Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Featured Replies

Napisano

Siemka!

Mam dość nietypowy problem, od pewnego czasu robię dłoń w Maya. Tylko że za każdym razem robię ją od nowa. Mam taki głównie problem, jak zrobić paznokieć? Jak robie to na Nurbsach to wszystko gra do puki nie musze lączyć dłoni z palcami (dłoń ma być do animacji), a więc zrobiłem kształt palca w poly poczym konwersja na Sub D i teraz problem, jak w tym czymś zrobić paznokieć. Pytam bo może ktoś się spotkał z podobnym problemem i sobie z nim jakoś poradził.

 

Pozdrawiam i z góry Dziękuję za odpowiedź!

  • Odpowiedzi 7
  • Wyświetleń 1,2k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Proces modelowania reki wraz z paznokciem jest przedstawiony w dokumentacji Maya.

 

Getting Started with Maya

> Subdivision Surfaces

> Lesson 1: Modeling a subdivision surface

Napisano
  • Autor

Siemka

Dzięki za odpowiedź. To moja głupota, że na początku nie zajrzałem do pomocy od Maya.

Dzieki jeszcze raz!

Napisano
  • Autor

Rascal jak bys mógł być taki miły i mi powiedzieć czy to co teraz zrobiłem wygląda jak pazkoniekć?. Nad palcem oczywiście będę pracował. A jako pszczelarz powiedz co z tym można zrobić. Z góry Ci Dziękuję!

Napisano

Wez nadaj mu wieksza grubosc aby aby bardziej scianki widac bylo z boku, teraz widac ze jest dosc cienki ten paznokiec.

Napisano
  • Autor

Dzięki, już go poprawiłem, jednak nadal mam pewien dylemat, mam nadzięję że mi pomożesz Rascal. Otórz robie ćwiczenie z książki MAYA 2 Animacja postaci, jest tam jak wymodelować "realistyczną" dłoń, robię wszystko tak jak tam pisze, ale efekt końcowy jest tragiczny to co oni tam piszą i na załączonych plikach wychodzi tragicznie, to nie przypomina ludzkiej ręki a tym bardziej realistycznej. Więc robię ją po swojemu :) zastanawiałem się nad użyciem Sub D, jednak mam pytanie czy jest możliwość łączenia takich powieżchni ze sobą ? np palca z dłonią, aby było płynne przejście, bo jak robię to na NURBS'ach to przy łączeniu dłoni z ręką wysiadam z nerów. Co ty radzisz ?

 

Z góry Dziękuję za pomoc!

Napisano

NURBSy do organiki to już trochę przeżytek. W SDS można bezproblemowo łączyć dwie łaty, czy po prostu dwa elementy, ze sobą. Musisz tylko przekonwertować SDS do ploy, tam połączyć geometrię i następnie spowrotem przekonwertować obiekt do SDS.

Napisano

Witam. Mam pytanie do FaNTOMASa. Robię to samo ćwiczenie z książki Maya 2 - Animacja postaci i napotykam na problemy. Jak "zamknąłeś" walec (palec)? Ja przeciągnąłem jeden vertex na środek i snapowałem po kolei pozostałe, ale pewnie jest sposób aby snapować wszystkie vertexy w tej izoparmie jednocześnie. Efekt nie jest zadowalający bo po wyrenderowaniu w miejscu połączenia punktów widać cień :( Jak robisz fałdki na skórze palca? Paznokieć zrobiłem jako nowy obiekt Nurbs i zgrupowałem z palcem przed jego animacją. Napisz ile już zrobiłes. Pozdrawiam

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.