Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Hej, witam na forum!

Mam takie oto pytania:

 

1. czy da sie ustawic w 3ds5 zeby tekstura nakladana na obiekt (poprzez material library) nie byla rozciagana?

 

2. w jaki sposób zaimportowac teksture z pliku zewnetrznego, np. jpg?

 

3. Czy jest gdzies jakis tutorial po polsku (najlepiej) który objasnia jak zrobic system Daylight? Bo jak robic tak jak jest w manualu 3ds to wszystkie kolory sa przepalone do bialego.

 

Pozdrawiam

 

[Edited on 17-8-2003 by spenalzo]

  • Odpowiedzi 4
  • Wyświetleń 1,6k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

1. przypisujesz modyfikator UVW Map i robisz bitmap fit podajesz mape i masz.

 

2. nie bardzo rozumiem, ale mysle ze chodzi ci o kanal difuse. Robisz to tak. bierzesz nowy material wchodzisz w zakladke maps i tam kolasz po prawej stronie na przycisk NONE i wybierasz bitmap. i masz

 

3. nie spotaklem sie dotychczas po polsku.

Napisano

Dzięki za odpowiedź.

 

Originally posted by klower

2. nie bardzo rozumiem, ale mysle ze chodzi ci o kanal difuse. Robisz to tak. bierzesz nowy material wchodzisz w zakladke maps i tam kolasz po prawej stronie na przycisk NONE i wybierasz bitmap. i masz

Naciskam przycisk none, ale mogę wybrać tylko gotowe biblioteki, a ja chcę z pliku .jpg lub .bmp

Napisano
Originally posted by klower

moze to Ci wyjasni:

Dzieki.

Jak to mówia: jeden obraz jest wart 1000 slów :-)

 

[Edited on 21-8-2003 by spenalzo]

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności