Napisano 14 Listopad 200519 l Witam! Próbuję połączyć możliwości reactora i ClothFX (lub, jak kto woli, Cloth Extension dla maxa 7.0). Robię sobie np. trampolinkę, którą ma symulować ClothFX, na tą trampolinkę spada kulka symulowana reactorem. No i teraz problem, ClothFX nie ma symulacji rigid bodies, ale można dodać np. kulkę jednocześnie do rigidBodiesCollection reactora i do modyfikatora Cloth. Tylko że to działa tylko w jedną stronę - kulka uderzy szmatkę, szmatka zareaguje, ale kulce nie odda... Czy da się jakoś zrobić z użyciem ClothFX taką animację, w której będą rigid bodies spadające na tkaninę?
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto