Skocz do zawartości

[LightWave] Kości

Featured Replies

Napisano

no wiec ekchu ekchu. chodzi o to ze zabralem sie za pisanie silnika do grafiki 3d w grach. korzystam w nim z modeli .LWO i utknalem na kosciach. szukalem w dokmentacji, ale nic nie znalazlem:

 

to jest tak - mam sobie model - powiedzmy Disc i 2 kosci. i np dla obu tych kosci mam weightmape ktora wszystkie wierzcholki ma na 100%

jak w LW ( nie modelerze ) przerotuje jedna z kosci to odpowiednie wierzcholki sie przerotuja ( nie wszystkie.. ) jakie ? te najlbizej ?

czy moze wwszystkim jest przypisana dodatkowa waga ktora oznacza odleglosc od kosci ? czy na kazdy wierzcholek dziala tylko o ta kosc ktora jest najblizej ?

  • Wyświetleń 1,2k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.