-
Platige Image z cinematic trailerem do Call of Duty: Black Ops 7 Zombies
a się wypowiem, w creditsach mnie niema, chyba xD z mi bliskich działów Leadami był światło Michał Pancerz pomagali mu Michał Witek i Marcin Jóźwiak compo Leadował Dmytro Kolisnyk a do pomocy miał Mateusza Węglarza :) tu pipeline jest klasyczny czyli Maya Arnold Nuke wiec niestety to nie jest UE i nie było szybkiego renderingu Real Time :D co do uwag no niestety ja się zgadzam Cinematic jest dziwnie sterylny brakuje tego looku filmowo objektywowego syfku, z czego to wynika no nad PI i wewnętrznym naszym Artem Supem, jest agencja, nad nią klient, a tam jeszcze po drodze developer gry, każdy ma swojego arta i finalnie trzeba jakieś ich wizje spełniać :D tu jest Activison oni na te filmy mają swoje podejście wizualne ma być trochę inne od typowego PI czyli bardzo dużo rimów światła, na postaciach broniach czy innych rzeczach, bo np to jakiś ważny skin do postaci co będzie w DLC :P czyli wygrywa marketing te filmy tez są w sporym kontraście co dodaje tego looku gry bo zabija miękkości GI :) A tak na obronę zespołu trochę napiszę my wiemy o tych problemach no ale to klient ma być zadowolony z tego filmu a nie oglądający :D co do AI i jego używania w PI no są projekty które mają obrazek nim generowany pewnie można znaleźć dokładne info co i jak głownie na ten moment w reklamie było to mocno testowane :) w cinematichach używamy ai do pisani tooli i scryptów, upscalery tez stosowaliśmy, jakoś to działa ale idealnie jeszcze chyba nie jest przynajmniej jak dla mnie :)
-
The Vertex Podcast: Marcin Klicki o digital sculptingu i karierze w CD Projekt Red
robią ludzie kariery :)
-
Teczka 3d - Letadla
ten jak zawsze przyszedł i pozamiatał :) świetne prace :)
- Faun Barberini Watch Concept - animacja produktowa
-
Teczka 3D: Mortom
bardzo przyjemne latające modele :)
-
Summer is coming!
- Rock city
-
Falcon - Yeti Peregrine Labs
piękny ten wróbel :)
-
Porsche 911 Sunny Yellow
Dzięki za komentarz, co do kadrów to pierwszym był ten drugi render od przodu i wiedziałem, że chce zrobić taki render coś ala idziesz ulicą zobaczyłeś interesujące autko i cykasz fotkę 🙂 Początkowo plan zakładał właśnie taki auto zaparkowane na ulicy, ale ilość otoczenia jakie bym musiał zrobić by być zadowolonym sprawiał ze poszedłem w kierunku prostego garażu, parkingu. Następny kadr jaki powstał to właśnie ten z góry, zawsze lubiłem takie ujęcia w autkach i jest ono często spotykane w fotografii do tego często stosuje się taki efekt słoneczna zacieniona strona autka na dużym kontraście, byłem ciekawy jak to zadziała tutaj, dodałem jakiegoś boxa rzucającego cień i tak zostało. Reszta kadrów powstała tak bardziej dla pokazania jakiś detali zrobionych przez Kubę, chociaż tutaj i logo i przedni klosz wymodelowałem sam, coś mi nie zgadzało się z refkami jakie miałem i czułem potrzebę poprawy 🙂 Co do kompozycji użyłem jakiegoś luta dostępnego w Coronie na 20% który trochę wyciągnął niebieskiego w cieniach i lekko zbalansował kolorki, lekko podbiłem Kontrast i dodałem winietę mocniejszą niż wychodziła z samego obiektywu w Photoshopie dodałem noisa i w Camera Raw finalne zrównanie i podciągniecie koloru i chyba tyle. gdzieś tam w tle dzieje się coś dużego to może kiedyś w końcu przysiądę i skończę xD
-
mrkrzysiek obserwuje zawartość → Porsche 911 Sunny Yellow
-
Porsche 911 Sunny Yellow
Witam wrzucam swoje ostatnie zabawy w grafika Tym razem padło na Porsche 911 Model zrobiony przez Jakuba Przybolewskiego znanego tutaj jako Reflect Vision z kilkoma drobnymi moimi poprawkami. Do kupienia na jego ArtStation Zrobione w 3ds max i Render w Coronie
-
PAGANI BLADE | Concept Car
widać napracowanie 😄 auto całkiem zgrabne może się sprzedać 🙂
-
Frostpunk 2 Small Lenses
dużo ładny kadrów podoba mi się
-
SW x Alien
przyjemna pracka fajny pomysł dobre wykonanie brakuje laserków 🙂 i nie wiem czemu ale ta głowa aliena na pierwszym planie mi psuje ten obrazek może ten rim na niej za jasny może za duża jest sam nie wiem
-
PZL P11c
brakuje tylko jakieś fajnej scenerii do tego samolotu 🙂
- Fluffy