Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

no wiec ekchu ekchu. chodzi o to ze zabralem sie za pisanie silnika do grafiki 3d w grach. korzystam w nim z modeli .LWO i utknalem na kosciach. szukalem w dokmentacji, ale nic nie znalazlem:

 

to jest tak - mam sobie model - powiedzmy Disc i 2 kosci. i np dla obu tych kosci mam weightmape ktora wszystkie wierzcholki ma na 100%

jak w LW ( nie modelerze ) przerotuje jedna z kosci to odpowiednie wierzcholki sie przerotuja ( nie wszystkie.. ) jakie ? te najlbizej ?

czy moze wwszystkim jest przypisana dodatkowa waga ktora oznacza odleglosc od kosci ? czy na kazdy wierzcholek dziala tylko o ta kosc ktora jest najblizej ?

  • Wyświetleń 1,2k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.