Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Robie sobie tutka z samochodem:

http://67.15.36.49/team/Tutorials/julian_sarmiento_carmod/carmodel_part1_08.asp

Wszystko spoko, ale mam jeden problem - punkt 47.

 

Nie mogę uzyskać gładkiej powierzchni. Jeżeli zaznaczę, tylko żeby mi connectował o jestwybrzuszenie, jeżeli blend to niknie krzywizna ostra, gdzie kawałek karoserii przechodzi w koło błotnika. Jak sobie radzić z łączeniem płaszczyzn, żeby zawsze było tak jak chcę ?!

 

http://mateuszwojcicki.com/_speedy/1.jpg

  • Odpowiedzi 4
  • Wyświetleń 988
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano
  • Autor

no tak, ale rebuild surface mi ciacha krzywizny i generalnie psuje niektóre unikalne zakrzywienia i niuanse, które chcę zachować..

Napisano

pamiętaj, że aby zaatachować 2 surfac'y z gładkim przejściem potrzebujesz 2 surfac'ów o tych samych liczbach isoparmów U lub V lub isoparmy muszą być podzielne przez siebie

no i jeszcze delete>all by type> history :)

 

nurbs2zi.th.jpg

Napisano
  • Autor

Hmm.. bezpośrenio nie pomaga, ale poradziłem sobie kombinując z ustawieniami attacha + rebiuldowaniem powierzchni i dodawaniem isopharm.. rezultat jest niezły. dzięki za pomoc.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności