Napisano 13 Grudzień 200420 l Czy istnieje bardziej zaawansowana technika (badz plugin) pociecia obiektow w 3ds? Chodzi mi o to by plaszczyzny przecinajace byly "pofalowane", a nie proste jak w scalpelu. Scalpel to plugin dla max 4 o ile pemietam, moze teraz jest jakas prosta opcja wbudowana w maxa? Duza ilosc obiektow wyklucza rozwiazania polautomatyczne i reczne. Z gory dziekuje
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto