Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Przegladajac rozne galerie zdjec micro swiata mozna zauwazyc fajny efekt.

np:

http://files1.turbosquid.com/Preview/Content_on_12_14_2004_01_46_14/neuron%20cell%201.jpga5efd571-cd87-4232-8c6a-a689d7130923Large.jpg

 

albo

 

http://files1.turbosquid.com/Preview/Content_on_2_26_2005_13_38_09/neuron_1.jpge942a50f-a236-46e0-aee1-7f3952728983Large.jpg

 

W jakis sposob mozna uzyskac taki wlasnie charakterystyczny efekt?

 

Pozdrawiam

  • Odpowiedzi 5
  • Wyświetleń 898
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

To co zaprezentowales to sa przeciez rendery, a usyskac taki efekt mozna uzywajac faloff w materiale obiektu.

 

Na szybkiego zrobilem taki material, jesli ci odpowiada to podam ustawienia.

microb.jpg

microb2.jpg

Napisano
  • Autor

Dokladnie o to jak zrobiles na scr2.

 

 

ps. Tak przy okazji chcialem sie zapytac, jak mozna ustawic w environment map gradient, ale o innych kolorach niz czarny i bialy?

Napisano

mi sie wydaje, że dajesz jakiś noise w bump-mapping, a falloff dla selfillumination. ew. podobny falloff możesz dać dla diffuse

Napisano

EF - ustaw sobie gradient w slocie material editora, następnie otworz okno environment teraz przeciągnij swój materiał z material editora do zakładki environment - teraz wszelkie zmiany w material editorze będą odzwierciedlone w environment :)

 

Co do materiału 'mikroba' to zrobię dziś tutka jak to osiągnąć i wrzucę tutaj.

 

mkk3a - to nie tak :]

Napisano

razor - jak to nie tak?

może te nie są najlepsze, ale jak na materiały tworzone w pol minuty to chyba nieźle

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności