Jump to content

Search the Community

Showing results for tags '3dsmax'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto


pkt.

Found 162 results

  1. Witam, Mam takie pytanko jak i prośbę ponieważ, staram sie robić interiory do GTA V w blenderze lecz to wygląda następująco Importuje interior do 3ds Max'a po przez GIMS Evo i tam jest skala normalna po czym wysyłam ten interior według interfejsu ( Bbmax conector ) do Blendera i skala również jest taka sama, W czym tkwi problem ?! Problemem jest jednak wysyłka z Blendera do 3ds'a gdzie blender bądż 3Ds reskaluje mi ten interior i jest kompletnie innych wymiarów niż być powinien. Przesyłam filmik na którym widać co robię, i widać na nim ten błąd z którym potrzebuję pomocy. https://streamable.com/qosug1 Pozdrawiam
  2. Witam, Mam takie pytanko jak i prośbę ponieważ, staram sie robić interiory do GTA V w blenderze lecz to wygląda następująco Importuje interior do 3ds Max'a po przez GIMS Evo i tam jest skala normalna po czym wysyłam ten interior według interfejsu ( Bbmax conector ) do Blendera i skala również jest taka sama, W czym tkwi problem ?! Problemem jest jednak wysyłka z Blendera do 3ds'a gdzie blender bądż 3Ds reskaluje mi ten interior i jest kompletnie innych wymiarów niż być powinien. Przesyłam filmik na którym widać co robię, i widać na nim ten błąd z którym potrzebuję pomocy. https://streamable.com/qosug1 Pozdrawiam
  3. Czołgiem! Od lat pracuję w 3d, ale koronawirus mnie przycisnął i muszę wskoczyć w wizualki wnętrz (meble, stoliki, może trochę aranżancji pomieszczeń). Jak widać po ilustracji, nie mam w tym wprawy. Możecie podzielić się ze mną swoją opinią na temat tej pracy? Co tu nie gra, co gra, etc. Każda wskazówka będzie pomocna. soft: 3dsmax + vray czas pracy: stolik - 5h, wnętrze + ustawienia - 7h Dziękuję.
  4. www.waju.pl Szukamy do zespołu Animatora postaci 3D (3dsmax) Współpraca stała lub freelance Forma współpracy: 2b2 lub uod WYMAGANIA: doświadczenie w pracy z programem 3dsmax portfolio potwierdzające umiejętności animacyjne zmysł plastyczny umiejętność pracy w zespole OBOWIĄZKI: animacja postaci na podstawie scenariusza layout, animacja kamer na podstawie scenariusza MILE WIDZIANE: znajomość silnika UE4 (docelowo składanie z env i vfx) umiejętności w riggowaniu (otrzymujemy gotowe assety , ale czasem wymaga to przeróbek) Zainteresowanych prosimy do uzupełnienia formularza waju.pl/dolacz-do-nas Z góry dziękuję za przesłane zgłoszenia. Zapraszam do współpracy Krzysztof Rozworowski
  5. Kupię V-Ray wersję 3.x kompatybilną z 3ds Max 2011 64bit (ostatnia kompatybilna to jeśli się nie mylę 3.3), najlepiej na fakturę VAT. W przypadku zainteresowania sprzedażą proszę o kontakt.
  6. Właśnie wyszedł 3ds Max 2021. Lista nowości jest zaskakująco duża (jak na ten soft 😀). Najważniejsza to chyba PBR i dodanie Arnolda (w wersji Beta można na GPU renderować). Bake to Texture Installer Scripting with Python 3 Arnold as the Default Renderer Physically Based Rendering (PBR) Improved Viewport Quality & Settings OSL Shaders File I/O Chamfer improvements Weighted Normals Modifier SketchUp Import Substance Update ProSound Improved audio support FBX Improvements 3rd Party Developer Tools Poniżej wrzucam link bezpośredni do Bloga Autodesku: http://makeanything.autodesk.com/3dsmax Dodatkowo news na cgchannel: http://www.cgchannel.com/2020/03/check-out-the-new-features-in-3ds-max-2021/ Polecam również sprawdzić roadmap: http://makeanything.autodesk.com/3DSMAX/public-roadmap-25B1-201DB.html (można sprawdzić nad czym pracują) Podsumowując: "Bake to Texture" - naprawdę?? w sofcie za 10k rocznie dodano taką funkcjonalność, to jest postęp na miarę dzielonego viewportu 😄 "Substance Update" - nie wiem dlaczego o tym piszą. Przecież plugin od Allegorithmic jest dostępny od dłuższego czasu i to nie jest jakaś nowość. Dodatkowo ten plugin często wysypuje mi Maxa i wolę po prostu wyeksportować tekstury i załadować osobno, niż ładować je przez niego licencja ta sama (nic się nie dzieje w sprawie Indie i chyba ogólnie już z tego zrezygnowali. Wolą, żeby użytkownicy Indie pobierali ten soft, niż za niego płacili. Widocznie im się to opłaca. Kto bogatemu zabroni wiele rzeczy nie zostało poprawione od poprzednich wersji (forum Autodesku codziennie jest bombardowane pytaniami o poprawki) jeszcze jakiś czas temu jeden facet zajmował się 3ds Max na ich forum i odpisywał na pytania. Potem napisał informację, że przenosi się na inny dział w Autodesku i po prostu ten soft został bez opieki 🙂 Nawet nie wiadomo komu można tam wylać swoje żale. Wygląda to jakby programiści byli wynajmowani z Indii i raz na pół roku za kilka USD dopisywali jakieś funkcjonalności czas uderzać na Blender
  7. Czołgiem! Niedawno wydaliśmy z kolekcję scen 3d do renderingu produktów. Powstały wersje na Maxa, Cinemę i Blendera.Generalnie sporo renderingów, tych samych scenę w różnych softach. Jako że nigdy nie używałam Blendera a zawsze kojarzył mi się z hobbystycznym softem to bardzo zaskoczyła mnie jakość konwersji na Blendera. I właśnie dlatego przygotowałem mały quiz. Napiszcie jak Wam poszło 🙂 https://www.blog.viz-people.com/blog/pro-or-blender-can-you-guess/
  8. Witam,Zwracam się do Was z prośbą w kwestii wypowiedzenia się na temat pracy w programie 3Ds-Max. Do swojej pracy magisterskiej potrzebuję informacji odnoście ułatwień jakie proponuje program, efektów jakie można w nim uzyskać, przydatnych uwag, ciekawych efektów, a przede wszystkim opinii czy jako wolny użytkownik warto zapłacić za owy program. Szukam również osób, które miały styczność z 3ds-Maxem i Blenderem. Chciałabym się dowiedzieć jakie macie uwagi do obu programów ? W którym lepiej się pracuje ? A może ktoś z Was zrezygnował z któregoś programu na cześć drugiego ? Liczę, że znajdą się osoby, które będą w stanie mi pomóc, a nie tylko skrytykować. Studentka.
  9. Cześć, Przedstawiam plugin msKonektus, nad którym pracowałem od jakiegoś czasu. Można nim szybko uzyskać efekty znane m.in. z plugina Plexus z After Effectsa. Jest szybki i wydajny, posiada wiele opcji i parametrów, dzięki którym można uzyskać ciekawe efekty. Dostępny pod linkiem: https://gumroad.com/l/mskonektus01 Zapraszam do zapoznania się z materiałami poniżej:
  10. Cześć! Przedstawiamy Wam animacją, jaką ostatnio przygotowywaliśmy dla startupu Edrop, produkującego nasadkę na kran ograniczającą zużycie wody. Całość ogarnięta w 3DS Maxie z silnikiem renderującym Vray, natomiast symulacje wody w Phoenixie FD i Realflow. C&C mile widziane :) https://www.behance.net/gallery/87682975/EDROP Get in touch! - millarc.com/contact/ behance.net/millarc_ instagram.com/millarc_com/ linkedin.com/company/millarc/
  11. Cześć. Pytanie odnośnie unwrapowania. Kiedy powinno się prostować linie podczas unwrapowania? Czy taki unwrap tego modelu jest poprawny czy należałoby te linie wyprostować? Gdzieś czytałem że sposób prostowania "straightening" krawedzi wysepek to dobra rzecz a z drugiej strony że to niepotrzebna fanaberia jak kiedyś "wszystko musi być w quadach" Drugie pytanko: Ile tak na oko powinien wynosić Edge Padding? Wiem że powinno być conajmniej pare pixeli pomiedzy wysepkami ale nie wiem na czym dokladnie to polega. I czy ma to coś wspólnego z opcją "DILATION WIDTH" podczas wypalania tekstur w Substane Painterze?
  12. mvisual

    snaps toggle

    Mój problem: przy wciśniętym snaps toggle kursor zmienia się na 3 wymiary (przyciąga w trzech wymiarach). Nie zawsze jest to potrzebne. Czy da się to jakoś zmienić, aby przyciągał w 2D? Czy jest to jakiś błąd?. Z góry dziękuję za wszelkie odpowiedzi.
  13. Poszukuję modelerów postaci 3D, którzy potrafią wymodelować i origować postać i twarz na potrzeby animacji pełnometrażowej. Do wykonania pełna postać, ale nie hiperrealistyczna, a uproszczona (jak Iniemamocni, Hotel Transylwania). Model+tekstury+rig postaci+rig twarzy+shading 2500,00 netto/fv lub brutto um o dzieło. Proszę zainteresowanych o maila na [email protected] zawierającego portfolio z podobnymi realizacjami i info o możliwym terminie wykonania zlecenia. www.lightcraft.pl
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy