Jump to content


  • Join Max3D.pl

    Create account to join discussions and upload graphics.

  • Ostatnie posty

    • Przecież nie będą do każdej licencji dołączać detektywa sprawdzającego czy ktoś przypadkiem nie robi czegoś nie tak jak powinien. Jak będzie głośno że robisz modele do filmu czy wysokobudżetowej gry to może coś z tego wyniknąć ale każdego Kazia nie będą prześwietlali. Tak jak Foundy, ściągnijcie pirackiego nuke i zainstalujcie na firmowym kompie i na prywatnym, poczekajcie kilka dni i zobaczcie z kim się skontaktuje ich dział prawny 🙂 
    • Nie wiem czy to nie temat na oddzielny wątek ale może to jest łatwiejsze niż mi się wydaje więc zacznę tutaj: Mam model osiedla z dużą ilością domków, ponieważ są powtarzalne to mam je wstawione jako podlinkowane instancje kolekcji z osobnego pliku. I teraz chciałbym dla kilku z nich zmienić/zmodyfikować materiał, próbowałem przez proxy ale poległem - albo ustawienia materiału zmieniały mi się dla wszystkich domków albo powstawały jakieś duplikaty (albo jedno i drugie na raz). Pomyślałem, że w takim razie podejdę do tego parametrycznie - podlinkowane instancje w głównym modelu osiedla mogą mieć np. indywidualnie ustawiony object index, który mogę skutecznie wykorzystać w material node. W tym celu szukam sposobu, żeby jakoś ten "nadrzędny" object index przekazać do material node (a właściwie do samego obiektu z tym materiałem) Próbuję tak: 1. W pliku z modelem domku dodaję driver do "pass index" obiektu z materiałem, który będę chciał zmienić. 2. W drivers editor wybieram "single property"->path: "pass_index" i tu mam problem - mogę wybrać konkretny obiekt czy nawet kolekcję ze sceny ale wtedy to "przekazywanie" pass index będzie działało tylko lokalnie. Czy da się tam wpisać coś, żeby pobierał mi wartość z obiektu nadrzędnego - w tym przypadku z kolekcji w której obiekt z materiałem się znajduje?
    • ziomki ale ciekawa jest  jedna kwestia  "Licencjobiorca nie może używać licencji w żadnym projekcie, którego wartość przekracza 100 000 USD" Niby babka z autobiurka powiedziała ze to skorelowane z 100 k EUR przychodu rocznie ale drążyłem dalej bo gdyby się okazało że krzesło które modelujesz za 50$ jest częścią projektu wartego 200 000 K EUR to chyba jesteś osrany. Czekam na maila od nich z odpowiedzią weryfikującą ewentualnie tą kwestię. Wg teoretyków spiskowych może okazać że np robisz model do gry z duzym budżetem, albo powiedzmy, robisz wizualizację osiedla deweloperskiego i spokojnie robisz, bo to tylko 20k za wizkę ale cały projekt osiedla jest wart więcej jak 100 k $ i bęc mail od autodesku że już nie możesz jechać na indie Wg babki zasada dotyczy po prostu projektu i nie jest określone dokładnie czy chodzi o twój własny projekt czy o udział w innym projekcie (kolaborant hehe) inna sprawa że indie wcale nie muszą zamknąć za rok, może dopiero za 2-3 lata żeby nachapać małych twórców a potem powiedzieć im że zamykamy indie i przechodzimy na pełną licencję bo oni wszyscy artyści pewnie już wyszli na swoje a indie dalej nie ma sensu "bo przynosi straty" 😄  Osobiście nie uważam że w stanie faktycznym nie byłoby strat, bo większą firmę naturalnie stać na normalną licencję, natomiast co do niezależnych twórców to ich dotychczasowe piractwo byłoby całkiem spoko zmonetyzowane metodą marchewki a nie kija. Gorzej, że autobiurko straciło kredyt zaufania i można się spodziewać że pewnego dnia wyłączą i będzie krzyk 🙂 chciwość już była od dawna domena tej firmy.  
    • Jesteś bardzo kontrowersyjny 😉 No ale w sumie, jak toś umi..
    • generalnie wszedziej postacie ladniej wyrenderujesz niz w kejshocie, wiec nie wazne co wybierzesz 🙂
    • Ćwiczenia z How to Draw, Framed Perspective i innych źródeł z których korzystam 😄 Wszystko rysowane odręcznie, bez linijki. Zaczęłam też oglądać ten kurs Erika Olsona, ale na razie nie mam nic do pokazania stamtąd🙂  Zaczęłam też How to Render, ale wydaje mi się dosyć trudne. Może znacie jakieś filmiki, gdzie ktoś tłumaczy jak wykreślać cienie rzucone? Może by mi to pomogło, gdybym robiła równocześnie zadania z książki i patrzyła jak ktoś inny to tłumaczy. Chciałabym już próbować uczyć się cieniować, ale jakoś nie potrafię ugryźć tego tematu 😕 Ale coś tam zaczęłam i już mam pierwsze pytanie. Na obrazku poniżej jak mam ten słupek światła i po prawej stronie patyczek na pudelku, to wiem, że żeby dowiedzieć się jak ma padać cień małego patyka, muszę zrobić dodatkowy punkt na słupku światła, który jest na wysokości pudełka na którym stoi patyczek. Przykład z pudełkiem po prawej stronie prosto zrobić, bo pudełko styka się ze słupkiem światła, ale skąd mam wiedzieć gdzie na słupku światła powinien być punkt zaznaczający wysokość pudełka po lewej stronie? Mam jedynie narysować prostą linię od tej tylnej ścianki pudełka do słupka światła, czy jakoś inaczej? 😛
    • Mi generalnie chodzi o proste rendery tylko. Nie robię nic co musi mieć lepszą uvałkę niż ta z zremesher. Myślałem o goz bo jako oficjalne narzędzie moim zdaniem powinno mieć powera jak keyshot bridge 😛 Prawdę mówiąc szukam alternatywy dla Keyshota bo jakoś nie mogę się do niego przemóc. Jedyne za to ten bridge i nie marnowanie czasu na export, decymację i itp.
    • w ogole dziwie sie ze ktos uzywa Goz do przerzucania meshy pomiedzy softami do modelowania, troche bym sie bał 😉 jeszcze rozumiem goz + keyshot bylo w ten sposob mozna wyrzucic vertexpainta. 
    • a obj majka często rozrywa na milion małych obiektów, fbx jest dużo bardziej przewidywalny
    • Goz w Maya welduje UV w niekontrolowany sposób na małych elementach. Nie zdążyłem jeszcze pisać do Pixologic o co w tym chodzi. W pipelineach niektórych ludzie w/g nie używają GoZ. 
  • Komentarze do grafik

  • Member Statistics

    • Total Members
      29,201
    • Most Online
      1,338

    Newest Member
    Babmuzel
    Joined
  • Who's Online (See full list)

×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy