Jump to content

Search the Community

Showing results for tags '3dsmax'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto


pkt.

Found 144 results

  1. Cześć! Przedstawiamy Wam animacją, jaką ostatnio przygotowywaliśmy dla startupu Edrop, produkującego nasadkę na kran ograniczającą zużycie wody. Całość ogarnięta w 3DS Maxie z silnikiem renderującym Vray, natomiast symulacje wody w Phoenixie FD i Realflow. C&C mile widziane :) https://www.behance.net/gallery/87682975/EDROP Get in touch! - millarc.com/contact/ behance.net/millarc_ instagram.com/millarc_com/ linkedin.com/company/millarc/
  2. Cześć. Pytanie odnośnie unwrapowania. Kiedy powinno się prostować linie podczas unwrapowania? Czy taki unwrap tego modelu jest poprawny czy należałoby te linie wyprostować? Gdzieś czytałem że sposób prostowania "straightening" krawedzi wysepek to dobra rzecz a z drugiej strony że to niepotrzebna fanaberia jak kiedyś "wszystko musi być w quadach" Drugie pytanko: Ile tak na oko powinien wynosić Edge Padding? Wiem że powinno być conajmniej pare pixeli pomiedzy wysepkami ale nie wiem na czym dokladnie to polega. I czy ma to coś wspólnego z opcją "DILATION WIDTH" podczas wypalania tekstur w Substane Painterze?
  3. mvisual

    snaps toggle

    Mój problem: przy wciśniętym snaps toggle kursor zmienia się na 3 wymiary (przyciąga w trzech wymiarach). Nie zawsze jest to potrzebne. Czy da się to jakoś zmienić, aby przyciągał w 2D? Czy jest to jakiś błąd?. Z góry dziękuję za wszelkie odpowiedzi.
  4. Poszukuję modelerów postaci 3D, którzy potrafią wymodelować i origować postać i twarz na potrzeby animacji pełnometrażowej. Do wykonania pełna postać, ale nie hiperrealistyczna, a uproszczona (jak Iniemamocni, Hotel Transylwania). Model+tekstury+rig postaci+rig twarzy+shading 2500,00 netto/fv lub brutto um o dzieło. Proszę zainteresowanych o maila na [email protected] zawierającego portfolio z podobnymi realizacjami i info o możliwym terminie wykonania zlecenia. www.lightcraft.pl
  5. piotrkujko

    Gunslinger

    No i jest! Gunslinger, postać zrobiona w Zbrushu, Marvelous Designerze, Blenderze, Mayi, renderowana w V-Rayu w Maxie (i dla mnie to chyba oficjalne pożegnanie z Maxem :D). Cały WIP był na bieżąco dokumentowany na forum, wrzucam link: https://max3d.pl/forums/topic/101125-postać-3d-gunsliger/?tab=comments#comment-1254522 Pod tym linkiem znajdziecie więcej renderów, stąd bardzo Was zaprszam tam ! Więcej materiału o moich aktualnych projektach, WIPach i tym podobnym na moim insta3D, tam jest jeszcze fajniej, zaprszam! www.instagram.com/piotrkujko_3d lub @piotrkujko_3d
  6. Hej! Z myślą o moim ulubionym 3D community (zaraz obok grupy na fb Zbrush Poland :D), chcę Wam pokazać proces powstawania mojej nowej postaci - Milesa Moralesa z nowego, animowanego SpiderMana. Pewnie jesten ciut młodszy od większości z Was i uliczna moda, rap i podobne klimaty są mi bardzo bliskie, stwierdziłem że jest to postać typowo pode mnie. Nad modelem pracuję już długo, pewnie 2-3 miesiące, po godzinach. Pracy mam przy tym od groma, z czego połowę czasu zajęły mi buty (konkretny model: Air Jordan 1 Spider-Man). Cały projekt robię we wszystkich softach jakie znam, póki co bazuję na Mayi (do retopo, uv i podobnych spraw technicznych), 3dsMaxie (do modelowania i pod render), VRaya, pakietu Substance (Painter, Designer, zaraz Alchemist), Marvelous (do ubrań) i oczywiście Zbrusha (sculpting/high poly). Posiłkuję się Quixelem do wypalania lepszych map, ew. konwertowania obecnych, po skończonej postaci na pewno skorzystam z Megascans do enviro. Dla zainteresowanych outfitem, póki co mamy: buty AJ1 SpiderMan, szorty bazowane na modelu Carhartta, bluza BAPE, pasek OffWhite, kurtka Alpha Industries. W przygotowaniu leci plecak The North Face. Jest to wszystko dość istotne, bo kondycja street/hypewearu na świecie jest teraz bardzo wysoka i trochę nie ma miejsca na randomowe ubrania w tej specifice 😄 Wrzucam ostatnie 2 test rendery, sukcesywnie będę umieszczał nowe i starsze, z opisem co i jak było zmieniane. Walcie pytania/cokolwiek śmiało w komentarzach.
  7. Witam. Ściągnąłam model 3d. Mam problem z teksturą. Rozmazuje się na krawędziach modelu. Proszę o pomoc. Jestem początkującym użytkownikiem 3ds + Vraya.
  8. Witam serdecznie. Potrzebuję porady związanej z wyborem karty graficznej – budżet do 3 tys. (+100 zł). Głównie zajmuje się oprogramowaniem grafiki D3D, OGL, CUDA, ale czasem również korzystam z 3dsmax, ZBrush, Ae, Ps, Ai (niektóre narzędzia pokrewne). Interesowały by mnie tylko i wyłącznie karty z chipem NVIDIA. Poniższa lista, prezentuje modele jakie biorę pod uwagę (kolejność nie koreluje z ewentualnym wyborem): [table=width: 450, class: grid] [tr] [td]1.[/td] [td]ASUS GeForce RTX 2070 ROG STRIX OC[/td] [td]Specyfikacja[/td] [/tr] [tr] [td]2.[/td] [td]ASUS GeForce RTX 2070 STRIX ADVANCED[/td] [td]Specyfikacja[/td] [/tr] [tr] [td]3.[/td] [td]GIGABYTE GeForce RTX 2070 GAMING[/td] [td]Specyfikacja[/td] [/tr] [tr] [td]4.[/td] [td]MSI GeForce GTX 1080 ARMOR OC[/td] [td]Specyfikacja[/td] [/tr] [tr] [td]5.[/td] [td]MSI GeForce RTX 2070 ARMOR[/td] [td]Specyfikacja[/td] [/tr] [tr] [td]6.[/td] [td]MSI GeForce RTX 2070 GAMING X[/td] [td]Specyfikacja[/td] [/tr] [/table] Chciałbym na razie nie pisać o swoich „faworytach” i zapytać Was szanowani forumowicze, którą z powyższych kart graficznych, wybralibyście do wspomnianych przeze mnie zastosowań. Aktuazliacja (02.04.2019) Witam serdecznie, Zamieszczam tą aktualizacje z myślą o osobach, które mogły by mieć podobny dylemat z wyborem karty podyktowany głównie jakością do ceny – w mojej subiektywnej ocenie. Ostatecznie wybrałem kartę MSI GeForce RTX 2070 GAMING Z 8G – nie ma jej na liście choć jest słabszy model GAMING X. Głównymi aspektami, które kierowały moim wyborem była cena, awaryjność oraz wydajność – w analizie brałem pod uwagę tylko firmy Gigabyte, Asus oraz MSI. Jak już wspominałem w postach, najczęstszą wadą, jaka była wymieniana dla kart od Gygabyte to ich przegrzewanie i związane z tym późniejsze problemy – zainteresowanych odsyłam do pozostałych moich postów. Jeśli chodzi o firmy Asus oraz MSI, większość sprawdzonych przeze mnie opinii na forach, prawie jednoznacznie stwierdzała, że te dwie firmy, mają produkty mniej awaryjne i wydajniejsze od Gigabyte. Kolejno, produkty obu firm (Asus i MSI) są do siebie zbliżone jeśli chodzi o jakość z tym, że w przypadku Asus płaci się więcej „za nazwę” – niektórzy wspominali również, że obsługa klienta jest dużo gorsza w Asus (miałem przyjemność z obsługą klienta z Asus co prawda nie było to związane z kartą graficzną, a laptopem, ale mogę potwierdzić, nie były to mile spędzone 3 miesiące pertraktacji. Summa summarum, Asus przyznał się do błędu i przysłał sprawną, nową część zamienną). Jak już wspomniałem w poprzednich postach, mogę mieć „pecha” i trafić na wadliwy model, ale jak w każdej inwestycji tak i tu ryzyko jest w nią wpisane. Serdecznie dziękuję Loozack oraz JacekC za włączenie się do dyskusji. Wątek jak i ankietę uważam za zakończone. Pozdrawiam
  9. Hej wszystkim, Chciałbym się podzielić efektem prac nad moim pierwszym exteriorowym projektem - domkiem na zboczu norweskiego fiordu niedaleko Valldal. Projekt: Maksymilian Sawicki | http://www.inainn.eu 3ds Max, Vray i PS.
  10. Ten Square Games to firma, która podbija globalny rynek gier mobilnych i przeglądarkowych. Nasza gra Fishing Clash bije rekordy popularności w sklepach Apple i Google Play. Tworzymy gry, promujemy je i codziennie zdobywamy nowych użytkowników! Poszukujemy Animatora 3D, który pomoże nam z pracą nad nowym projektem. Dołączając do nas teraz masz szansę zbudować z nami zespół graficzny od samego początku! Wymagane umiejętności: doświadczenie w animacji postaci przy użyciu 3DsMax lub blender; riggowanie, skinowanie, animacja broni i zwierząt Mile widziane: doświadczenie w pracy na podobnym stanowisku, najlepiej w branży gier; znajomość języka angielskiego. Oferujemy: pracę w naszej siedzibie we Wrocławiu, do której bez problemu dostaniesz się z każdego punktu w mieście, elastyczne godziny pracy, pracę z młodymi, otwartymi ludźmi! niezłe wynagrodzenie, spotkania i wyjazdy firmowe, prywatną opiekę medyczną i kartę Multisport świeże owoce w biurze oraz pizza days ! :) Aplikuj do nas poprzez wypełnienie formularza![click]
  11. Witam, Mialem troche czasu i wzialem udzial w konkursie cgmood, oto efekty: wiecej tu: https://cgmood.com/competition/project/mountains-view Zapraszam do komentowania :) Pozdrawiam !
  12. Cześć, Chciałbym przedstawić scenę korytarza SF (było ich już trochę, ale dopóki będą strzelanki SF, dopóty będą potrzebne korytarze, żeby się w nich strzelać ;) ). Korytarz zrobiony z modułów low-poly, które wymodelowałem i oteksturowałem, render na silniku Unrea Engine 4. Poniżej filmik + 3 screeny. Zapraszam do obejrzenia pracy w moim portfolio TUTAJ (więcej screenów + siatki). edit: link do filmiku vimeo (embed nie działa). Pozdrawiam! S.R.S.
  13. Hej. Chciałem podzielić się z wami małą kompilacją prac, które miałem przyjemność robić ostatnimi czasy. Soft: 3D Studio Max oraz V-Ray RT Enjoy!
  14. Visual Workshop 3D http://www.vw3d.pl Zajmujemy się tworzeniem wizualizacji architektonicznych. Poszukujemy freelancera znającego się na tworzeniu narzędzi dla 3ds max maxscript. Obowiązki: wykonanie narzędzi usprawniających nasz pipeline Wymagania: dobra znajomość maxscript/python Kontakt : [email protected]
  15. We are hiring! For our Polish office in Gdansk we are looking for both a Props 3D modeler and a 3D Architectural modeler to grow into the Tomorrow culture. Fulltime aswell as freelance. Together with us, you will bring the best architecture visualizations in the world to the surface - apply today! 3D Props Modeler Skills: Experienced organic and hard surface modelling. Both low and highpoly Modelling, uvw unmapping. Software: 3dsmax - Zbrush, Marlvelous Designer. 3D Architectural Modeler Skills: Good design skills, understanding of architectural drawings, model buildings from photo reference, uvw mapping. Software: 3dsmax Send your application with portfolio, CV and cover letter to [email protected] Label it with "Application 3D (3D Props Modeler or 3d Architect Modeler) Gdansk".
  16. Witam, Mam problem. Na szkle zaczęły mi się robić dziwne fale. Skąd ten efekt? Nie jest to Bump. Jak tego się pozbyć? Załączam szybki roboczy render
  17. Witam,Zwracam się do Was z prośbą w kwestii wypowiedzenia się na temat pracy w programie 3Ds-Max. Do swojej pracy magisterskiej potrzebuję informacji odnoście ułatwień jakie proponuje program, efektów jakie można w nim uzyskać, przydatnych uwag, ciekawych efektów, a przede wszystkim opinii czy jako wolny użytkownik warto zapłacić za owy program. Szukam również osób, które miały styczność z 3ds-Maxem i Blenderem. Chciałabym się dowiedzieć jakie macie uwagi do obu programów ? W którym lepiej się pracuje ? A może ktoś z Was zrezygnował z któregoś programu na cześć drugiego ? Liczę, że znajdą się osoby, które będą w stanie mi pomóc, a nie tylko skrytykować. Studentka.
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy