Jump to content
  • Member Statistics

    17,499
    Total Members
    1,338
    Most Online
    fdfsghfhgdsf
    Newest Member
    fdfsghfhgdsf
    Joined
  • Who's Online   0 Members, 0 Anonymous, 14 Guests (See full list)

    • There are no registered users currently online


  • Max3D.pl account

    Create new account.

  • Ostatnie posty

    • Jak zwykle kawał wyśmienitej roboty Panie dzieju, excelente 🙂
    • Trochę mi zajęło, ale w końcu skończyłem kolejną ilustrację Zorzowej ekipy: Wilżanka, Jegiel i Płanetniczek na mokradłach. No i stwory dla towarzystwa:) Parę wcześniejszych etapów (ołówek wrzucałem już wcześniej: Ych, ręka mnie bolała od tej kolczugi... Nie wyszło aż tak fajnie jak się spodziewałem, ale nie tak źle jak się obawiałem 😄 Wiem, że to i tamto mozna było dokładniej, ale to naprawdę nie jest wielka praca i aż takiej precyzji to nie mam 😄 Co wg mnie na plus: - udało mi się utrzymać pierwotną kompozycję i założenie, co byłoby istotne gdyby to było dla klienta - wypracowałem spójną, etapową metodę malowania i jak na pierwszy rok takiego już prawilnego malowania gwaszami to jest chyba sensowny progres. Scena bardziej złożona, więcej postaci w interakcji i w ruchu, jakaś akcja i perspektywa. - kolory są fajne pomimo bardzo ograniczonej palety (Zorn). Bałem się, że zbyt jednakowe wszystko będzie ale chyba tak nie jest i mi się podoba.  - bryły i perspektywę na poszczególnych obiektach dobrze widać Co bym zmienił: - teraz to nie wiem xD Jestem świeżo po skończeniu, więc na etapie, że mi się podoba. Jutro pewnie jak spojrzę to będę chciał przez okno wyrzucić bo wszystko krzywe 😄  - ale tak serio - kolczugę mogłem lepiej dopracować. Muszę więcej studiów jej zrobić. - bardziej pilnować perspektywy, bo chyba ten łeb z przodu coś w skali nie siedzi No dobra, teraz czas brać się za komiks.
    • Spoko ten ostatni tylko juz ma niewiele wspolnego z oryginalnymi meblami. Ale zielenina za oknem i w domu spoko. Nawet lampki dodal na suficie czego zawsze mi brakowalo tam ale deadline - wicie rozumicie... Ja tak na zachete wrzucilem stary renderek - niech jakis porzadny wizkowiec wrzuci cos fajnego to zobaczymy na co stac e-jaja.
    • Troche mi to czasu zajelo ale wrzucilem wszystkie (oprocz ostatniego, jakis limit youtubowy, jutro bedzie) nagrania ze sculptobera 2024. Enjoy. https://www.youtube.com/watch?v=tZqtsH1TLAA&list=PLmLVAwOMbpfUFViFf-fK9OCq4BCFy581h
    • Tutaj jeszcze zrobiłem testy stable diff, gdzie masz trzymanie się edges na 70% resztę sobie wymyśla. Bez upscale'u. Poniżej na 40%. It's a wild ride man haha. i 25%:
    • Większość tych rozwiązań opiera się o algorytm, który utrzymuje w ryzach te generacje. Najczęściej z inputu robi sobie krawędzie (jakiś edge detect algorytm), które są dla niego warstwą kontrolną. Możesz w tych modelach ustawić sobie nawet procentowo na ile ma się tego trzymać a na ile może sobie coś wymyślić. Niektóre online rozwiązania mają na to suwaki. Poniżej ekstremalny przykład, gdzie szkic zrobiony ręcznie pełni tę rolę. A taki https://magnific.ai/ poszedł nieco w drugą stronę i postawił na większy luz, przez co niektórzy się jarają wyplutymi tworami, bo dodaje detalu nie zważając na oryginał. Tutaj koledzy mają coś pośredniego z jakimiś ustawieniami pod kątem archvizu po prostu. Na jakimś comfyUI można sobie takie coś wyklikać, śmiem twierdzić. Ale może ktoś będzie chciał zapłacić i kickstarter się uda.🤔  
    • Chcialem sie czepic nieco znieksztalconych uchwytow ale material wejsciowy jest tak kiepski ze trudno winic soft ze cos tam plywa troche. Tym niemniej no moglby sie czepic klient bo na malym to nie widac ale na wiekszym juz tak. Jedyna  powazniejsza wada jaka widze to to, ze na ramie lustra - ktore bylo czescia tego zestawu - dodalo jakies kreski podobne temu co dodalo na zaslonach. To juz by byl problem. Ale ogolnie, zwlaszcza jak na minute i zwazywszy jakosc oryginalu - calkiem ok. Luz. Ot jestem ciekaw co zrobi z malo realistycznym renderem starym.
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy