Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Chce tego no tzn robie animacje w maxie szkieletową z uzyciem ragdolla. wszystko działa ale po exporcie do 3ds ramiona sie kaszanią i całą animke c*** strzela. z dosiwadczenia wiem ze struktura 3ds pod wzgledem programistycznym nie obsługuje tzn nie exportuje obiektow RB colection i constraint. wiec je sobie kasuje i znowu exortuje ale nadal sie kaszani. Co jest kuźwa grane|?dodam ze stworzyłem klatki klczowe poprzez crweare animation i wszelkie contranty mozna skasowac

jak mam to zrobic prosze o helpa

pozdro

  • Wyświetleń 667
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności