Jump to content

Search the Community

Showing results for tags '3d'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto

  1. Czołem wszystkim! Po ostatniej rozmowie o tym jak fejsbunio zmienia oblicze internetu zreflektowałem się i powróciłem na forum (nie żebym się na nim wcześniej udzielał czy cóś). Założyłem konto ponownie bo poprzednie jakoś... przepadło. Zakładam tu teczkę z nadzieją na to że z czasem moje pracki przestaną razić ludzi w oczy. Mile widziana wszelka krytyka, ale najbardziej ta konstruktywna! 😄 Na pierwszy ogień leci: Space Admiral Jest to WIP na bazie Toma Parkera (https://www.artstation.com/artwork/58RlP). Nie chciałem iść całkowicie w "full likeness", bo skill nie ten, ale chciałem możliwie jak najmocniej zbliżyć się do jego pracy - za równo poziomem jak i stylistyką. Myślę, że feeling gdzieś tam się chowa. Jestem zadowolony z twarzy i tych "rzeczy", które ma zamiast przełyku. Natomiast fałdki... coś z nimi jest nie tak i nie wiem co to jest. Chwilowo nie mam pomysłu jak to ugryźć dalej (żeby sobie zębów nie połamać). Docelowo chciałbym zrobić całą postać a nie tylko bust, ale myślę że to bardzo odległa przyszłość. Wszelkie pomysły mile widziane. Następnie: Kostka a.k.a Skietelon Studium anatomiczne, które ma parę błędów (dostrzegam tylko w miednicy no i chyba tibia jest trochę za gruba jak tak teraz patrzę - jeśli dostrzegacie jeszcze jakieś dajcie znać). Z czasem mam zamiar ją powlec mięśniami.
  2. Grafik 3D Generalista / Animator [3000 - 9000 zł netto (UZ, UOP, B2B), zależnie od kompetencji] ORIZON GROUP - Jesteśmy agencją reklamową z własnym studiem produkcyjnym. Poznaj nas: https://orizongroup.pl Obowiązki: tworzenie animacji 3D od modelowania do compositingu Wymagania: - doświadczenie w tworzeniu animacji 3D potwierdzone przesłanym portfolio, biegła znajomość programów graficznych: pakietu Adobe (Photoshop, Illustrator, After Effects) i programów do tworzenia grafiki 3D (3DSMax lub Blender) - doświadczenie w modelowaniu, riggowaniu i animacji - mocne umiejętności w compositingu - samodzielności w wykonywaniu powierzonych zadań, a jednocześnie dobrej współpracy z zespołem - twórcze podejście, nieszablonowość i chęć poszukiwania nowych rozwiązań podczas realizowanych zadań Dodatkowe atuty: - doświadczenie w zarządzaniu zespołem - realizacja kilku komercyjnych projektów - doświadczenie w networkingu - znajomość silnika Unreal Możliwe kierunki rozwoju: kierownik zespołu Kontakt: [email protected]
  3. KLICEK

    Alien Suit_02

    From the album: Alien Suit

  4. KLICEK

    Alien Suit_01

    From the album: Alien Suit

  5. Na początek projekty z ostatnich speedów na forum. Jeśli się podoba to zachęcam do odwiedzenia artstation: artstation.com/arturteodorczyk
  6. witam, korzystając z większej ilości czasu, postanowiłem dokończyć projekt śmigłowca mi-24. Planuje go zrobić w barwach wojska polskiego i w jednolitym zielonym kamuflażu. Właściwie, cała zewnętrzna bryła jest skończona. Waham się jeszcze, co do wymodelowania wnętrza kabin lub na potrzeby wizualizacji zrobienia tylko atrapy w mniejszej rozdzielczości. Obecnie koncentruje się na shader-ach, które w większości będą proceduralne. Nie jestem pewien, czy we właściwym miejscu publikuję pracę, trochę się tu pozmieniało od mojej ostatniej wizyty na forum.
  7. Cześć wszystkim, u mnie będzie trochę nietypowo i mam nadzieję, że administracja pozwoli mi zostawić ten temat na forum. Ogólnie kiedyś robiłem głównie 3d, ale przez ostatnie lata przesuwam się powoli w stronę fotografii i tak się składa, że staram się łączyć tą nową pasję z grafiką - czy to pod postacią fotomanipulacji wykorzystujących 3d, czy też fotografii cosplayu z jakimiś podmalówkami stocków, czy też wszystkim na raz 😛 Obecnie zacząłem robić większy projekt, którego tematem przewodnim ma być 7 grzechów głównych w konwencji Cyberpunku, a wszystko to pod postacią klubu nocnego wzorowanego na kręgach piekielnych, a prowadzonego przez 7 kobiet, które mają być uosobieniem każdego z grzechów. Mam już wybranych 7 dziewczyn, które będą pozować. Mam też osobę, która wcześniej dla mnie szyła stroje i która będzie je też szyć pod ten projekt wg przygotowanych konceptów. I tutaj wrzucam dwa pierwsze ciuchy. Ten dla Nieumiarkowania w sumie został już zatwierdzony (tylko będzie mieć potem dużo różnych dodatków, z których część chciałbym wydrukować na drukarce 3d). Problemy mam z tym dla Lenistwa, bo czegoś mi w nim brakuje. Może ktoś byłby w stanie mi coś doradzić? Po etapie konceptów dla strojów, gdy zacznie je szyć krawcowa, to wtedy siadam do enviro, która ma być zrobione w 3d i potem podłożone pod zdjęcia postaci z sesji.
  8. Wowshot Studio zajmuje się tworzeniem grafiki 3D, filmów, animacji do gier, reklam TV, seriali animowanych, etc. Pracujemy dla klientów z Polski, Europy Zachodniej i Ameryki Łacińskiej. Obecnie poszukujemy do współpracy w charakterze zleceń Storyboard Artist Do zadań będzie należało: - tworzenie storyboard'u na podstawie dostarczonego scenariusza do produkcji video Mile widziane doświadczenie w tworzeniu storyboard'ów do produkcji 3D Oferujemy: - pracę zdalną w charakterze zleceń pry ciekawych projektach - długofalową współpracę - forma wynagrodzenia w oparciu o B2B lub umowę o dzieło. Osoby zainteresowane prosimy o zgłoszenie wraz linkiem do portfolio na adres: [email protected] Uprzejmie informujemy, iż odpowiemy jedynie na wybrane zgłoszenia. Prosimy o umieszczenie w przesyłanych dokumentach następującego oświadczenia: Wyrażam dobrowolnie zgodę na przetwarzanie przez Wowshot Studio, z siedzibą w Izabeli przy ul. Dębów 34 moich danych osobowych w celu realizacji tego procesu rekrutacyjnego oraz innych procesów rekrutacyjnych realizowanych w przyszłości
  9. Wowshot Studio (wowshot.pl) zajmuje się tworzeniem grafiki 3D, filmów, animacji do gier, reklam TV, seriali animowanych, etc. Pracujemy dla klientów z Polski, Europy Zachodniej i Ameryki Łacińskiej. Obecnie do naszych projektów związanych z branżą gier poszukujemy: Generalisty 3D Oczekujemy: - wiedzy oraz znajomości narzędzi niezbędnych do tworzenia animacji 3D - znajomość Maya lub Blender - umiejętności tworzenia i teksturowania modeli 3D - doświadczenia w tworzeniu animacji 3D - rzetelności w wykonywaniu zadań - mile widziana znajomość Unity lub Unreal Dodatkowym atutem będzie: - znajomość workflow tworzenia video w Unity lub Unreal - umiejętność rigowania - doświadczenie w tworzeniu asset’ów do gier - podstawowa znajomość Z-brush + Substance Oferujemy: pracę przy ciekawych projektach różnorodność zadań pracę zdalną z ustalonymi „core hours” formę zatrudnienia w oparciu o B2B lub umowę o dzieło Osoby zainteresowane prosimy o zgłoszenie wraz linkiem do portfolio na adres: [email protected] Uprzejmie informujemy, iż odpowiemy jedynie na wybrane zgłoszenia. Prosimy o umieszczenie w przesyłanych dokumentach następującego oświadczenia: Wyrażam dobrowolnie zgodę na przetwarzanie przez Wowshot Studio, z siedzibą w Izabeli przy ul. Dębów 34 moich danych osobowych w celu realizacji tego procesu rekrutacyjnego oraz innych procesów rekrutacyjnych realizowanych w przyszłości.
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy