Skocz do zawartości

Pytanie do reaktora i do kości

Featured Replies

Napisano

Cze wszystkim :) W maxie już troche siedzę, ostatnio trafiłem na dwa problemy:

 

1) Bawiąc się reaktorem zauwazyłem, że czasami obiekty przez siebie przenikają, w jednym przypadku gdy na siebie nachodzą, a w drugim... no właśnie nie wiem dlaczego :(.

 

2) Chciałem zrobic efekt szmacianej lalki... tylko postaci się kości "połamały" :D (rozłonczyły sie) Jak to wyeliminować?

 

3) Słyszłem że w reaktorze da się animowć tkaniniy... ale jak? :D

 

Pozdrawiam

Generał Tatarin

  • Odpowiedzi 4
  • Wyświetleń 1,1k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

1) jest to kwestia kilku rzeczy... po prierwsze collision tolerance w ustawieniach skali symulacji, po drugie ilość próbek,sampli (Substeps) no i po trzecie sposób przeliczana kolizji obiektu... (np. Convex Hull, Concave Mesh)

 

2) polecam poczytać o rag doll w helpie

 

3)

- przypisujesz do obiektu modyfikator reactor Cloth

- dodajesz go do kolekcji tkanin (Cloth collection)

- jakieś obietky z którymi ma kolidować, ew. obiekty kontrolujące ruch szmatki

- odpalasz symulację :)

Napisano

czy jest czy nie ma, to zależy od wersji maxa KajtomatO. Skoro Generał Tatarin pytał o efekt szmacianej lalki, to przypuszczam, że pytał właśnie o Rag Doll i że u niego jest.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.