Napisano 17 Sierpień 200321 l Hej, witam na forum! Mam takie oto pytania: 1. czy da sie ustawic w 3ds5 zeby tekstura nakladana na obiekt (poprzez material library) nie byla rozciagana? 2. w jaki sposób zaimportowac teksture z pliku zewnetrznego, np. jpg? 3. Czy jest gdzies jakis tutorial po polsku (najlepiej) który objasnia jak zrobic system Daylight? Bo jak robic tak jak jest w manualu 3ds to wszystkie kolory sa przepalone do bialego. Pozdrawiam [Edited on 17-8-2003 by spenalzo]
Napisano 18 Sierpień 200321 l 1. przypisujesz modyfikator UVW Map i robisz bitmap fit podajesz mape i masz. 2. nie bardzo rozumiem, ale mysle ze chodzi ci o kanal difuse. Robisz to tak. bierzesz nowy material wchodzisz w zakladke maps i tam kolasz po prawej stronie na przycisk NONE i wybierasz bitmap. i masz 3. nie spotaklem sie dotychczas po polsku.
Napisano 20 Sierpień 200321 l Dzięki za odpowiedź. Originally posted by klower 2. nie bardzo rozumiem, ale mysle ze chodzi ci o kanal difuse. Robisz to tak. bierzesz nowy material wchodzisz w zakladke maps i tam kolasz po prawej stronie na przycisk NONE i wybierasz bitmap. i masz Naciskam przycisk none, ale mogę wybrać tylko gotowe biblioteki, a ja chcę z pliku .jpg lub .bmp
Napisano 21 Sierpień 200321 l Originally posted by klower moze to Ci wyjasni: Dzieki. Jak to mówia: jeden obraz jest wart 1000 slów :-) [Edited on 21-8-2003 by spenalzo]
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto