Jump to content

Search the Community

Showing results for tags '2d'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto

  1. Cześć! Firma: Transition Technologies PSC, Strona firmowa: www.ttpsc.pl Pole działania firmy: IT, AR/VR/XR; Lokalizacja: 100% zdalnie lub w jednym z naszych oddziałów (Poznań, Zielona Góra, Kielce, Białystok, Łódź); Forma zatrudnienia: Pełen etat, na UoP lub B2B; Stanowisko: 2D Artist; Obowiązki: Creating visually stunning texture sets for specific materials properties and pipelines; Estimation of work and time scope needed to prepare materials for specific objects; Analysis of functional requirements of the environment to decide how to prepare materials; Working with Solution Architects, other 2D artists, designers to create storyboarding materials for UI/UX; Cooperation with 2D artists, 3D artists and tech artists to prepare the most suiting 3d data and visual effects materials; Merging all skills and creating unique workflows to create stunning 2D materials for different types of work. Wymagania: Good fundamentals about overall 3D environment real-time objects creation pipeline; Good knowledge about materials preparation in both PBR and non-PBR pipelines; Advanced skills in using one or more software instance for raster graphics and vector graphics to create different 2D data, also for UI purposes or visual effects; Good skill in using Substance Painter (or reasonable alternative like Quixel Mixer etc.); Understanding of shader properties to create materials for Tech Artists effects implementation; At least communicative English for both documentation work and chatting; Możliwe kierunki rozwoju: Technical Artist, Team Leader; Kontakt: [email protected] Pozdrawiam.
  2. Cześć, strasznie jaram się conceptowaniem oraz tworzeniem postaci szczególnie chciałbym zaistnieć w branży jako Chcaracter/ Concept Artist. Nie mam talentu oraz sporych predyspozycji, lecz upór i wiarę, że też uda mi się coś osiągnąć. W tamtym roku brałem udział w edycji zimowej szkolenia M4G Seminars - SculptYourHero i od tego momentu strasznie spodobała mi się praca w ZBrush-u. Lubię również rysować. Chciałbym na ten moment głownie skupić się na anatomii człowieka oraz portretach, w rysunku i rzeźbie. W późniejszym etapie chciałbym zająć się również anatomią zwierząt. Moim celem również jest stworzenie swojego bestiariusza. Będę tutaj podrzucał swoje wypociny, mam nadzieje, że teczka doda mi sporo motywacji i że mogę liczyć na feedback z waszej strony.
  3. From the album: Logofolio 2019-2020

  4. From the album: Logofolio 2019-2020

  5. From the album: Logofolio 2019-2020

  6. From the album: Logofolio 2019-2020

  7. Patryk Dmowski

    logofolio-03

    From the album: Logofolio 2019-2020

  8. Patryk Dmowski

    logofolio-02

    From the album: Logofolio 2019-2020

  9. Cześć wszystkim, u mnie będzie trochę nietypowo i mam nadzieję, że administracja pozwoli mi zostawić ten temat na forum. Ogólnie kiedyś robiłem głównie 3d, ale przez ostatnie lata przesuwam się powoli w stronę fotografii i tak się składa, że staram się łączyć tą nową pasję z grafiką - czy to pod postacią fotomanipulacji wykorzystujących 3d, czy też fotografii cosplayu z jakimiś podmalówkami stocków, czy też wszystkim na raz 😛 Obecnie zacząłem robić większy projekt, którego tematem przewodnim ma być 7 grzechów głównych w konwencji Cyberpunku, a wszystko to pod postacią klubu nocnego wzorowanego na kręgach piekielnych, a prowadzonego przez 7 kobiet, które mają być uosobieniem każdego z grzechów. Mam już wybranych 7 dziewczyn, które będą pozować. Mam też osobę, która wcześniej dla mnie szyła stroje i która będzie je też szyć pod ten projekt wg przygotowanych konceptów. I tutaj wrzucam dwa pierwsze ciuchy. Ten dla Nieumiarkowania w sumie został już zatwierdzony (tylko będzie mieć potem dużo różnych dodatków, z których część chciałbym wydrukować na drukarce 3d). Problemy mam z tym dla Lenistwa, bo czegoś mi w nim brakuje. Może ktoś byłby w stanie mi coś doradzić? Po etapie konceptów dla strojów, gdy zacznie je szyć krawcowa, to wtedy siadam do enviro, która ma być zrobione w 3d i potem podłożone pod zdjęcia postaci z sesji.
  10. Vertigo Digital Studio Sp z o.o. Strona firmowa: vertigo.digital Jesteśmy zespołem doświadczonych i nagradzanych twórców. Tworzymy animacje, motion design i multimedia interaktywne. Działamy w obszarze produkcji filmowej, w tym cyfrowych efektów specjalnych. Nasze projekty realizujemy kompleksowo – od scenariusza po postprodukcję lub włączamy się w określony etap produkcji. Pracujemy dla branż: telewizyjnej, filmowej, reklamowej, eventowej i wystawienniczej. Poszukujemy osób na stanowisko: Generalist // grafik 2D/3D // animator Forma zatrudnienia: preferowana praca w siedzibie firmy (Katowice) Oferujemy: - udział w złożonych projektach z obszaru animacji i filmu - pracę przy ciekawych projektach, opierających się o animację, modelowanie 3D, compositing etc. - wynagrodzenie adekwatne do podejmowanych projektów - możliwość rozwoju i nauki - możliwość pracy z doświadczonym zespołem - długoterminową współpracę - przyjazną atmosferę Wymagania: - znajomość programów: Adobe After Effects, Photoshop, Cinema4/3dsMax/Blender - mile widziana znajomość Unity/Unreal - zdolności plastyczne - umiejętność pracy w zespole - umiejętność pracy pod presją czasu - sumienność i dokładność w realizacji powierzonych zadań Kontakt: zainteresowanych prosimy o wysłanie portfolio wraz z CV na adres [email protected]
  11. Hey. Wrzucam projekt strony www do mojej debiutanckiej książki „Rockstar”. Została ona wydana siedem lat temu poprzez portal crowdfundingowy, a kilka miesięcy temu postanowiłem ją przepisać i udostępnić ją za darmo na samodzielnie zrobionej stronie. Strona www jest dosyć prosta, do stworzenia grafik użyłem Affinity Designer, a do zaprojektowania layoutu – Adobe XD. Całość zakodziłem (html/css/trochę javascript) używając do tego jekylla (https://jekyllrb.com/) i Visual Studio Code. Okładka książki autorstwa Sainera. (instagram.com/sainer_etam) Książka jest jeszcze przed redakcją, ale można już ją pobrać w pdf. Jakby komuś chciało się ją przeczytać, byłbym wdzięczny za podesłanie informacji o błędach 🙂 Strona aktualnie pod adresem: https://blazejwilczynski.github.io/rockstar-book/ Pozdrawiam!
  12. Pasiterek

    Smoczysko.jpg

    From the album: Pasiterek 2020

  13. Pasiterek

    Gryf.jpg

  14. Pasiterek

    Demon 02.jpg

  15. Pasiterek

    Minotaur 02.jpg

  16. Pasiterek

    Goblin King 02.jpg

  17. Pasiterek

    Cyklop 02.jpg

  18. Pasiterek

    Wojownik.jpg

  19. Pasiterek

    Smok 05.jpg

  20. Pasiterek

    Smok 04.jpg

×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy