Van dArc Napisano 17 Czerwiec 2005 Napisano 17 Czerwiec 2005 Czy mozna w jakiś sposób utworzyć dwa poziomy ID w obiekcie Editable Mesh? Jest mi to potrzebne, abym mogł mieć texturę całej postaci w jednym slocie (Multi/Sub-Object) - będzie to slot w którym będę trzymał tekstury kolejnych części całego obiektu (np.: pasków, torebek, mieczy, pancerzy, etc.). W kazdą pozycję walnę następny poziom slotów Multi/Sub-Object, gdzie kazde ID bedzie poszczególną częscią poziomu wyższego (np.: klinga, rękojeść - w slocie Miecz), dodam że posiadam 3D Studio Max 6. Jeżeli nie jest to możliwe to chyba będę zmuszony do obróbki na jednym poziomie Multi/Sub-Object wszystkich czesci mojej postaci. :/
AGmakonts Napisano 17 Czerwiec 2005 Napisano 17 Czerwiec 2005 zaznaczasz polygony, wpisujesz jakie tam chcesz ID i dajesz set ID tak jest w poly mesha nigdy nie używałem więc nie powiem ale raczej podobnie albo zrób to (lepsze wyjście moim zdaniem) unwarpem
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się