Napisano 15 Kwiecień 200618 l witam wszystkich i pozdrawiam jednoczesnie mam maly problem w maxwellu , otorz kiedy wstawie w okno szybe,przykladowo mamy jakis pokoj,material na szybe to glass-crown,nie zmieniam nic wiecej w ustawieniach niz standardowe. Problem wyglada miejwiecej tak: kiedy na zewnatrz przed szyba pokoju znajduej sie jakis obiekt i rzuca ona cien na szybe, tak ze kontynuacja owego cienia powinna znajdowac sie za szyba, we wnetrzu, cienia nie ma,wyglada to tak jakby swiatlo dzialalo do momentu spotkania sie z szyba a pozniej w srodku zachowyuje sie jakby ostrego slonca nie bylo, a swiatlo we wnatrz zachowuje sie jakby byl to jakis skylight. Nie rozumiem tego ,probowalem roznych rzeczy i niestety:( prosze specow z fora o pomoc oczywiscie mozna obejsc ten problem nie wstawaijac w okna wogole szyby ale wtedy nie ma tak bardzo typowych odbic na szybie wnetrza szczegolnie kiedy mamy ujecie ze srodka pokoju,ten problem narazie wylapalem we wnetrzach, ale nie wiem jak bedzie kiedy bede mial szklana fasade i jak bedzie sie zachowywal cien budynku ktory bedzie na nie rzucal cien,jeszcze tego nie sprawdzalem. w kazdym razie prosze bardzo o pomoc. A jeszcze jedno pytanie,otorz w maxwellu mozna wykorzystywac bitmapy(zwykle zdjecia) jako obrazy we wnatrz sceny ktre sa emiterami swiatla,czytalem ze wykorzystuje sie do tego "maxwell viewer",czy ten program jest wbudowany w maxwella , czy jest to odzielna jednostka programowa? Za pomoc bardzo bardzo dziekuje!
Napisano 15 Kwiecień 200618 l Druga czesc - "maxwell viewer" to to okienko ktore wyskakuje i w nim jest renderowany obrazek. Idz do start - uruchom, wpisz CMD, wcisnij enter, wpisz mxcl -d z menu file wybierz load bitmap czy jakos tak i wtedy jak otworzysz to daj przez file save as mxi czy jakos tak - wtedy w 3dsmax jak masz shader to tam wrzucasz mxi ktore imituje to swiatło. Pierwsza czesc - pokaz jakis obrazek wtedy bedzie łatwiej - http://www.imageshack.us - tutaj mozesz wrzucic obrazek - witamy na forum ;)
Napisano 15 Kwiecień 200618 l dzieki dzieki za odpowiedz na drugie pytanie:) z pierwszym jezeli chodzi to mialbym inne jeszcze pytanie ,czy jezeli chodzi o szklo to jakie wybierasz parametry i jakie szklo maxwellowskie? moglbym prosic o przyklad(parametry i takie tak)?
Napisano 16 Kwiecień 200618 l glass.....color 255,255,255 abbe N 150 Nd number 1,511 crown of borosicilate
Napisano 17 Kwiecień 200618 l wlaczylem caustics ale niestety nic to nie dalo musze porobic pare testow i wtedy pokaze wam jak problem wychodzi i jak on wyglada, ps dziekuje za pomoc ze szklem(dobranie mwartosci) :) pozdrawiam wszystkich!
Napisano 12 Grudzień 200618 l z tym szkłem to jest ogólny problem. Nawet na forum maxwella jest krótka wspominka o tym. http://www.maxwellrender.com/forum/viewtopic.php?t=20264 Rozwiązanie to szkło ags- bez index of refraction ale za to szybszy rendering i normalne cienie :)
Napisano 12 Grudzień 200618 l Hejka Na początku napisz z jakiej wersji maxwella kozystasz. Chodzi oto ze nie każda działa poprawnie jezeli chodzi o przenikanie swiatła przez szkło. Po drugie, jakie masz źródło swiatła (emiter, physical sky i sun) Jezeli kozystasz z najnowszej wersji maxwella i nie zalezy ci na idealnych właciwosciach materiału szkła to polecam uzywanie AGSów. PoZdRo!!!
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto