Dzięki:) to co wrzucilem to prosty materiał wrzucony trochę na pałę w substance, ale ogólnie zamierzam prawilnie poukładać uvki i potem pomalować w SP. Zostało trochę małych detali, ale to już ogram heightami i normalami. Ogólnie to jeszcze został mi do podmodelowania kokpit, żeby pustki nie było, no i tam to subs na pełnej wjedzie. Muszę pomergowac te obiekty, bo w ilości jaka jest teraz, ram zapycha się do 90 GB i nie chce bake'owac dalej mapek na mesha. Jak już wejdę w malowanie, to będę mógł coś bardziej konkretnie opisać:)