Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'blender'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto

  1. Myoghi

    R2-D2

  2. Mimo wielu lat pracy w 3d, jakoś nigdy nie miałem okazji/ochoty/czasu na zajmowanie się animacją. Dlatego w ramach poszerzania horyzontów postanowiłem tchnąć trochę życia w jedną ze swoich wizualizacji. Musiałem wymodelować sporo szczegółów których normalnie nie widać na wizualizacjach, ale ponieważ również projektowałem ten budynek to mogłem przy okazji posprawdzać ewentualne kolizje konstrukcji i instalacji.
  3. Cześć, zrobiłem taką animację w Blenderze jako trening. Wymodelowałem również wszystkie modele. Materiały i textury w substance paiter/designer. Co myślicie o tej animacji? Tutaj kilka kadrów:
  4. Czesc jestem Ola, Od 6 miesiecy mieszkam w Polsce, tak ze przepraszam za moj polski, nie moge uzywac poskiego alfabetu na moim laptopie. Bede tutaj wzucac rozne nowe landscapes, creatures i moje postepy w 3D. Mam 37 lat. Do tej pory pracowalam jako videomaker w mediolanie i zaimowalam sie designem i rzezba. Kiedy zaczal sie covid nie mialam juz mozliwosci by pracowac jak zwykle, wiec postanowialm ze stworze sobie wlasne swiaty wirtualne by moc se wykonac wszystko to co mi sie chce w nich. Od 6 miesiecy ucze sie blendera i unreala. Zacelam od projektu ktory chyba wszyscy znacie bo jest to dom Muminkow. Zawsze mnie ta bajka surrealnie wsruszala tak ze fainie bylo ja uzywac jako pierwszy project. Zacelam od rysowania referenci a proporcje wlasnie na kazdym ujeciu w bajce byly dosyc inne, ale jakos sie udalo. Pewnie w domu nie bedzie dosyc duzo miejsca na interior design ale na to mogloby sie uzywac jakos magie! Uzywalam blendera do modelowania, Quixela do textures i Unreala do landscape. Wiecej obrazkow mi sie nie zmiesci ale dodam rendery na nastepny post. Render powinnien byc stylizowany a wyszlo jakby pomiedzy to i to. Bardzo bym chciala nauczyc sie dobrze projectowac landscapes i creatures bo pomysow mam durzo. Chcialbym zaczasc pracowac zawodowo jako grafik wiec krytyka i sugestie sa bardzo mile widziane!
  5. Skyrush

    Arnold rgb curves

    Hej, czy arnold w majce ma coś takiego jak rgb curves, np takie jak w blenderze? Max chyba coś podobnego posiada, albo to z OSL było.
  6. Cześć. Jestem początkującym użytkownikiem Blendera, więc pytanie powinno być łatwe. Mam zrobiony domek 3d w Cadzie i chciałem go zaimportować do Blendera, gdzie nadam mu tekstury i render. Problem jest taki, że po imporcie nic się nie dzieje, nie widać zaimportowanego domu 3d. Jeśli zaimportuje jakiś rysunek dxf 2d to jest ok, ale w 3d nic się nie dzieje. Co musze zrobić, żeby gotowy już blok 3d przerzucić do Blendera? Dzięki za odpowiedzi. Pozdrawiam.
  7. rus3k

    Afterwork vol3

    Trzecia kompilacja moich eksperymentów z Blenderem.
  8. Cześć, chciałbym pokazać Wam mój pierwszy model w Blenderze 2.8 w ramach nauki tego softu. Kilka rzeczy mnie wkurzało, ale samo modelowanie uważam, że jest nawet momentami przyjemniejsze niż w 3ds max 😁 Render zrobiłem w Coronie (clay zrobiłem w Cycles), jednak myślę, że w końcu poduczę się Cycles i jakoś to będzie 😀 Dodatkowo założyłem sobie ArtStation - https://www.artstation.com/artwork/mDE408
  9. Witam, Mam takie pytanko jak i prośbę ponieważ, staram sie robić interiory do GTA V w blenderze lecz to wygląda następująco Importuje interior do 3ds Max'a po przez GIMS Evo i tam jest skala normalna po czym wysyłam ten interior według interfejsu ( Bbmax conector ) do Blendera i skala również jest taka sama, W czym tkwi problem ?! Problemem jest jednak wysyłka z Blendera do 3ds'a gdzie blender bądż 3Ds reskaluje mi ten interior i jest kompletnie innych wymiarów niż być powinien. Przesyłam filmik na którym widać co robię, i widać na nim ten błąd z którym potrzebuję pomocy. https://streamable.com/qosug1 Pozdrawiam
  10. Witam, Mam takie pytanko jak i prośbę ponieważ, staram sie robić interiory do GTA V w blenderze lecz to wygląda następująco Importuje interior do 3ds Max'a po przez GIMS Evo i tam jest skala normalna po czym wysyłam ten interior według interfejsu ( Bbmax conector ) do Blendera i skala również jest taka sama, W czym tkwi problem ?! Problemem jest jednak wysyłka z Blendera do 3ds'a gdzie blender bądż 3Ds reskaluje mi ten interior i jest kompletnie innych wymiarów niż być powinien. Przesyłam filmik na którym widać co robię, i widać na nim ten błąd z którym potrzebuję pomocy. https://streamable.com/qosug1 Pozdrawiam
  11. mrys

    cover2.jpg

    From the album: Republic YP-43 Lancer

  12. mrys

    cover1.jpg

    From the album: Republic YP-43 Lancer

  13. Testy, próby, krótkie pętle. Wszystko po to żeby ogarnąć ten kombajn.
  14. slayer2004

    set color.jpg

    From the album: Photoscan: Pieniek

    © Marcin Gabryelczyk

  15. slayer2004

    set blank.jpg

    From the album: Photoscan: Pieniek

    © Marcin Gabryelczyk

  16. slayer2004

    rt3.jpg

    From the album: Photoscan: Pieniek

    © Marcin Gabryelczyk

  17. slayer2004

    rt2.jpg

    From the album: Photoscan: Pieniek

    © Marcin Gabryelczyk

  18. slayer2004

    rt1.jpg

    From the album: Photoscan: Pieniek

    © Marcin Gabryelczyk

  19. Czołgiem! Niedawno wydaliśmy z kolekcję scen 3d do renderingu produktów. Powstały wersje na Maxa, Cinemę i Blendera.Generalnie sporo renderingów, tych samych scenę w różnych softach. Jako że nigdy nie używałam Blendera a zawsze kojarzył mi się z hobbystycznym softem to bardzo zaskoczyła mnie jakość konwersji na Blendera. I właśnie dlatego przygotowałem mały quiz. Napiszcie jak Wam poszło 🙂 https://www.blog.viz-people.com/blog/pro-or-blender-can-you-guess/
  20. Słynny Fokker D.VII w malowaniu 13 eskadry myśliwskiej ok. 1920 r. z charakterystyczną "czach" i napisem "Memento Mori". Ilustracja na okładkę.

    © Marek Ryś

  21. Siema to po ostatnim dobrym punchlinie od klicka xD że nabijam lajki na artstation xD stwierdziłem że tym razem zrobie wipa żeby nie było 😄 i będę tutaj wrzucał progres mojej animacji. a mianowicie pracuje nad nową animacją gdzie tematem jest lamborghini sian.. Animacja będzie utrzymana trochę w stylu sceny.. z tron legacy.. gdzie jadą do kryjówki ojca sama. Program to Blender cycles + intel denoiser.. enviro pewnie zostanie wygenerowane w Houdinim. Narazie mam kilka shotów.. będę wrzucał stille JPEG z 90% kompresją + też są to low sample więc nie jest to demon jakości 😄 jeśli są jakieś pytania to chętnie odpowiem 🙂
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy