Jump to content
  • Featured graphics

  • New Images

    • ORC_PRIDE_Łukasz_Krzak_VIP_8.jpg
    • wendigo_v001.jpg
    • wendigo_comp_v006.jpg
    • Woman #689
    • A8FB9DC9-9655-4B58-9D99-655AE847DE02.jpeg
    • Frodo_Cam02_SFW1454.jpg
    • michal-orzechowski-michal-orzechowski-tbrender-viewport-041.jpg
    • Wioska_zabudowa_z_gory.jpg
    • goat head
    • render_20c.jpg
    • A-31_Vengeance.jpg
    • cover.jpg
    • cover.jpg
    • Messerschmitt Bf 109E Tropy Edition
    • head.jpg
    • CAM_DRONE_0098_.jpg
    • Pursuit
    • render_06.jpg
    • small_shot_06.jpg
    • Bst_Settlement.jpg
    • r2d22.png
    • Arnold2.jpg
    • Nightcrawler ✌️🍒
    • Tomasz Szulinski
    • wojciech-bos-ezgif-com-gif-maker.gif
    • 1944 - V2 Factory Bunker
    • ZBrush Document11.jpg
    • royce_head_05_zoom.jpg
    • porsche_917K_D.png
    • diabol_01_render_02.jpg
  • Work in progress

  • News (społeczność)



  • Join Max3D.pl

    Create account to join discussions and upload graphics.

  • Ostatnie posty

    • Nezumi przewidział... 😮 Twój problem jest związany ze strukturą danych w blenderze. każdy obiekt mający swoją nazwę ma informację o swojej pozycji i rotacji, ale jego kształt jest zawarty w zakładce "object data": Gdy duplikujesz obiekt wciskając Alt + D, tworzysz nowy obiekt, ale ma on te same dane jeśli chodzi o jego kształt, więc przesuwając werteksy robisz zmiany w obu obiektach, bo oba dzielą te same dane. Jeśli zamiast Alt D wciśniesz Shift D, to stworzysz kopie z osobnymi danymi obiektu i zmiany będą się odnosić do tylko jednego obiektu.
    • Witam serdecznie , jako że dopiero zaczynam przygodę z blenderem mam pewien problem odnośnie duplikowanych elementów. Chciałem zrobić coś w stylu płotu jak zwał tak zwał najpierw poprzez skrót alt + D następnie Shift + R powstałe elementy w wyniku duplikowania , chciałbym móc przekształcać jako osobne elementy w kazdym z nich chciałbym wprowadzić jakies inne modyfikacje , ponieważ zaznaczajac jeden element zaznacza mi sie ten sam powiedzmy krawedz w kazdym z pozostałych modeli , myślę ,że w miare jasno to opisałem i ze ktoś bedzie w stanie mi pomóc z góry dziękuje ! Pozdrawiam 
    • Za 400 i tak warto nawet jeśli to bamboo, bo będzie śmigało latami. 
    • Ale teraz po tyle chodzi, intous pro po 1600 zł. 
    • A ta przecena to taka okazja? to chyba zwykly intuso ak dawne bamboo?
    • Blender, substance painter i Unreal (Unreal bedzie w Part 2)  
    • Wiecej zdecydowania! Niech bedzie wiadomo, co jest w cieniu a co w swietle! U Ciebie kontrast jest mniejszy niz w oryginale, porownaj co sie dzieje w obu obrazkach jak sie troche zgniecie walory: Twoim zadaniem jest wziac oryginal i go uproscic, zrobic wyrazniejszy podzial na swiatlo i cien niz jest w oryginale, a u Ciebie ten podzial jest mniej wyrazny niz w oryginale. Po zgnieceniu tych walorow suwakiem, patrzac na zmodyfikowany oryginal nadal widac ktora strona glowy jest oswietlona i z jakiego kierunku, a na Twoim obrazku przez te zlewajace sie szarosci juz tego nie widac. Musisz dojebac kontrastem, czern, biel i prawie nic pomiedzy.
  • Member Statistics

    • Total Members
      29,537
    • Most Online
      1,338

    Newest Member
    karolak.0712
    Joined
  • Who's Online (See full list)

×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy