Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

hejka. moze ktos mi pomóc z wodą w maxwell'u? robie sobie taką scenkę z fontanną, gdzie jest lekko pofalowane lustro wody, pracuje nad jej shaderem ale cos mi nie wychodzi. fajnie by było gdyby ta woda tez jakąś kaustyke dawała (ale nie musi) bardzo prosze o pomoc, próbowałem juz róznych opcji ale nnie moge se z tym za bardzo poradzić ;/

sdzieki z góry

aha, sorki za lamerskie, moze smieszne pytanie :)

PoZdRo!!!

  • Odpowiedzi 5
  • Wyświetleń 1,5k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Maxwell Plastic mat.

Color (34,62,59)RGB

Specular color (97,97,97)

 

 

 

Color RGB=[11,39,55] Specular RGB=[25,64,87], lub

Color RGB=[34,62,59] Specular RGB=[97,97,97]

 

wszystko material plastic

Napisano
  • Autor

dzieki TrojkaT ale mam pytanko, czy taka woda bedzie przeźroczysta?? Czym sie różnią te parametry wyzej w () od tych [] ?? Chodzi o to ze mam taka fontanne której dno jest kamieniem wyłozone, chciałbym, by to przez wode było widać, da rade tak zrobic??

Napisano

to jesli planujesz przeźroczystośc to masz dwie opcjie - albo sss w plastic shader - co jest raczej trudne, albo za pomocą tego - pamietaj tylk oze ziarno z szkła usówa o wiele dłużej - co do modelu to tafle woy wymodeluj zwykłym plane'em

 

maxwell dielectric (typ : crown of barium LBC1)

Absorbance = 0.01

ND = 1.51

UV = 0.15

Color = 255/255/255

Napisano
  • Autor

wielkie dzieki, tez miałem sie włanie zapytac, czy lepiej zrobic samą płaszczyzne(plane) czy "bryłę" wody. a tak wogóle czy cos sie dzieje nowego z produktem NL?? cos cicho na forum maxwellowym, nie wiecie czy planuja cos poprawiać w RC4??

PoZdRo!

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności