Polecana zawartość
-
"The Witcher: Monster Slayer" - Matka Roju
"The Witcher: Monster Slayer" - Matka Roju
Siema, wrzucam kolejnego potworka z "The Witcher: Monster Slayer" , więcej screenów i obrotówki na moim Artstation:
Art Supervisor: @KLICEK
Lead Character Artist: @JackTheRippy
Concept Art: Kacper Madejak-
-
- 7 odpowiedzi
Wybrany przez KLICEK -
-
PAGANI BLADE | RED
PAGANI BLADE | RED
Hi everybody !
Trochę odgrzewany kotlet, ponieważ już wrzucałem ten koncept tylko że teraz wrzucam go w innej kolorystyce plus inne otoczenie.
#3dsmax #unrealengine
Behance-
https://www.behance.net/gallery/232618071/PAGANI-BLADE-RED-
-
- 5 odpowiedzi
Wybrany przez KLICEK -
-
Orły i wróble
Orły i wróble
Niemiecki spadochroniarz na Krecie.
Bellix Miniatures
Inspirowany fotografią:-
-
- 7 odpowiedzi
Wybrany przez KLICEK -
-
Felicity Purrkins: Cat Trouble - statua pinupowa w skali 1/16
Felicity Purrkins: Cat Trouble - statua pinupowa w skali 1/16
Cześć Wszystkim!Tym razem przychodzę do Was z zupełnie innym typem projektu niż zwykle… i chyba największym osobistym projektem w moim życiu, przekraczającym sam model czy render (chociaż może na taki nie wyglądać 😊 )To będzie bardzo długi opis, więc wcale nie zdziwię się jeśli wyda się komuś męczący i warty jedynie pominięcia :D I mam nadzieję, że Adek nie pogoni mnie za - nomen omen niezbędną - autopromocję w tym wszystkim.(Disclaimer: Z uwagi, że jest to pinup art wypada chyba ostrzec czymś w stylu +18 osoby nieco wrażliwsze tematyką przedstawiania postaci kobiecej w delikatnie sugestywny sposób. Mam jednak nadzieję, że całość broni się również bez kontekstu tejże konkretnej strony artu pinupowego)Niemniej here We go: Miałem to szczęście w życiu, że udało mi się dopinać zawodowych marzeń, a zawsze miałem jeszcze jedno od co najmniej 15 lat - czyli dożyć dnia w którym udałoby mi się zrobić statuę na wzór takich z Sideshow czy innych gigantów branży. Wyjęcie modelu z monitora do rzeczywistości to jest jeszcze dla mnie naprawdę sporę przeżycie i satysfakcja.Mamy czasy jakie mamy, nie można już ślepo polegać na zatrudnieniu przez firmy i korporacje branży VFX, więc był to dobry moment żeby spróbować sił w temacie, który okazał się możliwy dzięki drukarkom 3d. Pomysł na to, że można by szukać zarobku w tematyce figurek/figur podsunął mi nasz forumowy kolega Levus (Paweł Jaruga) prowadzący skutecznie swoje Creepytables.com od wielu już lat. Nie mogłem uwierzyć, że można w ogóle podjąć próbę sprzedaży własnego autorskiego arta – wypluć coś co siedzi we własnej głowie, przełożyć to na sculpt i spróbować wypchnąć w świat w formie pliku STL do pobrania i wydrukowania.Koncepcja na Felicity narodziła się w Listopadzie 2024 a jej realizacja ruszyła w Lutym 2025– i tak przerywana różnymi okolicznościami dotrwała do finalizacji w dniu dzisiejszym. Zdobyłem dotąd dość sporo doświadczenia w artystycznej fotografii aktowej i temat zmiksował się w mojej głowie z całym już wdrukowanym w mózg arsenałem światów Frazetty, Vallejo, Normana Rockwella, Sergeya Ishmaeva, Kenta Meltona i wielu innych – ostatnio zaś podlany komiskową serią Echo od Alessandro Barbucciego po prostu wywołał eksplozję pomysłów, które dosłownie nie dawały mi spać po nocach. To nie mogła być po prostu stojąca postać, to musiała być scenka, najlepiej z humorem, ekspresją i interakcją miedzy postaciami gdzie małe stworzenia stoja w kontraście do dużej postaci ludzkiej – a w zasadzie cała seria scenek, które mam nadzieję że uda mi się jeszcze dalej zrealizować. W zamyśle przede wszytkim byłby to duży ukłon do pinupu oraz komiksowych artystów z dynamiczną disneyowską kreską i to stało się motorem dalszych działań.Stylizowane postacie pozornie mają mało detalu, ale w rzeczywistości często są o wiele trudniejsze do wykonania niż te hiperrealistyczne, które są w pełni podane na tacy na zdjęciach referencyjnych. Spodziewałem się, że ogromnym wyzwaniem będą koty. Zależało mi na tym żeby oddać dynamikę starych disneyowskich animacji zamrożonych w ruchu, więc zacząłem od analizy kotów w klasycznych animacjach – zwłaszcza Figaro z Pinokia, który był kreskówkowym dowodem na cat=liquid. Sposób w jaki przenosił wagę ciała podczas ekspresji definiowało całą jego sylwetkę i gesturę. Mistrzowie klasycznej animacji w akcji, bardzo polecam objerzeć choćby na Youtube jeśli ktoś nie zna. Nie łudziłem się oczywiście, że uda mi się zbliżyć do ludzi, którzy zjedli zęby przez całe życie doprowadzania tematu do perfekcji, ale miałem nadzieję że wyjdzie chociaż pełna ekspresji zabawna postać.Kiedy po różnych testach byłem już dostatecznie przekonany, że mój kot raczej nie popsuje odbioru całości zabrałem się za resztę sculptu. Workflow był dosyć klasyczny – postacie wyrzeźbione w Zbrushu w t-pose, człowiek upozowany autorigiem w Blenderze, a koty pozowane w Zbrushu. Potem shotmodelowanie sylwetek w Zbrushu i zrobienie ciuszków w Marvelous Designerze. Do włosów stworzyłem sobie brush w Zbrushu i układałem z niego „bananowe” kształty tak by nadać dynamikę ruchu (można wszystko obejrzeć na moim Instagramie www.Instagram.com/PiniMinis).Całość na końcu zrenderowałem w Unreal Engine 5. Jest to jakiś rodzaj masochizmu, ale jednak miło jest oglądać efekty prawie końcowe w czasie rzeczywistym oraz wykorzystać np. gotowy już shader oka z Metahumana. Te rzeczy z grubsza były znajome z uwagi na doświadczenie zawodowe i hobbystyczne, ale ostatecznie pierwszy raz w życiu tworzony był produkt na sprzedaż. Trzeba go więc jakoś wydrukować i zareklamować…Batalia z czyszczeniem modelu z ciuchami z Marvelousa pod druk cudem nie skończyła się osiwieniem a potem wyłysieniem, ale jakoś się udało. Nie mam warunków na posiadanie własnej drukaki 3d, w związku z czym po wstępnych testach jednego elementu z Piotrem Berezą z pomocą przyszedł Daniel Kłos (www.instagram.com/3dklos), przejął pocięty przeze mnie model i w pełni przygotował mi pliki z supportami oraz modele testowe w docelowej skali 1/6 i bonusowej 1/18Pozostała jeszcze reklama, a ja stwierdziłem że jak mam w ogóle angażować się z tym całym pomysłem to niech to będzie wejście z butami :D Od początku planowałem samemu nagrać reklamę, kompletnie nie mając w tym doświadczenia. Miałem już dobry aparat pełnoklatkowy, odpowiednie szkła i oświetlenie studyjne ponieważ hobbystycznie zajmowałem się fotografią, ale nigdy nie nagrywałem klipów wideo. Zaczęło się więc od masy testów, kilku dni przerabiania mieszkania na studio aż wreszcie uznałem, że jestem w miarę gotów na zatrudnienie modelki. Ola (www.instagram.com/aleksandra.baranowskaa) była niesamowicie cierpliwa. 5 godzin shootu z setkami powtórek - a bo to kamera źle pojechała, a bo to ostrość źle się ustawiła, a bo ręka poszła tak a nie tak, a bo ruch niepłynny, a bo to, a bo śmo….), przegrzewający się aparat od ciągłego nagrywania w 4k 60fps, budowanie wózka do camera dolly z klocków Lego z kół na szynach (i montowaniu shakera z wodą na żyłce wędkarskiej jako przeciwwagi dla ciężkiego aparatu) – no było to duże przedsięwzięcie dla totalnego amatora. Na koniec rendery animacji w Unrealu pod zakupiony utwór Dies Irae Mozarta też zajęły o wiele więcej niż się spodziewałem jako nie animator 😊 Potem kilka dni montażu w Davinci Resolve no i…Kickstarter. Też pierwszy raz styczność z tematem i przytłaczająca ilość informacji jak w ogóle ruszyć z takim tematem. Z resztą do dziś nie mam pojęcia czy kampania została jakkolwiek dobrze poprowadzona, ale w następnych 21 dniach okaże się czy projekt jest w stanie cokolwiek zarobić, tak żeby można było śmiało stworzyć kolejny. Dla zainteresowanych link do kampanii jest tutajhttps://www.kickstarter.com/projects/1242947616/felicity-purrkins-cat-trouble-stl-figureMożna model zakupić, a można też pokibicować w jedną (lub drugą) stronę :)Koniec końców te kilka miesięcy faktycznej pracy (niekiedy całe doby) to była nieziemska satysfakcja. Przez cały czas masa wsparcia zarówno na Instagramowym profilu jak i przede wszystkim w życiu rzeczywistym przez rodzinę i przyjaciół. Bardzo motywujący był pozytywny odbiór pracy już na etapie work in progres i każdemu życzę takiej motywacji dodającej skrzydeł. Fakt, że udało się dopiąć całość do końca ściśle według planu sprzed niemal roku to duże przeżycie oraz masa stresu zwłaszcza teraz kiedy kulminacją jest start kampanii. Móc płacić rachunki z tworzenia własnych sculptów wg własnych pomysłów to mokry sen artysty i mimo, że szanse realistycznie nie są duże to kto zabroni trochę pomarzyć 😊 Przez chwilę czułem się jakbym pracował w Sideshow, ale na kilku stanowiskach naraz, mimo tysiące razy mniejszej skali 😊Dzięki za uwagę, mam nadzieję że scenka, temat i ta przygoda Wam również wydały się w miarę interesujące, a jeśli tak to zapraszam Was na mój profil PiniMinis na Instagramie, gdzie może w ciągu następnych miesięcy zaczną pojawiać się kolejne rzeczy - które po finalizacji na pewno obowiązkowo i tutaj zapostuję.Trzymajcie się i pozdrowienia!-
-
- 27 odpowiedzi
Wybrany przez KLICEK -
-
M3GAN 2.0 CONCEPT CAR
M3GAN 2.0 CONCEPT CAR
M3GAN 2.0 | CONCEPT CAR
Hej,
Wracam na forum po kilku latach przerwy :)
Przez te ostatnie parę lat stworzyłem wiele projektów, ale na dobry nowy(stary)początek wrzucam mój najnowszy concept car do filmu M3GAN 2.0
Dodałem też opis który pojawia się w innych miejscach.
Tak w skrócie...
Rok temu rozpocząłem współpracę ze studiem filmowym i zacząłem pracę nad konceptem.
Praca nad nad tym autem trwała cztery miesiące.
W trakcie pracy nad projektem miałem okazje pracować z reżyserem Gerardem Johnstonem.
Ogólnie praca nad tym filmem była ciekawym wyzwaniem i sprawiła mi wiele satysfakcji.
Mam nadzieję, że auto przypadnie wam do gustu.
W planie jeszcze zrobienie renderów w innym kolorze oraz studio, ale to będzie zależało od czasu.
Tutaj link do ArtStation:
https://www.artstation.com/artwork/rlNBO5
Realizuję kolejne dwa projekty filmowe więc w niedalekiej przyszłości dodam tu coś jeszcze ;)
Pozdrawiam
| M3GAN 2.0 | CAR DESIGN | FILM |
A year ago, I had the opportunity to begin work on the project for the film M3GAN 2.0.
The film featured chase scenes featuring a supercar.
The film's director decided not to usea real-life car.
So we designed our own super car.
The car was intended to look retro-futuristic, and luxurious.
The interior of the car is a real physical model that you can see in the movie.
The film version of the car does not have the interior as in my renders.
For the rendering purposes, I used my own interior that I designed for the LANCIA concept.
Working on this project was an incredible experience.
Being part of this team gave me so much joy.-
-
- 2 odpowiedzi
Wybrany przez KLICEK -
-
Nowy zwiastun „Wiedźmina” i Liam Hemsworth jako Geralt!
Nowy zwiastun „Wiedźmina” i Liam Hemsworth jako Geralt!
Netflix opublikował długo wyczekiwany zwiastun 4. sezonu „Wiedźmina”, który zadebiutuje na platformie już 30 października 2025 roku. Największą zmianą, o której mówi się od miesięcy, jest oczywiście Liam Hemsworth w roli Geralta, zastępujący Henry’ego Cavilla. Mimo początkowych obaw fanów - nowy Biały Wilk prezentuje się naprawdę solidnie.-
- 41 odpowiedzi
Wybrany przez adek -
-
Maciej Kuciara zdobywa nagrodę Emmy za film „White Rabbit”!
Maciej Kuciara zdobywa nagrodę Emmy za film „White Rabbit”!
Maciej Kuciara, jeden z najbardziej rozpoznawalnych polskich artystów cyfrowych został właśnie laureatem prestiżowej nagrody Emmy w kategorii „Outstanding Innovation In Emerging Media Programming” za animowany projekt „White Rabbit”. „White Rabbit” to przełomowy, interaktywny film animowany realizowany na platformie Shibuya.film, który zachwycił jurorów innowacyjnym podejściem do produkcji oraz zaangażowaniem widzów. Za scenariusz, reżyserię i projekt odpowiadają Maciej Kuciara oraz Emily Yang. Film łączy inspiracje anime lat 90. z nowoczesnymi technologiami i unikalnym sposobem finansowania.Niewielu pamięta, że Maciek swoje pierwsze kroki w świecie grafiki komputerowej stawiał właśnie na Max3D.pl. Był aktywnym członkiem naszej społeczności, publikował pierwsze prace oraz dzielił się wiedzą na forum, inspirując kolejne pokolenia początkujących grafików. Jego ogromny talent, pasja oraz nieustanna chęć poszukiwania nowych wyzwań doprowadziły go na szczyty światowej branży animacji i concept artu.Dzisiaj, sukces „White Rabbit” i wygrana Emmy potwierdzają, że marzenia i ciężka praca zaowocowały międzynarodowym docenieniem. Gratulacje dla Maćka od całego zespołu Max3D.pl oraz polskiej społeczności grafików!https://x.com/maciej_kuciara/status/1965573082099396811Film White RabbitFilm White Rabbit Macieja Kuciary to unikalny, interaktywny projekt animowany, zrealizowany w duchu klasycznych anime lat 90., mający jednocześnie nowoczesny, innowacyjny charakter. Fabuła podąża za Mirai – młodą bohaterką, która wyrusza w podróż "w dół króliczej nory" po świecie nowoczesnych technologii, blockchaina oraz sztucznej inteligencji. Widzowie wchodzą w rolę współautorów, mogąc wpływać na przebieg opowieści dzięki mechanizmowi „choose your own adventure”.Jeśli chcecie obejrzeć film w całości. Znajdziecie go na stronie:https://www.shibuya.film/series/white-rabbitZdjęcie tytułowe - źródło: https://x.com/maciej_kuciara-
-
- 14 odpowiedzi
Wybrany przez adek -
-
„Rojbers” wracają z nowymi odcinkami! Śląska nostalgia lat 90. ma ciąg dalszy
„Rojbers” wracają z nowymi odcinkami! Śląska nostalgia lat 90. ma ciąg dalszy
Animowany serial „Rojbers”, który szturmem zdobył serca widzów dzięki autentycznemu klimatowi katowickiego Nikiszowca lat 90., doczekał się kontynuacji. Na oficjalnym kanale YouTube pojawiły się trzy nowe odcinki, które rozwijają przygody trójki bohaterów – Knefla, Rafaua i Torunia.-
- 4 odpowiedzi
Wybrany przez adek -
-
Speedpaint 2025
Speedpaint 2025
Tak jak za dobrych starych czasów na sijun forums.
Zasady:
Nie ma postowania bez swojego obrazka.
Mogą być szkice, bazgroły, kolor, czarnobiałe, tradycyjne i cyfrowe.
Raczej te szybkie, ale nie będziemy radykalni
Za małe na osobny wątek, czy nawet do teczki? Wrzuć tu.
Ciekawe czy tak niszowe forum jak max3d pociągnie.
Zapraszam.
Pozwolę sobie zacząć z grubej rury.-
-
- 362 odpowiedzi
Wybrany przez adek -
-
Piotr Forkasiewicz - wywiad w podcaście Klaudii Borowiec
Piotr Forkasiewicz - wywiad w podcaście Klaudii Borowiec
W sieci pojawił się nowy wywiad z Piotrem Forkasiewiczem - artystą doskonale znanym społeczności max3d.pl. Piotr od lat buduje swój unikalny styl łącząc pasję do historii II wojny światowej, lotnictwa i hiperrealistycznej grafiki 3D. Jego prace często przypominają wysokiej klasy malarstwo, a precyzja odwzorowania detali robi wrażenie nie tylko na fanach tematyki militarnej.-
-
- 11 odpowiedzi
Wybrany przez adek -
-
The Alters – Platige Image współtworzy finalny zwiastun zaprezentowany na PC Gaming Show
The Alters – Platige Image współtworzy finalny zwiastun zaprezentowany na PC Gaming Show
11 bit studios opublikowało finalny zwiastun gry The Alters, której premiera już w najbliższy piątek, 13 czerwca. Tytuł trafi na PC, PlayStation 5 oraz Xbox Series X|S – od dnia debiutu dostępny będzie również w Xbox Game Pass oraz PC Game Pass.-
- 1 odpowiedź
Wybrany przez adek -
-
Rekomendacja 3D: The Witcher: Monster Slayer - Magma Troll
Rekomendacja 3D: The Witcher: Monster Slayer - Magma Troll
Siema, wrzucam kolejnego potworka z "The Witcher: Monster Slayer". Praca oparta na modelu Marcina Klickiego :) więcej screenów i obrotówki na moim AS.-
-
- 9 odpowiedzi
Wybrany przez adek -
Galeria
Prace - work in progress, teczki 3D/2D
Statystyki użytkowników
- 17 656 Użytkowników
- 1 911 Najwięcej online
-
Paweł Breshke Najnowszy użytkownik ·