Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

moze mi ktos powiedziec co mam zrobic zeby miec poprawne (lagodne i w nalezytym kolorze) cienie od szkla w mentalu. jak narazie udaje mi sie otrzymac jedynie czarne, jak od materialu nie przepuszczajacego swiatla. :/

dzieki

mity

  • Odpowiedzi 5
  • Wyświetleń 1,3k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

to się nazywa kaustyka (caustics) . W mentalu włącz Caustics (w Cau.i Ind.Ill.)

Później rite-klik na obiekcie szklanym > properties >generate caustics

to samo na świetle.

 

 

bille-sur-table.jpg

Napisano

jemu chodzi chyba o przechodzenie przez szkło światła tak żeby pod nim nie było cienia a nie żeby generować caustyke :P to nie to samo...

Napisano
  • Autor

no cos w tym stylu:) bo przeciez rzadko kiedy szklo rzuca tak mocny cien, poza tym cien tez otrzymuje gdy mam zwykla szybe (ktora przeciez kaustyki nie generuje). chodzi mi tu dokladnie o material physic phen, nie wiem czy to blad u mnie, czy tak jest ze wlasnie ten material rzuca taki cien

Napisano

ehh zamiast kożystać z physic phen (bo to od lume) to weź zwykły mental-ray material, do pierwszego slota daj glass(lume) albo zwykłego dialectric a do slota shadow podepnij shadow transparency i ustaw sobie przeźroczystość, chociarz nie ejstem pewien czy ze zwykłym dialectrikiem potreba ten shader od cienia czy tylko z glass

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności