Skocz do zawartości

Modeling postaci

Featured Replies

Napisano

Mam gotową postać w 3d Maxie pokrytą teksturą. Jezeli chcę aby ta osoba gestykulowała to muszę zaznaczać grupe poligonów np: dłoni i zmieniać ich położenie - jednak doprowadza to do ciągłego deformowania się bryły. Czy jest jakis sposób aby zdefiniowac poszczególne części ciała np nogi, ręce, głowa, brwi etc... żeby działały na " przegubach" w ograniczonym dla nich zakresie ruchu ciała ?

  • Odpowiedzi 2
  • Wyświetleń 900
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Odnosnie gestykulacji. Mimike najlepiej uzyskac (przynajmniej ja to robie) zapomoca morfingu.

Odnosnie ciala to najlepiej za pomoca kinematyki albo kinematyki odwrotnej. Tj. bones albo character. Parametry ograniczania zgiec ustawia sie w chierarchy.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.