Skocz do zawartości

Import: 3dsmax -> blender

Featured Replies

Napisano

Ostatnio mam dośc powazny problem. Chce sobie porobic prosta gierke na Blenderze z wykorzystaniem gotowych i otexturowanych modeli z 3dsmaxa. Problem w tym, że jak exportuje do formatu .obj i potem importuje do blendka to tych textur niestety nie ma. Próbowąłem samemu texturowac obiekt, ale nic mi nie wychodzi :( Kiedys byłem w Blenderze dobry, a teraz... dupa. Powiedzcie co zrobic by te textury były. Zauwazyłem ,że oprocz pliku .obj jest tam jeszcze. mtl, jednak nie umiem z niego skorzystac. A może inny format? Mój soft to max 7 i blender 2.36.

 

Z góry dziekuje.

  • Wyświetleń 1,8k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.