Napisano 24 Luty 200520 l Mam problem, który widać na zamieszczonym pliku ~ 350 kB >>> a poza tym mam jeszcze taki problem, otóż nie mogę zaznaczyć żadnych vertexów w PHYSIQUE MODIFIER
Napisano 24 Luty 200520 l Autor Nie da się ukryć, że jest to tekstura, tylko jak zrobić aby było ok, aby tekstura "trzymała" się poligonów
Napisano 24 Luty 200520 l Autor Załączam screeny. http://luuk.republika.pl/2.jpg http://luuk.republika.pl/1.jpg http://luuk.republika.pl/front.jpg
Napisano 24 Luty 200520 l przy takiej teksturze raczej będą takie buble radze użyć mapowania cylindrycznego i dopiero potem na siatce z unwarpa tworzyć teksture
Napisano 27 Luty 200520 l Ale bzdurki gadacie :D To, co widać na filmiku to "pływające UV'ki" moim zdaniem masz złą kolejność modyfikatorów Jeśli wrócisz do pozycji wyjściowej (bind pose) gdzie mapowanie się zgadza, i zrzucisz modyfikatory to powinno być oki.
Napisano 28 Luty 200520 l Kris ma racje, masz UVW Unwrap nad Physique, przenies je pod Physique, i mozesz zrobic "Collapse To" z "Edit Mesh" i "Editable Poly".
Napisano 6 Marzec 200520 l Autor Zmiana kolejności modyfikatorów nic nie daje. Załączam zapisaną scenę (MAX 7) jeśli coś wykombinujecie dajcie znać; http://luuk.republika.pl/larafull.zip
Napisano 8 Marzec 200520 l plik maxa masz na mailu...(max7) zupełnie powalone było całe mapowanie. Zmapowałem na szybcika jeszcze raz i jest ok. Envelopy od Physique też wymagają uwagi... Lara dostała na dupę i teraz powinna być już grzeczna. Jeśli znowu zacznie fikać to daj mi znać :) A tu widać jak Lara tańcuje
Napisano 8 Marzec 200520 l Autor Mógłbyś napisać jak to mapowałeś lub co źle zrobiłem?() Twoja wersja mojej lary jest napradę ok!
Napisano 8 Marzec 200520 l Czary mary :D I jest :) Nie wiem jak Ty mapowałeś, ale ja zrobiłem tak... podzieliłem obiekt tak jak miałeś przygotowane tekstury... front/back/hair... ciachnąłem więc model na pół a potem odłączyłem włosy... każdy z elementów dostał swoją teksturę.. front mapowanie planarne z przodu... back... mapowanie planarne z tyłu a włosy bez użycia tekstury tylko jako barwa z edytora materiałów (robiłem na szybko i już nie mapowałem).... potem attach i weld na wierzchołkach aby scalić oddzielnie mapowane elementy...na to physique raz jeszcze i jedzie :) I tak należy to robić. Można też kożystać z modyfikatora Unwrap UVW, ale proces byłby ten sam, tylko bez ingerencji w siatkę i bez dzielenia obiektu na kawałki... jednak też trzeba by wtedy zmapować przód na płasko, tył tak samo... itd. Metoda i sposób myślenia dokładnie taki sam. Ja opisałem prostszą metodę, gdybyś miał problem z unwrapem.... pozdrawiam!
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto