Napisano 24 Czerwiec 200519 l moze mi ktos powiedziec co mam zrobic zeby miec poprawne (lagodne i w nalezytym kolorze) cienie od szkla w mentalu. jak narazie udaje mi sie otrzymac jedynie czarne, jak od materialu nie przepuszczajacego swiatla. :/ dzieki mity
Napisano 25 Czerwiec 200519 l to się nazywa kaustyka (caustics) . W mentalu włącz Caustics (w Cau.i Ind.Ill.) Później rite-klik na obiekcie szklanym > properties >generate caustics to samo na świetle.
Napisano 25 Czerwiec 200519 l jemu chodzi chyba o przechodzenie przez szkło światła tak żeby pod nim nie było cienia a nie żeby generować caustyke :P to nie to samo...
Napisano 25 Czerwiec 200519 l Autor no cos w tym stylu:) bo przeciez rzadko kiedy szklo rzuca tak mocny cien, poza tym cien tez otrzymuje gdy mam zwykla szybe (ktora przeciez kaustyki nie generuje). chodzi mi tu dokladnie o material physic phen, nie wiem czy to blad u mnie, czy tak jest ze wlasnie ten material rzuca taki cien
Napisano 25 Czerwiec 200519 l ehh zamiast kożystać z physic phen (bo to od lume) to weź zwykły mental-ray material, do pierwszego slota daj glass(lume) albo zwykłego dialectric a do slota shadow podepnij shadow transparency i ustaw sobie przeźroczystość, chociarz nie ejstem pewien czy ze zwykłym dialectrikiem potreba ten shader od cienia czy tylko z glass
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto