Skocz do zawartości


  • Dołącz do Max3D.pl

    Zarejestruj się, aby brać udział w dyskusji i dzielić się grafikami.

  • Ostatnie posty

    • Klicek ależ oczywiście że pójdę w asymetrię i to wyraźną, w tym tkwi cały urok i klucz do realizmu. Tu jest symetria niemalże 100% 😀 To jest na razie taki poligon doświadczalny 😉 nie zależy mi na pokazywaniu tego gdzieś i zdobywaniu lajków ale feedback i krytyka jest mile widziana. Chcę się podszkolić w nowych narzędziach. Nie ukrywam że się podjarałem mayką i arnoldem i xgenem bo to dla mnie nowość 😀 Przy okazji testuję nowe uniwersalne assety jak np ząbki, tu jest sreen z marmoseta i oczy. Zrobiłem np trzy modele dla różnych typów tęczówki.
    • Zacytuję siebie z poprzedniej strony, tylko małe sprostowanie tablet mam 22' 😄 Od jakiegoś miesiąca wruciłem do digital. Jak nie mam dostępu do komputera to wtedy rysuje na kartce, kartki mam B2. Od przeszło roku niczego mniejszego niż A3 staram się nie używać.
    • Na vimeo troche lepiej https://vimeo.com/pgvisuals/microbes Forke co? 😛
    • ziom ja mysle, ze starasz sie za doskonale zrobic wszystko, rozwal jej troche symetrie na twarzy i bedzie git 😉    
    • Spec i roughness zrobiony choć jeszcze jak widać parę miejsc zostało do dopasowania. Teraz pora na dopasowanie sss za pomocą mapy.  
    • Dokładnie! Jeszcze kwestia formatu, czy ty rysujesz te głowy na kartce A4? proponowałbym następne rysować jedna na całą kartkę, tak żebyś mógł uchwycić te wszystkie niuanse które budują charakter danej twarzy, albo przenieść się w digital.
    • Myślę że to co Sebastian próbował ci wytłumaczyć sprowadza się do spojrzenia na to co masz przed sobą. Nie patrz na obiekty , a rozważaj masy światła i cienia, stąd bierze się uproszczenie, nazywa się to mass drawing, nie interesują cię granice obiektów a plamy światła i cienia , ekstremum tego jest sprowadzenie takiej martwej do dwóch walorów , można też używać 3 , co daje trochę więcej przestrzeni interpretacyjnej. Skupiając się na rysowaniu obiektów jak brył 3D nie zbliżysz się do poszukiwanego efektu, bo pozostajesz w dziedzinie tak zwanego line drawing Na tej martwej którą ci poprawiłem , wszystkie zmiany zachodzą wewnątrz zaznaczonych płaszczyzn w walorze lokalnym i są wynikiem światła odbitego . albo AO
    • W końcu zacząłem robić HTD Robertsona! 🙂 Niedługo wrzucę jakieś ćwiczenia do oceny. Martwa tak jak radził Sebastian. Zdecydowanie widzę że mam problem żeby analizować to co rysuje. Staram się ale w sumie nie wiem czy analizuje w poprawny sposób. Zazwyczaj w trakcie rysowania po prostu rozmyślam gdzie twarda krawędź gdzie miękka jest na refce i próbuje tak robić. Starałem się też rysować jak po bryle 3d i upraszczać. Najchętniej tobym przyjął jakieś przykłady jak Ty Sebastian analizujesz 🙂 pozdro               Próba żeby proste bryły wyglądały lepiej 🙂   A tu nie 😞        
    • a ok, jak nie ma speca i roughnessa to pewnie w tym problem 🙂
  • Komentarze do grafik

  • Statystyki użytkowników

    • Użytkowników
      29 102
    • Najwięcej online
      1 338

    Najnowszy użytkownik
    Flashbeng_2
    Rejestracja
  • Kto jest online? (Zobacz pełną listę)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności