Napisano 27 Październik 200519 l Mam następujący problem: robiłem sobie moją scenkę pod animację, w której znajduje się miasto, jedna postać i motor. Same miasto to około 300.000 polygonów, a z postacią i motorem 333.000 polygonów. Jednak kiedy wyłączyłem maxa i na drugi dzień zabrałem się za robotę to zauważyłem, że przy renderowaniu pokazuje mi 900.000 polygonów, a scenka renderuje się tak wolno, że nawet nie ma sensu czekać na gotowy render. Po skasowaniu postaci i motora il. polygonów jest w dobra ok 300.000. Sęk w tym, że modele, które kasuje siatkę mają taką jak wcześniej i na oko widać, że nie mogą mieć łącznie 600.000 polygonów. Stało się mi to już drugi raz i nie mam pojęcia co jest tego powodem. Czy komu też już coś takiego się zdarzyło???
Napisano 27 Październik 200519 l a nie masz przypadkiem ich skopiowanych , pojzniej schowanych (hide) i zaznaczonej opcji w render settings render hided geometry ?
Napisano 27 Październik 200519 l wysoce prawdopodobne ze mozesz miec na jakies obiekty nalozony mesch smootch z opcja wyswietlania w viewporcie zageszczenia z parametrem np. 0 lub 1, a do renderingu 2 lub wyzszy. Takie zageszczenie mozna tez ustawic na poziomie obiektu editable poly (bo w nurbsach i patchach to wiadomo ).
Napisano 28 Październik 200519 l Autor Niestety nic z tego co zostało wymienione powyżej nie ma miejsca. Ale za to pojawiła się kolejna ciekawa rzecz - renderer Brazila działa poprawnie i jest 330.000 polygonów - spróbuje zrobić reinstala 3ds maxa - może w opcjach scanline renderera coś jest namieszane? Tyle, że to by musiało znaczyć tyle, że stało się to samoistnie:) W każdym razie dzięki za pomoc! P.S Znalazłem przyczynę - opcja object motion blur po włączeniu apply w ustawieniach renderera wpływa na zagęszczenie siatki - może komuś się przyda. Pozdro!
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto