Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Ostatnio mam dośc powazny problem. Chce sobie porobic prosta gierke na Blenderze z wykorzystaniem gotowych i otexturowanych modeli z 3dsmaxa. Problem w tym, że jak exportuje do formatu .obj i potem importuje do blendka to tych textur niestety nie ma. Próbowąłem samemu texturowac obiekt, ale nic mi nie wychodzi :( Kiedys byłem w Blenderze dobry, a teraz... dupa. Powiedzcie co zrobic by te textury były. Zauwazyłem ,że oprocz pliku .obj jest tam jeszcze. mtl, jednak nie umiem z niego skorzystac. A może inny format? Mój soft to max 7 i blender 2.36.

 

Z góry dziekuje.

  • Wyświetleń 1,8k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.