Napisano 3 Grudzień 200420 l to bedzie raczej lamerskie pytanko ale w końcu muszę się dowiedzieć... modeluje przód auta, specjalnie zostawiam dziury na światła, jednak po dodaniu m.smootha z lamp robią się jaja, chciałbym żeby całość była ładnie wygładzona itd., jednak dobrze by było jakby reflektory zachowały swój kształt jedynie lekko wygładzony... jak to zrobić? http://www.krajat0r.host.sk/2.jpg http://www.krajat0r.host.sk/1.jpg lepiej wkleić linka do przeglądarki bo coś nie chcą działać...
Napisano 5 Grudzień 200420 l 1.wejdz w Sub-Object -> Border 2.Zaznacz obwodke lampy 3. Skopiuj do wewnatrz (nie za duzo) [shift+przeciagniecie myszka] 4.Zaznacz ponownie ta krawedzie od ktorych zaczynales kopiowanie 5.Tak jak Marcin napisal zastosuj Chamfer, z minimalnym parametrem PS. zobacz na 3dtotal.com tam jest tutorial o modelowaniu samochodu (niebieski garbus czy cos takiego), tam autor kilka razy stosuje ta metode
Napisano 5 Grudzień 200420 l ta metode przy modelowaniu samochodu nie stosuje sie kilka razy tylko notorycznie ;) to praktycznie podstawa .... musisz poprostu pokombinowac ... az w pelni zrozumiesz dzialanie meshsmootha ... i jego rozwiązań
Napisano 5 Grudzień 200420 l Autor on bardzo dziekuje... on byc wdzieczny... on robic swoj pierwszy model... on jeszcze wiele nie wiedziec...
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto