Gość Jaro3000 Napisano 24 Grudzień 2004 Napisano 24 Grudzień 2004 no wiec ekchu ekchu. chodzi o to ze zabralem sie za pisanie silnika do grafiki 3d w grach. korzystam w nim z modeli .LWO i utknalem na kosciach. szukalem w dokmentacji, ale nic nie znalazlem: to jest tak - mam sobie model - powiedzmy Disc i 2 kosci. i np dla obu tych kosci mam weightmape ktora wszystkie wierzcholki ma na 100% jak w LW ( nie modelerze ) przerotuje jedna z kosci to odpowiednie wierzcholki sie przerotuja ( nie wszystkie.. ) jakie ? te najlbizej ? czy moze wwszystkim jest przypisana dodatkowa waga ktora oznacza odleglosc od kosci ? czy na kazdy wierzcholek dziala tylko o ta kosc ktora jest najblizej ?
Rekomendowane odpowiedzi