Jump to content

Search the Community

Showing results for tags '3d'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto


pkt.

Found 89 results

  1. Czołem wszystkim! Po ostatniej rozmowie o tym jak fejsbunio zmienia oblicze internetu zreflektowałem się i powróciłem na forum (nie żebym się na nim wcześniej udzielał czy cóś). Założyłem konto ponownie bo poprzednie jakoś... przepadło. Zakładam tu teczkę z nadzieją na to że z czasem moje pracki przestaną razić ludzi w oczy. Mile widziana wszelka krytyka, ale najbardziej ta konstruktywna! 😄 Na pierwszy ogień leci: Space Admiral Jest to WIP na bazie Toma Parkera (https://www.artstation.com/artwork/58RlP). Nie chciałem iść całkowicie w "full likeness", bo skill nie ten, ale chciałem możliwie jak najmocniej zbliżyć się do jego pracy - za równo poziomem jak i stylistyką. Myślę, że feeling gdzieś tam się chowa. Jestem zadowolony z twarzy i tych "rzeczy", które ma zamiast przełyku. Natomiast fałdki... coś z nimi jest nie tak i nie wiem co to jest. Chwilowo nie mam pomysłu jak to ugryźć dalej (żeby sobie zębów nie połamać). Docelowo chciałbym zrobić całą postać a nie tylko bust, ale myślę że to bardzo odległa przyszłość. Wszelkie pomysły mile widziane. Następnie: Kostka a.k.a Skietelon Studium anatomiczne, które ma parę błędów (dostrzegam tylko w miednicy no i chyba tibia jest trochę za gruba jak tak teraz patrzę - jeśli dostrzegacie jeszcze jakieś dajcie znać). Z czasem mam zamiar ją powlec mięśniami.
  2. Poszukuję osoby na stanowisko: Animator 3D (animacja ręczna, animacja postaci) Budżet: Otwarty Miejsce: Kraków Forma zatrudnienia: B2B LUB umowa o pracę LUB umowa o dzieło Nasz Klient to producent i wydawca gier video na wiodące platformy konsolowe, mobilne i PC. Firma działa na rynku od ponad 14 lat, posiada studia w Polsce oraz w Tokyo. Obecnie zatrudniają ponad 70 fanów gier. Używają własnej technologii i dzięki niej stworzyli i wydali ponad 100 tytułów, a od kilku lat korzystają z wiodących silników na rynku - Unreal Engine oraz Unity. Jeśli chcesz tworzyć grę FPS z elementami RPG na konsole nowej generacji oraz posiadasz bogate doświadczenie w tworzeniu gier video to niniejsze ogłoszenie jest właśnie dla Ciebie. Obowiązki: Tworzenie animacji obiektów i postaci Współpraca z programistami i designerami Praca z materiałami motion capture Wymagania: Poszukujemy osoby od animacji klasycznej (tzw. ręcznej) Minimum 3 lata doświadczenia w branży Umiejętności tworzenia realistycznych animacji: postaci, pojazdów oraz innych obiektów Bardzo dobrej znajomości narzędzi w zakresie animacji 3D (dowolność wyboru narzędzi) Umiejętności pracy w zespole i otwartości na nowe wyzwania Mile widziane: Znajomość Unreal Engine 4 Doświadczenie przy pracy z motion capture Doświadczenie w reżyserii i realizacji cutscene Oferujemy: Atrakcyjne wynagrodzenie adekwatne do umiejętności Zatrudnienie w oparciu o umowę o pracę, B2B lub dzieło Pracę nad ciekawym projektem FPS z elementami RPG Pracę w środowisku Unreal Engine 4 Możliwość rozwoju dzięki pracy w doświadczonym zespole Przyjazna atmosfera pracy, sprzyjająca kreatywności Możliwość pracy zdalnej (do końca roku praca zdalna) Karta Multisport Elastyczne godziny pracy (początek 7:00-10:00) W zespole nie było cruncha od wielu lat, praca poniedziałek-piątek Stabilna praca w firmie która istnieje nieprzerwanie od 2006 roku ZAPRASZAM DO KONTAKTU 🙂 Kontakt: [email protected]
  3. 3D GRAPHIC DESIGNER Selsey Sp. z o.o. Miejsce pracy: Wrocław / Olsztyn / zdalnie Jesteśmy jednym z największych w Polsce sprzedawcą mebli oraz dekoracji. Stawiamy na innowacyjność, dlatego docieramy do naszych klientów on-line. Naszą misją jest kreować trendy wnętrzarskie i tworzyć takie portfolio, które zadowoli wszystkie grupy klientów. Działamy w całej Europie, a zdecydowana większość naszych produktów jest produkowana w Polsce. Jesteśmy jednymi z największych dostawców Amazon, Wayfair oraz Groupon. Financial Times uhonorował nas tytułem TOP100 najszybciej rozwijających się firm w Europie w 2019 r. Uważamy, że kreatywni i dobrze zmotywowani pracownicy są podstawą naszego sukcesu. Dlatego też robimy wszystko, aby nasi pracownicy czuli się u nas szczęśliwi. Stawiamy na nieformalną atmosferę w pracy oraz swobodę. Lubimy trampki, ale nosimy też lakierki. Wybieramy kreatywność od sztywnych procedur. Jesteśmy otwartymi ludźmi z wieloma pasjami. Stawiamy na chęć rozwoju, elastyczność i nieszablonowe myślenie. Jeśli szukasz miejsca, gdzie każdy Twój pomysł zostanie wysłuchany - dobrze trafiłeś. Twoje zadania: - tworzenie fotorealistycznych wizualizacji wnętrz - tworzenie wizualizacji do prezentacji produktu - tworzenie modeli i tekstur zgodnie z wymaganiami - praca w programach: 3DS Max + V-ray, Photoshop, After Effects Oczekiwania: -świeże spojrzenie i otwartość na poszukiwanie trendów - minimum 3 lata doświadczenia w projektowaniu 3D - bardzo dobra znajomość programów: 3DS Max + V-ray, Photoshop, After Effects - poczucie estetyki i dbałość o szczegóły - kreatywność, umiejętność modelowania, teksturowania, oświetlenia i samodzielnego przygotowania realistycznych wizualizacji - umiejętność aranżowania wnętrz Oferujemy: -współpracę w oparciu o preferowaną przez Ciebie umowę -szybką ścieżkę decyzyjną, dużą samodzielność i możliwość tworzenia własnych rozwiązań i narzędzi -bogaty pakiet benefitów (karta Multisport, opieka medyczna, ubezpieczenie grupowe i mienia, drużyna piłki nożnej) -możliwość pracy w trybie home office i elastyczne godziny pracy -darmowy parking -organizację nastawioną na budowanie partnerskiej atmosfery i dobrych relacji (płaska struktura, imprezy integracyjne) Jeśli jesteś zainteresowany naszą ofertą prosimy prześlij swoje CV oraz portfolio poprzez formularz aplikacyjny https://selsey.elevato.net/pl/3d-graphic-designer,ja,86
  4. Na początek projekty z ostatnich speedów na forum. Jeśli się podoba to zachęcam do odwiedzenia artstation: artstation.com/arturteodorczyk
  5. Obecnie poszukujemy do zespołu Generalisty oraz Supervisora zespołu 3D zajmującego się reklamami. Praca stała, w biurze w Warszawie. Kontakt - [email protected]
  6. RZEŹBIARZ 3D ENGINIOUS to nowoczesne studio wirtualnej produkcji, którego głównym celem jest demokratyzacja rynku digitalowego oraz eksplorowanie możliwości technologii takich jak real-time, Artificial Intelligence, Deep Learning do użytku branży filmowej i gamingowej. Jeśli kochasz to co robisz i szukasz miejsca w którym możesz rozwijać swoje umiejętności zarówno techniczne jak i kreatywne, nie wahaj się aplikować. Enginious Facebook Poszukujemy Rzeźbiarza 3D (mid-senior), który dołączy do naszego zespołu CGI w dziale Wirtualnej Produkcji. Będziesz odpowiedzialny za tworzenie najwyższej jakości rzeźb na podstawie obrazów koncepcyjnych i briefów kreatywnych. Oferta dla utalentowanych ludzi z wysublimowanymi umiejętnościami artystycznymi, pasją do sztuki oraz technologii. Wymagania: Co najmniej 3 lat doświadczenia jako digitalowy rzeźbiarz / modelarz postaci; Doświadczenie w tworzeniu wysokiej jakości rzeźb postaci 3d; Dobra znajomość ludzkiej anatomii; Doskonałe umiejętności komunikacyjne; Bardzo dobra znajomość Zbrush, 3DS Max; Doświadczenie w tworzeniu zasobów: modelowanie, UV, teksturowanie; Doświadczenie w Vray, Możliwość modelowania High Poly lub Low Poly; Biegłość w Photoshopie; Możliwość tworzenia tekstur i materiałów; Kreatywność i zmysł artystyczny (kształt, kolor, kompozycja, proporcje); Szeroka wiedza na temat grafiki 3D (materiały, shadery, pipeline produkcyjny). Mile widziane: Znajomość pakietu Substance i Mari; Doświadczenie w Gamedevie; Znajomość Unreal Engine. W zamian oferujemy: Wynagrodzenie 7K-10K PLN brutto, stałe zatrudnienie w nowym biurze w Łodzi. Kontakt: [email protected] Prosimy zamieścić w wiadomości następujący zapis: ,,Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych zawartych w ofercie pracy dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji, zgodnie z ustawą z dnia 10 maja 2018 r. o ochronie danych osobowych (Dz. U. z 2018, poz. 1000 ze zm.).” Informujemy, że skontaktujemy się jedynie z wybranymi osobami.
  7. GENERALISTA 3D ENGINIOUS to nowoczesne studio wirtualnej produkcji, którego głównym celem jest demokratyzacja rynku digitalowego oraz eksplorowanie możliwości technologii takich jak real-time, Artificial Intelligence, Deep Learning do użytku branży filmowej i gamingowej. Jeśli kochasz to co robisz i szukasz miejsca w którym możesz rozwijać swoje umiejętności zarówno techniczne jak i kreatywne, nie wahaj się aplikować. Enginious Facebook Poszukujemy Generalisty 3D (mid-senior), który dołączy do naszego zespołu CGI w dziale Wirtualnej Produkcji. Będziesz odpowiedzialny za tworzenie najwyższej jakości assetów na podstawie obrazów koncepcyjnych i briefów kreatywnych. Poszukujemy utalentowanych ludzi o wysublimowanych umiejętnościach artystycznych, pasji do 3D, technologii oraz słabości do silnika Unreal Engine. Wymagania: Co najmniej 3 lat doświadczenia w produkcji komercyjnej; Doskonałe umiejętności tworzenia postaci, Dobre umiejętności tworzenia środowiska, Biegła znajomość 3D Studio Max, Zbrush, Photoshop; Doświadczenie w tworzeniu zasobów: modelowanie, UV, teksturowanie; Doświadczenie w Vray, Redshift oraz silnikach GPU; Dobre wyczucie kompozycji, światła i koloru; Doskonałe umiejętności komunikacyjne. Mile widziane: Rigging- podstawowa wiedza; Znajomość Nuke lub After Effects; Wiedza na temat silnika Unreal Engine. W zamian oferujemy: Wynagrodzenie 8K-11K PLN brutto, stałe zatrudnienie w nowym biurze w Łodzi. Kontakt: [email protected] Prosimy zamieścić w wiadomości następujący zapis: ,,Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych zawartych w ofercie pracy dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji, zgodnie z ustawą z dnia 10 maja 2018 r. o ochronie danych osobowych (Dz. U. z 2018, poz. 1000 ze zm.).” Informujemy, że skontaktujemy się jedynie z wybranymi osobami.
  8. Vertigo Digital Studio Sp z o.o. Strona firmowa: vertigo.digital Jesteśmy zespołem doświadczonych i nagradzanych twórców. Tworzymy animacje, motion design i multimedia interaktywne. Działamy w obszarze produkcji filmowej, w tym cyfrowych efektów specjalnych. Nasze projekty realizujemy kompleksowo – od scenariusza po postprodukcję lub włączamy się w określony etap produkcji. Pracujemy dla branż: telewizyjnej, filmowej, reklamowej, eventowej i wystawienniczej. Poszukujemy osób na stanowisko: Generalist // grafik 2D/3D // animator Forma zatrudnienia: preferowana praca w siedzibie firmy (Katowice) Oferujemy: - udział w złożonych projektach z obszaru animacji i filmu - pracę przy ciekawych projektach, opierających się o animację, modelowanie 3D, compositing etc. - wynagrodzenie adekwatne do podejmowanych projektów - możliwość rozwoju i nauki - możliwość pracy z doświadczonym zespołem - długoterminową współpracę - przyjazną atmosferę Wymagania: - znajomość programów: Adobe After Effects, Photoshop, Cinema4/3dsMax/Blender - mile widziana znajomość Unity/Unreal - zdolności plastyczne - umiejętność pracy w zespole - umiejętność pracy pod presją czasu - sumienność i dokładność w realizacji powierzonych zadań Kontakt: zainteresowanych prosimy o wysłanie portfolio wraz z CV na adres [email protected]
  9. Nie wiem w sumie gdzie można na forum to wrzucać, więc zakładam ten temat i będę tu wrzucał swoje darmowe assety - na razie tylko jedna rzecz jest, ale jestem w trakcie robienia kolejnych rzeczy. Link do pobrania kamiennej ramki do drzwi. lub okna w klimatach średniowiecznych albo starożytnych. Tekstury pod workflow PBR. Wrzuciłem wcześniej już to, ale usunąłem, bo w sumie to nie była praca pod "galerię" ;) Jak macie jakieś uwagi, albo życzenia to z chęcią posłucham. Link do pobrania: https://gumroad.com/brainchildpl Zapomniałem, że jeszcze mam takie coś bardzo prosty model pod jakąś gierkę mobile: Link do pobrania: https://gumroad.com/brainchildpl
  10. Witam, mam problem.. na studia potrzebuje napisać na temat: Wymień metody modelowania 3D i krótko je scharakteryzuj. Czy ktoś z was posiada jakieś notatki na ten temat.... albo mógłby mi chociaż napisać w punktach jakie są metody bo nie chce czegos pominąc... Wiem że są takie metody : Za pomocą standardowych objektów (sześciany, cylindry itp), za pomocą kształtów (spline, NURBS), Modyfikatorów, editable poly, editable mesh..... Bardzo prosze o pomoc
  11. Hej. Pytanie. Mam zlecenie zdalne na animacje 3d. Warszawa, firma vfx. Pytaja sie jaka stawka za dzien pracy. 800 zl za dzien jest ok dla animatora 3d? W Europie spotkalem sie z 200 euro day rate, ale nie wiem jak z Polska.
  12. From the album: SpeedSculpt/Paint Winners

    SpeedPaint_Sculpt 2020_03 Winner
  13. Hejka, przymierzam się do zrobienia animacji, chciałbym pobawić się światłem oraz enviro. Model nie mojego wykonania. Dojdą pewnie poprawki topologii i inne szczegóły. Krople deszczu zarzuciłem tak o, więc na pewno będzie poprawiane bo nie odzwierciedla prawidłowo + lakier jeszcze do poprawy poleci. Ogólnie trening koncepcji/kadrowania/światła/kolorów etc. Pozdrówki! Render 4k https://i.imgur.com/1tSs3lT.jpg
  14. piotrkujko

    The Plague Doctor

    Doktor Plagi, Tak swego czasu nazywano lekarzy, którzy zwalczali pandemię Czarnej śmierci w XVI i XVII wieku (o ile mi wiadomo). Konwencja dark art/horror. Zbrush, Marvelous Designer, Maya, Substance Painter, Arnold kompo Photoshop i kolor korekcja w Lightroomie Zapraszam tradycyjnie na swojego Instagrama https://www.instagram.com/piotrkujko_3d/ Artstation: https://www.artstation.com/artwork/ybwxd5 dzięki:)
  15. podwysocki

    Spider-7.jpg

    From the album: LATRODECTUS

  16. podwysocki

    Spider-10.jpg

    From the album: LATRODECTUS

  17. podwysocki

    Spider-11.jpg

    From the album: LATRODECTUS

  18. podwysocki

    Spider-9.jpg

    From the album: LATRODECTUS

  19. podwysocki

    Spider-8.jpg

    From the album: LATRODECTUS

  20. Angelika Kruczek

    Soldier sci-fi

    Pierwszy model wykonany w 3Ds Max, podmalowanie w Photoshopie
  21. Jako że zostałem oszukany i mój temat przepadł z ciężkim sercem zmuszony jestem do założenia nowego 🙂 Na pierwszy ogień idzie blockout postaci, którą zacząłem robić w wolnych chwilach i but w highpoly. pozdro 🙂
  22. Cześć wszystkim, u mnie będzie trochę nietypowo i mam nadzieję, że administracja pozwoli mi zostawić ten temat na forum. Ogólnie kiedyś robiłem głównie 3d, ale przez ostatnie lata przesuwam się powoli w stronę fotografii i tak się składa, że staram się łączyć tą nową pasję z grafiką - czy to pod postacią fotomanipulacji wykorzystujących 3d, czy też fotografii cosplayu z jakimiś podmalówkami stocków, czy też wszystkim na raz 😛 Obecnie zacząłem robić większy projekt, którego tematem przewodnim ma być 7 grzechów głównych w konwencji Cyberpunku, a wszystko to pod postacią klubu nocnego wzorowanego na kręgach piekielnych, a prowadzonego przez 7 kobiet, które mają być uosobieniem każdego z grzechów. Mam już wybranych 7 dziewczyn, które będą pozować. Mam też osobę, która wcześniej dla mnie szyła stroje i która będzie je też szyć pod ten projekt wg przygotowanych konceptów. I tutaj wrzucam dwa pierwsze ciuchy. Ten dla Nieumiarkowania w sumie został już zatwierdzony (tylko będzie mieć potem dużo różnych dodatków, z których część chciałbym wydrukować na drukarce 3d). Problemy mam z tym dla Lenistwa, bo czegoś mi w nim brakuje. Może ktoś byłby w stanie mi coś doradzić? Po etapie konceptów dla strojów, gdy zacznie je szyć krawcowa, to wtedy siadam do enviro, która ma być zrobione w 3d i potem podłożone pod zdjęcia postaci z sesji.
  23. Cześć wszystkim! Przedstawiam wam showreel, zlepek prac wykonanych w 3D z roku 2019. Główny renderer, z którego korzystałem to Octane oraz Corona w mniejszym stopniu redshift/vray. Wszystkie modele zawarte w showreelu są moje, poza Bentleyem. Większość materiałów narzuconych na modele, są to materiały proceduralne. Model Bentleya, przeszedł mocną obróbkę począwszy od świateł kończąc na oponach i karoserii ( retopologia ). Główne modele scenerii to: - Tank - M24 Chaffe - Aircraft - F4U Corsair - Budynki ( Waldenburg ) - Bentley ( Światła / tarcza hamulcowa itp. ) - Felgi BBS Scenariusz był tworzony spontanicznie. Wszystkie prace były renderowane w warunkach domowych. Pomimo, że tamten rok był bardzo nie udany, to jestem wdzięczny za wiedzę oraz umiejętności, które nabyłem dotychczas. Specyfikacje: GTX760/1070 I7 3770k 4,8GH'z 32 GB RAM Za dźwięk jest odpowiedzialny kompozytor/producent: Nick Road Colossal Trailer Music.
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy