Skocz do zawartości

Powierzchnia zamykająca

Featured Replies

Napisano

Cześć. Mam pytanie może banalne ale nie mogę się doczytać albo nie umiem szukać : |. Jak poprawnie powinno się tworzyć powierzchnie zamykającą? Czy w późniejszym czasie w mapowaniu UVW (oprócz większej ilości poly) ma to jakieś znaczenie?. Rozumiem, że tworzenie game assetów polega ograniczeniu siatki itp., ale dlaczego niektórzy ludzie robią tak a inni tak. Czy to tylko ich przyzwyczajenie, nawyk? Czy może ja wyolbrzymiam problem?

 

https://ibb.co/f4VM8e

  • Odpowiedzi 2
  • Wyświetleń 848
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

daleko mi do speca od gameart wiec nie traktuj odpowiedzi wiążąco....

 

powiedziałbym ze sposób 1 i 3 to jedno i to samo bo i tak to jest konwertowane do trisow…

sposób 2 na pewno jest lepszy jeśli robisz hipoly i zamierzasz potem na to nakladac turbosmooth

 

ale tez mnie ciekawi i czekam na odpowiedz speców;)

Napisano
  • Autor

Z tego co zauwazylem to w przypadku 2 otrzymam 16 trisów a w 1 i 3 wychodzi 18. Czyli metoda 2 akurat w tym przypadku generuje mniej trisów. Dobrze rozumiem? :)

 

Według jakich kryteriów wielokąty są dzielone na trójkąty?

https://ibb.co/gNWcie

Edytowane przez Protektor

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.