iza Napisano 11 Luty 2006 Napisano 11 Luty 2006 Dziękuję za odp. w poprzednim wątku. Mapa edge rzeczywiście troche lepiej wygląda niż samo faloff. Mam jeszcze taki problem: Oteksturowałam sobie postać trzema mapami z różnych stron na kanale diffuse opacity (takie łatki przyklejone do modelu w rożnych miejscach). Jednakze teksturka przyklejona do jednej nogi ludzika wyświetla sie czesciowo na drugiej nodze. Wiem już jak zlikwidować wyświetlanie na drugiej stronie obiektu, ale czy można na obiekcie z tej samej strony zlikwidować wyświetlanie na innej części w tym samym kierunku (normalnych?). Gdyby było to możliwe to b. by mi ułatwiło wiele rzeczy. Czy koniecznie trzeba w tym celu zaznaczać poszczególne ścianki obiektu i im przypisywać daną teksturę, a raczej juz wtedy wiele różnych tekstur? Problem dla mnie tkwi w tym, że chciałabym wykorzystać wielokrotnie takie mapowanie dla różnych kanałow. Z materialem multi-sub (tak ten mój material wygląda gdy próbuje go potem juz po wyborze ścianek i mapowaniu umieścic w nowym slocie) trochę tracę kontrolę. Widzialam kameleona www.ania.xibo.at/img/cham_duzy.jpg (dzieki za link). Tu był pewnie robiony unwrap, ale wtedy musze podzielić obiekt na kawałki i trudno mi będzie zachować ciągłość miedzy nogami i tułowiem. Inaczej gdy jest to kreska, a inaczej gdy plama, o która mi chodzi. A może jast na to jakiś sposób? Pozdrowienia.
Chalek Napisano 22 Luty 2006 Napisano 22 Luty 2006 wrzuc moze jakis obrazek, bo srednio rozumiem o co chodzi, wydaje mi sie ze unwrap jeds jednak dosc dobra i uniwersalna metoda.
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się