Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'blender'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto


pkt.

Found 246 results

  1. mrys

    cover2.jpg

    From the album: Republic YP-43 Lancer

  2. mrys

    cover1.jpg

    From the album: Republic YP-43 Lancer

  3. Testy, próby, krótkie pętle. Wszystko po to żeby ogarnąć ten kombajn.
  4. slayer2004

    set color.jpg

    From the album: Photoscan: Pieniek

    © Marcin Gabryelczyk

  5. slayer2004

    set blank.jpg

    From the album: Photoscan: Pieniek

    © Marcin Gabryelczyk

  6. slayer2004

    rt3.jpg

    From the album: Photoscan: Pieniek

    © Marcin Gabryelczyk

  7. slayer2004

    rt2.jpg

    From the album: Photoscan: Pieniek

    © Marcin Gabryelczyk

  8. slayer2004

    rt1.jpg

    From the album: Photoscan: Pieniek

    © Marcin Gabryelczyk

  9. Czołgiem! Niedawno wydaliśmy z kolekcję scen 3d do renderingu produktów. Powstały wersje na Maxa, Cinemę i Blendera.Generalnie sporo renderingów, tych samych scenę w różnych softach. Jako że nigdy nie używałam Blendera a zawsze kojarzył mi się z hobbystycznym softem to bardzo zaskoczyła mnie jakość konwersji na Blendera. I właśnie dlatego przygotowałem mały quiz. Napiszcie jak Wam poszło 🙂 https://www.blog.viz-people.com/blog/pro-or-blender-can-you-guess/
  10. mrys

    Fokker D.VII "Memento Mori"

    Słynny Fokker D.VII w malowaniu 13 eskadry myśliwskiej ok. 1920 r. z charakterystyczną "czach" i napisem "Memento Mori". Ilustracja na okładkę.

    © Marek Ryś

  11. Witam,Zwracam się do Was z prośbą w kwestii wypowiedzenia się na temat pracy w programie 3Ds-Max. Do swojej pracy magisterskiej potrzebuję informacji odnoście ułatwień jakie proponuje program, efektów jakie można w nim uzyskać, przydatnych uwag, ciekawych efektów, a przede wszystkim opinii czy jako wolny użytkownik warto zapłacić za owy program. Szukam również osób, które miały styczność z 3ds-Maxem i Blenderem. Chciałabym się dowiedzieć jakie macie uwagi do obu programów ? W którym lepiej się pracuje ? A może ktoś z Was zrezygnował z któregoś programu na cześć drugiego ? Liczę, że znajdą się osoby, które będą w stanie mi pomóc, a nie tylko skrytykować. Studentka.
  12. Siema to po ostatnim dobrym punchlinie od klicka xD że nabijam lajki na artstation xD stwierdziłem że tym razem zrobie wipa żeby nie było 😄 i będę tutaj wrzucał progres mojej animacji. a mianowicie pracuje nad nową animacją gdzie tematem jest lamborghini sian.. Animacja będzie utrzymana trochę w stylu sceny.. z tron legacy.. gdzie jadą do kryjówki ojca sama. Program to Blender cycles + intel denoiser.. enviro pewnie zostanie wygenerowane w Houdinim. Narazie mam kilka shotów.. będę wrzucał stille JPEG z 90% kompresją + też są to low sample więc nie jest to demon jakości 😄 jeśli są jakieś pytania to chętnie odpowiem 🙂
  13. https://www.artstation.com/artwork/EVGvyv Animacja która powstała przez to że robiłęm R&D EEVEE czy nadaje się to reklam etc.. i musze powiedzieć że.. połowa shotów została wykonana w eevee druga połowa w cyclesie + intel denoiser ina 2 rdzenowym laptopie zrobiłęm 800 klatek... gdzie 1 klatka to było 5-10 min przy fullHD i wielu wielu refleksach i volumentryce. Tak więc no sztos! na RTX 2080ti to myślę że całość by się renderowała w kilka sekund klatka.
  14. Firma NVidia ogłosiła iż oficjalnie dołączyła do Blender Developer Fund (Fundusz organizacji Blender) jako sponsor o statusie "Patron". NVidia zapewni dotację rzędu 120,000 € na rok, która ma pomóc również zatrudnić w pełnym zakresie dwie osoby, które będą zajmowały się pracą nad kodem głównym Blendera oraz mają zapewnić technologiczne wsparcie technologii NVidia GPU. Warto dodać, że NVidia będzie drugim sponsorem o tym statusie zaraz po Epic Games, który zapewnił fundacji grant rzędu $1.2 miliona. Więcej: https://fund.blender.org/
  15. Firma NVidia ogłosiła iż oficjalnie dołączyła do Blender Developer Fund (Fundusz organizacji Blender) jako sponsor o statusie "Patron". NVidia zapewni dotację rzędu 120,000 € na rok, która ma pomóc również zatrudnić w pełnym zakresie dwie osoby, które będą zajmowały się pracą nad kodem głównym Blendera oraz mają zapewnić technologiczne wsparcie technologii NVidia GPU. Warto dodać, że NVidia będzie drugim sponsorem o tym statusie zaraz po Epic Games, który zapewnił fundacji grant rzędu $1.2 miliona. Więcej: https://fund.blender.org/ Zobacz cały article
  16. piotrkujko

    Gunslinger

    No i jest! Gunslinger, postać zrobiona w Zbrushu, Marvelous Designerze, Blenderze, Mayi, renderowana w V-Rayu w Maxie (i dla mnie to chyba oficjalne pożegnanie z Maxem :D). Cały WIP był na bieżąco dokumentowany na forum, wrzucam link: https://max3d.pl/forums/topic/101125-postać-3d-gunsliger/?tab=comments#comment-1254522 Pod tym linkiem znajdziecie więcej renderów, stąd bardzo Was zaprszam tam ! Więcej materiału o moich aktualnych projektach, WIPach i tym podobnym na moim insta3D, tam jest jeszcze fajniej, zaprszam! www.instagram.com/piotrkujko_3d lub @piotrkujko_3d
  17. Właśnie została wydana stabilna wersja Blendera w wersji 2.80. Można próbować ściągnąć i testować 🙂 https://www.blender.org/download/releases/2-80/
  18. VGT

    Forgotten Office

    Pierwsza praca stworzona w Blenderze podczas nauki softu. Powrót do amatorskiego dłubania w 3D po kilkunastu latach przerwy. Skończona rok temu. Zawitałem wtedy na max3d.pl, aby ją tu wrzucić i zobaczyłem pustki, więc zrezygnowałem. Z okazji reaktywacji myślę, że można spróbować ponownie. :) Teraz z perspektywy czasu widzę, że jak na postapo, to przede wszystkim jest zdecydowanie za czysto/pusto.
  19. Levus

    All Seeing Sue

    Praca prywatna. Model wyrzeźbiony i upozowany w zbrushu, remeshing automatyczny decimation masterem, następnie mapowanie i packing automatyczny w 3d coacie. Textury również w coacie (tylko buzia i dekolt w sunstance painterze). Assembling sceny w blenderze, render w octane.
  20. Siemka. Właśnie się zorientowałem, że od dawien dawna nie udzielałem się na tym forum, a że przez cały czas działam sobie w temacie postanowiłem założyć teczkę, gdzie będę umieszczać swoje prace. Nie przedłużając na pierwszy ogień idzie projekt własny lekkiego samolotu GA/LSA. Jest to w sumie pierwszy poważny projekt w Blenderze z którego jestem zadowolony, oraz na tyle kompletny na ile pozwalał mi czas :). --------------- VIDEO ->>>>
  21. Cześć, widziałem nowego Blendera (2.8) i jestem zachwycony. Jestem już prawie pewien, że chce się przenieść z 3ds max 2018. Zastanawiam się jakie początkowe problemy napotkam? Na co powinienem zwrócić uwagę i co będzie mi najbardziej przeszkadzać? Do tej pory używałem takich softów: - 3ds max 2018 - RizomUV - Corona Renderer - 3d Coat - Substance Live - Affinity Photo & Designer Duża role odgrywa tutaj też koszt licencji (wszystkie softy mam oryginalne). Z uwagi na brak rozwoju 3ds max (sprawdziłem wersje 2019 i zalałem się śmiechem) po prostu chce zmienić soft na lepszy i jednocześnie oszczędzić na tej licencji.
  22. Cześć! Jakiś czas temu zacząłem prace w blenderze i potrzebuję krytyki moich prac. Z poniższą wizualizacją 'bawię się' już trochę za długo , a nadal nie potrafię osiągnąć realistycznego i ciekawego efektu. Wrzucam kilka wersji tego samego ujęcia do oceny- nie wiem, w którą stronę powinienem isć. Będę wdzięczny za komentarze i porady ;) SOFT: Blender 2.79 + Cycles POSTPRODUKCJA- minimalne korekty kolorów w PS
  23. Cześć, mam przyjemność zaprezentować Wam model pomnika Rotmistrza Witolda Pileckiego. To praca wykonana w zespole. Razem ze mną pracowali nad nią Piotr Bieryt i Rafał Bieryt. Programy ; Zbrush( postać, koń, mundur), Blender (render; Cycles), Marvelous Designer( mundur). Sporo pracy , ale było warto. W przyszłości planuję portret Witolda. Dodałem także model 3d stworzony na potrzeby konkursu. Ma wysokość 1 metra. Wykonany został na drukarce typu FDM. Model do zobaczenia na Artstation. Artstation; https://www.artstation.com/mockingbird Artstation Piotra; https://www.artstation.com/mcgavish
  24. Obecnie modeluję palety drewniane, mam dane każdego elementu w excel jednak nie mogę znaleźć w Blenderze żadnej opcji rysowania bloków wg wymiarów np: chcę narysować deskę o wymiarach 1300mm na 75mm o grubości 17mm jest w blenderze gdzieś opcja do wprowadzania wielkości wg jednostek? Takie rysowanie "na oko" mnie nie interesuje.
  25. Witam wszystkich, chciałbym zaprezentować pojazd wykonany w całości w Blenderze. Komentarze i uwagi mile widziane. Podobieństwo do filmowego bohatera było zamierzone. Miłego oglądania. Pzdr. illusion
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy