopiero zaczynam uczyć się teksturowania napotkałem na pewniem problem. Chciałem przygotowac model w 3ds maxie do oteksturowania go w Substance painter korzystając z tego poradnika https://www.youtube.com/watch?v=o_N2rkMhk7Q.

wyszła mi pewna rozbieżność jeśli chodzi o te "mapy" widoczne na screenach. Chcę, żeby efekt końcowy mapy był taki jak na Unwrap UWV, czyli ładnie ułożone tekstury, a nie taki jak na drugim screenie z gotowej mapy. Co zrobić, żeby ta siatka byla taka sama jak na UVW Map, bo chyba taka powinna być?. Jestem jeszcze totalnie zielony w tej materii. Co robie nie tak ? :d. Prosze o pomoc

Pozdrawiam ;)

  • Wyświetleń 1,1k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności