Napisano 23 Listopad 200519 l Przegladajac rozne galerie zdjec micro swiata mozna zauwazyc fajny efekt. np: http://files1.turbosquid.com/Preview/Content_on_12_14_2004_01_46_14/neuron%20cell%201.jpga5efd571-cd87-4232-8c6a-a689d7130923Large.jpg albo http://files1.turbosquid.com/Preview/Content_on_2_26_2005_13_38_09/neuron_1.jpge942a50f-a236-46e0-aee1-7f3952728983Large.jpg W jakis sposob mozna uzyskac taki wlasnie charakterystyczny efekt? Pozdrawiam
Napisano 23 Listopad 200519 l To co zaprezentowales to sa przeciez rendery, a usyskac taki efekt mozna uzywajac faloff w materiale obiektu. Na szybkiego zrobilem taki material, jesli ci odpowiada to podam ustawienia.
Napisano 24 Listopad 200519 l Autor Dokladnie o to jak zrobiles na scr2. ps. Tak przy okazji chcialem sie zapytac, jak mozna ustawic w environment map gradient, ale o innych kolorach niz czarny i bialy?
Napisano 24 Listopad 200519 l mi sie wydaje, że dajesz jakiś noise w bump-mapping, a falloff dla selfillumination. ew. podobny falloff możesz dać dla diffuse
Napisano 24 Listopad 200519 l EF - ustaw sobie gradient w slocie material editora, następnie otworz okno environment teraz przeciągnij swój materiał z material editora do zakładki environment - teraz wszelkie zmiany w material editorze będą odzwierciedlone w environment :) Co do materiału 'mikroba' to zrobię dziś tutka jak to osiągnąć i wrzucę tutaj. mkk3a - to nie tak :]
Napisano 24 Listopad 200519 l razor - jak to nie tak? może te nie są najlepsze, ale jak na materiały tworzone w pol minuty to chyba nieźle
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto