Napisano 15 Luty 200520 l Witam, Czy jest moliwe NIE zapisywanie swiatla z neonu (rurka z Light Material) w Irradiance map. Zwykle swiatla maja taka mozliwosc. Licze na > primary bounce - Irradiance map, secondary - Photon map. Zeby swiatlo od neonu bylo "rowne" trzeba mocno podkrecic probkowanie. Generalnie rendery na gorszych ustawieniach sa zadowalajace z wyjatkiem neonu. Jesli mozna by to jakos rozdzielic moglbym calsc zrobic na mniejszych parametrach a neon liczyc "oddzielnie". Tylko czy tak sie da ??? Pozdrawiam
Napisano 20 Luty 200520 l Autor jesli masz warunki to morze postprodukcja?? Ciezko, bo to bedzie animacja i sporo pokreconych neonow. Pozdrawiam
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto