Napisano 24 Marzec 200520 l Chce tego no tzn robie animacje w maxie szkieletową z uzyciem ragdolla. wszystko działa ale po exporcie do 3ds ramiona sie kaszanią i całą animke c*** strzela. z dosiwadczenia wiem ze struktura 3ds pod wzgledem programistycznym nie obsługuje tzn nie exportuje obiektow RB colection i constraint. wiec je sobie kasuje i znowu exortuje ale nadal sie kaszani. Co jest kuźwa grane|?dodam ze stworzyłem klatki klczowe poprzez crweare animation i wszelkie contranty mozna skasowac jak mam to zrobic prosze o helpa pozdro
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto