Napisano 21 Marzec 200520 l Hi, tak mnie naszlo na pytanie zachecajace (mam nadzieje), do dluzszych odpowiedzi. A wiec: co mamy na mysli mowiac "topologia obiektu w NURBS", jaka topologia jest zla, a jaka dobra ? Tak mnie naszlo po obejrzeniu watku TripleX: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=7120 , zarowno autor jak i Loozack stwierdzili ze "topologia" moglabybyc lepsza. Tak wiec o co chodzi? Na co topologia obiektu ma najwiekszy wplyw? obrazek by TripleX: http://members.lycos.co.uk/triplex321/rols/rols1mini.jpg
Napisano 21 Marzec 200520 l Bardzo eleganckie pytanie... ja niestety nie odpowiem na nie bo za malo wiem o surfacingu ale z checia sie do niego dolacze:)
Napisano 21 Marzec 200520 l Nie chodzi tak na prawde o topologie co bardzije o uzyte narzedzia takie jak network surface co nie jest najlepszym rozwiazaniem bo sama topologia jest tam dobra ale za malo dzialania krzywymi, a wszystko jest wyprowadzane przy pomocy network surf czyli troche takie wymuszone continuity. a pozatym network surf jest bardzo dziwny i nie oddaje tego co zrobilismy krzywymi ale tak naprawde na poziomie zwyklego 3d to i tak szczyt dokladnosci/gladkosci w raczej prawdziwym podejsciu do cada to by bylo maksymalnie nie dopuszczalne
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto